나니(브롤스타즈)

 



'''브롤스타즈의 37번째 브롤러'''
게일

'''나니'''

서지
'''나니
NANI
'''
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> '''등급'''
영웅
'''역할군'''
파이터(FIGHTER)
'''HP'''
2600
'''이동 속도'''
보통 (720 = 2.4 타일/초)
'''코드 네임'''
CONTROLLER
'''성우'''
불명
'''스탯'''
<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''





[image] '''방어'''





[image] '''유틸성'''





1. 개요
1.1. 핀
2. 일반 공격
3. 특수 공격
4. 스타 파워
4.1. 자동 집중
4.2. 단련된 강철
5. 가젯
5.1. 워프 피프
5.2. 반송
6. 레벨 별 스탯
7. 성능
7.1. 변천사
7.2. 장단점
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 레트로 나니(RETRO NANI)
10.3. 샐리 나니(SALLY NANI)
11. 업데이트 내역
12. 기타

[clearfix]

1. 개요


'''Recording.'''

녹화 중입니다.

'''Let's go have a look-see.'''

가서 조사해봅시다.

Nani loves her friends and looks over them with a watchful lens. She handles threats with angled shots, and her Super allows Nani to commandeer her pal Peep, who goes out with a bang!

친구를 사랑하는 나니는 튼튼한 돋보기 렌즈로 친구를 꼼꼼히 살펴봅니다. 발사할 때 각도를 조절할 수 있으며, 특수 공격으로 친구인 피프를 불러 강력한 폭발을 일으킵니다!

2020년 6월 5일에 출시된 로봇 브롤러. 팔에 있는 장식을 보아 이 만든 기계로 보인다.
또한 로봇브롤러 임에도 최초로 여성 로봇 브롤러이다.
[ 승리/패배 모션 ]
[image]
[image]
'''승리 모션'''
'''패배 모션'''
승리 시 벌크업 포즈를 취하며 패배 시 대릴처럼 팔과 다리를 자신의 몸체로 넣은 후 눈을 180도 돌려서 슬픈 눈을 만든다.

[ 대사 목록 ]
로봇이다 보니 대사 중에 기계음이 많은 편이다.

'''Let's go have a look-see.'''

가서 조사해봅시다.

'''Recording.'''

녹화 중입니다.

'''Enhance, enhance!'''

강화, 강화!

'''Be careful!'''

조심하세요!

'''I'm so happy!'''

저는 너무 기뻐요!

'''I don't deserve this.'''

저에게 과분합니다.

'''This is too much.'''

이건 제게는 너무 과합니다.

'''He He He.'''

히히히!

-

인게임 기본 대사

'''You okay?'''

괜찮으신가요?

'''Oh, my bad.'''[34]

앗, 제 실수입니다.

'''That was not my intention.'''[35]

그건 제가 의도한 게 아닙니다.

'''I'm so sorry!'''

정말 죄송합니다!

-

적 처치 시 대사

'''(기계음)'''

-

특수 공격 사용 시

'''Security alert!'''

보안 경고!

'''Oh!'''

오!

'''Aww!'''

어엇!

'''Please stop.'''

그러지 말아주세요.

'''Why..'''

왜에...

'''(기계음)'''

-

피격 시 대사

'''My mistake.'''

제 실수입니다.

'''Danger, danger.[36]

'''

위험, 위험.

'''I'm okay!'''

저는 괜찮습니다!

'''Not to worry.'''

걱정하실 일이 아닙니다.

'''Oh well...'''

오, 뭐...

-

사망 시 대사



1.1. 핀


<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
[ 핀 목록 ]
<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
'''상태'''
'''희귀도'''
[image]
Neutral
일반
[image]
Happy
일반
[image]
Sad
일반
[image]
Angry
일반
[image]
Thanks
희귀
[image]
GG
희귀
[image]
Phew
영웅
[image]
Special
영웅


2. 일반 공격


[image]
'''일반 공격'''
<colcolor=#000000> 삼각총(TRIGGER-NOMETRY)
피해량
3 x 700
사정거리
장거리 (26 = 8.67 타일)
재장전 속도
보통 (1.8 초)
특수 공격
충전량

13.125% * 3

Nani shoots 3 light orbs that move at different angles and converge towards aimed targets.

서로 다른 각도로 움직이고 끝에서 모이는[1]

3개의 빛의 구슬을 발사합니다.

총알 3발을 발사해 한 곳으로 모이는 공격 방식이다. 1레벨부터 세 총알을 모두 맞을 경우 2100, 만렙의 경우 2940의 높은 피해량을 입힐 수 있다.
그러나 총알이 일정한 곳을 끝점으로 하며 발사되기 때문에, 오토 에임의 효과를 받기 어렵다. 나니로부터 멀어지거나 나니 앞으로 지나가는 적에게 오토 에임을 사용하면 총알이 맞지 않는다. 그나마 다가오는 적은 오토 에임의 효과를 볼 수 있다. 심지어 투사체의 크기가 매우 작아 3개를 다 맞추기는 커녕 2개의 총알을 맞추기도 어렵다.
또한 탄이 옆으로도 발사되므로 1칸짜리 벽 뒤에 있는 적에게 1 ~ 2개의 총알을 맞힐 수 있다.
이후 2020년 7월 업데이트에서, 목표 지점에 집결된 탄환은 다시 살짝 퍼지는 것으로 상향 변경되었다. 플레이 스타일에 변화는 없지만 사거리가 늘어난 셈이고 이제 직선으로 쏘면 더 잘 맞출 수 있게 되었다.

3. 특수 공격


[image]
'''특수 공격'''
<colcolor=#000000> 수동 모드(MANUAL OVERRIDE)
사정거리
근거리 (10 = 3.33 타일)
[image]
피프
피해량
2000
지속 시간
0.7 ~ 10 초
특수 공격
충전량
25%
이동 속도
~ 2500
범위(반지름)
500 = 1.67타일

Nani takes control of Peep and can steer him remotely into enemies, exploding on contact!

피프를 원격으로 조종할 수 있으며, 피프가 적에게 닿으면 폭발합니다!

나니가 원격 조종할 수 있는 작은 로봇 피프를 조종해 적이나 벽에 접촉하면 폭파한다. 대신 그동안 시점이 특수 공격으로 바뀌고 완벽히 가만히 있어 무방비 상태가 된다. 피프는 나니가 바라보는 방향에서 생성된다. 따라서 오토에임을 갈겨대다가 즉시 피프를 소환하면 조준하던 방향이 아닌 곳에서 특수 공격이 발동해 특수 공격을 날릴 수 있으니 주의.
최대 10초간 유지되며 이동속도가 빠르고 급회전이 어려운 편이라 못 쓰면 벽에 부딪치기 일쑤로, 제한시간이 줄어들면 줄어들수록 속도가 빨라지고 그만큼 컨트롤이 어려워진다.[2]
의 특수 공격과는 달리, 나니의 특수공격은 체력 바가 없다. 그 말은 즉슨, 나니의 특수공격이 날라오면 적은 피하지 않는 이상 무조건 대미지를 받는다는 의미이다.[3][4] 때문에 교전을 하다가 도망가버린 적을 쉽게 제압할 수 있으며, 사거리 내에 적이 존재한다면 피프가 바로 터지기 때문에 근접으로 오는 적을 어느 정도 대응하기에도 좋은 편이다.
다만 특수 공격을 사용하던 도중에 적에게 죽게 되면 피프는 '''폭발 없이''' 그냥 없어져 버린다. 심지어 적에게 스턴이나 넉백 등의 효과를 받거나 점핑트렙을 타거나 포털 이동을 하면 특수 공격이 취소되기에, 되도록 적이 닿지 않는 안전한 곳과 포털과 점핑트렙이 없는곳에서 특수 공격을 사용하는 것이 최우선이다.
여담으로 특수 공격이 카메라 위치에만 지장되지 선딜레이는 아예 없어서 초근접에서 특수기를 발동해 즉각으로 제압이 가능하며, 평타를 쓰자마자 바로 특수 공격을 사용하면 순식간에 '''5740'''라는 엄청난 폭딜을 우겨 넣을 수 있다. 다만 특수 공격의 후딜레이가 커서 주의해야한다.

4. 스타 파워



4.1. 자동 집중


[image]
'''스타 파워'''
<colcolor=#000000> 자동 집중(AUTOFOCUS)

Peep deals up to '''2500''' extra damage based on his travel distance.

피프가 이동 거리에 따라 최대 '''2500'''의 추가 피해를 줍니다.

피프(나니의 특수 공격)가 움직인 거리에 비례해 대미지를 추가로 준다.
피프가 제한 시간이 다 되어가기 직전에 적에게 닿을 경우 '''5300'''의 피해를 줄 수 있다. 이는 쉘리 체력 미만의 브롤러를 즉사시킬 수 있는 엄청난 피해량이다. 일반적인 팀 게임에서 5300의 피해량을 주기는 매우 힘들기 때문에 맵이 상대적으로 넓은 쇼다운이나 벽이 별로 없는 맵에서 고려할 만한 스타 파워. 다만, 체력이 낮은 브롤러들은 굳이 최대 피해가 아니더라도 금방 즉사당할 정도의 화력이 채워지기 때문에 좁은 맵에서라도 이들을 저격하는 용도로 사용할 수 있다.
여담으로 특수 공격을 적에게 딱 붙어서 사용하면 추가 피해량이 '''12'''밖에 되지 않는다. 특수 공격은 위급한 상황이 아니라면 되도록 멀리에서 사용하자.

4.2. 단련된 강철


[image]
'''스타 파워'''
<colcolor=#000000> 단련된 강철(TEMPERED STEEL)

Nani takes '''80'''% less damage while her Super is active.

특수 공격이 활성화 중일 때 피해를 '''80'''% 적게 받습니다.

특수 공격을 사용하는 동안 보호막이 생긴다. 일단 나니 궁의 단점을 보완해 준다는 것 부터 크게 먹고 들어간다. 최대 지속시간은 10초 정도. 특수 공격으로 피프를 조종할 때는 나니가 무방비 상태가 되는데, 이때의 허점을 보완하는 스타파워. 실질 체력은 '''18200'''이 되어,[5]설령 공격을 받는다고 하더라도 콜트[6]등의 대미지가 뛰어난 브롤러가 아닌 이상 안전하게 특수 공격을 운용할 수 있다. 시즈 팩토리에서는 포탑의 공격을 대신 맞아 줄 수도 있다.
다만 쉽게 죽지 않는다는 점은 다르게 생각하면 적 브롤러들의 궁셔틀이 될 수도 있고, CC기 등으로 인해 나니의 특수 공격도 캔슬되면 방어막도 사라져서 봉변을 당할 수 있다. 그래도 로사 급의 피해량 감소 효과를 최대 10초 동안 사용할 수 있다는 점 덕분에 CC기가 없는 적[7]의 기습에도 어느 정도 버틸 수 있는 능력을 부여한다는 점에선 무난한 스타 파워.

5. 가젯



5.1. 워프 피프


[image]
'''가젯'''
<colcolor=#000000> 워프 피프(WARP BLAST)

Nani detonates Peep and teleports herself to his last location.

피프를 폭발시킨 후 피프가 있던 곳으로 순간이동 합니다.

자신의 특수 공격을 없앤 후 그 곳으로 순간이동한다. 매치 당 3번 사용할 수 있다.
8비트의 가젯과 굉장히 유사한 가젯. 대신 피프 자체를 조작하는 덕분에 초광역 이동기로써 범용성은 나니가 우세하다. 순간 이동을 하였을 땐 피프가 없어지며, 폭발 대미지가 들어가진 않는다.
대신 상대에게 빠르게 접근할 수 있기 때문에 특수 공격으로 상대에게 접근한 다음에 가젯으로 순간 이동, 일반 공격 3번으로 상대에게 만렙 기준 '''8820'''의 폭딜을 입혀 순삭시켜버릴 수 있다.
2번째 스타 파워와 조합해서, 위급 상황에 도망치는 용도로도 사용할 수 있다. 상대방에게 CC기를 가진 브롤러가 없다고 가정할 때, 2번째 스타 파워의 효과로 버티는 동안 가젯을 사용할 위치를 찾으면 된다.

5.2. 반송


[image]
'''가젯'''
<colcolor=#000000> 반송(RETURN TO SENDER)

The next time Nani takes damage from an enemy, '''80%''' of the damage is returned to the enemy.

다음 적에게 받는 피해의 '''80%'''를 적에게 되돌려줍니다.

발동 시 푸른 보호막이 생성되며, 이 상태서 데미지를 입을 시 피해의 80%는 확정적으로 적에게 돌려주고[8], 반면 본인은 데미지의 20%를 받는 안전 카드. [9]
다만 흠이 있다면 오직 '''한 방'''만 되돌려줄 수 있다는 것으로, 피해를 탄당 각각 준 것으로 판정되기 때문에[10] 연사형 공격에는 큰 효과를 낼 수가 없으며 또한 공격 판정이다보니 맞기 직전 체공기 및 무적기로 대응하면 반사 효과 자체를 무효시킬 수 있다.[11][12]게다가 상황을 반전시킬만한 단발성 화력을 가진 브롤러도 생각보다 적은 편이기도 하다.[13]
그럼에도 좋은 것은 매한가지인데, 장거리 저격수를 상대로 반격에 성공하면 상대는 체력이 깎인 채로 난전을 벌여야 하거나 설령 딸피라면 역으로 당할 수 있기에 공격하기를 꺼리게 만들 수 있고, 근접 3탄창 기습에 당하면 그중 한 방은 막아낼 수 있으니 최소 버틸 수 있는 수준의 체력만 남게 되어, 본인이 기습한 브롤러를 역관광을 시킬 수 있게 만들어준다.
고로 있는 것만으로도 충분히 심리전을 펼칠만한 가치가 있는 가젯. 다만 위처럼 활용하려면 즉각으로 가젯을 발동시켜야 하는 센스가 있어야 하는데, 아니더라도 미리 발동시킨채로 돌아다니며 딜교를 못하게 협박을 하는 식으로 활용이 되기도 한다.

6. 레벨 별 스탯


파워
레벨

[image] '''HP'''
[image] '''일반 공격'''
[image] '''특수 공격'''
1
2600
3 x 700
2000
2
2730
3 x 735
2100
3
2860
3 x 770
2200
4
2990
3 x 805
2300
5
3120
3 x 840
2400
6
3250
3 x 875
2500
7
3380
3 x 910
2600
8
3510
3 x 945
2700
9
3640
3 x 980
2800
'''10
(스타 파워)'''

-
[image] '''자동 집중'''[14]
[image] '''단련된 강철'''[15]
'''7 ~ 10
(가젯)'''

[image] '''반송'''[16]
-
[image] '''워프 피프'''[17]
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 3회에 부순다.

7. 성능


스파이크와 같이 유리 대포형 브롤러다. 넓은 공격 범위로 견제에 특화된 스파이크와 달리 극도로 협소한 공격 범위를 가져서 다른 저격수보다도 훨씬 정확한 에임을 요구한다.
나니의 기본 공격은 스로어와 비슷하게 탄착 지점을 길고 짧게 조절할 수 있으며, 퍼졌다가 모이는 특성상 여타 브롤러와 달리 제대로 피해를 입힐 수 있는 범위가 '''점'''으로 한정된다. 대신 화력은 9/10 레벨 기준으로 무려 '''2940'''이라는 무지막지하게 강력한 대미지를 보여준다. 탄창 당 전탄 명중 대미지는 스파이크가 높지만 거의 이론상으로나 낼 수 있는 화력이고 그마저도 브롤러 대상으론 불가능해서 하이스트 금고, 보스 로봇 같은 거대 표적에나 겨우 넣을 수 있는 반면, 나니는 난이도가 어려울 뿐 확실하게 실전적으로 쓸 수 있다는 점, 유효 사거리가 훨씬 길다는 점에서 차별화된다.
피프는 그야말로 1대 1에서 상대를 전담 마크할 수 있는 특수 공격으로, 특수기의 대미지가 그럭저럭이라도[18] 가젯 워프 피프를 보유할 시 순간이동으로 기습하여 초근접으로 3방 전부 터뜨리면 프랭크를 제외한 그 어느 브롤러도 버틸 수 없다. 그런 탓에 상대 브롤러가 체력이 없어 부쉬에 숨어도, 나니가 특수 공격이 있다면 그 브롤러는 이미 죽은거나 마찬가지다.
투척 브롤러와 원거리 브롤러는 대체적으로 근접전에서 취약하다는 약점이 존재하지만, 탄환이 퍼져나가는 특성 상 오히려 근접하면 초근접으로 3발 전부 맞춰 극화력으로 압살이 가능한 특이한 이점을 가졌다. 탄환도 멀어질수록 퍼지는데 반대로 말하면 근접에선 탄환이 집결되어 근거리로 갈수록 화력을 몰빵할 수 있으며 체력이 약하다고 접근하다 오히려 역관광 당할 수 있다.
하지만 그걸 감안해도 체력이 낮고 전체적인 운용 방식 자체가 이질적이고 어렵다는게 단점으로, 탄속은 빠르되 투사체 크기가 너무 작고 재장전 시간도 어느 정도 긴 편이여서 원거리 전으로 나아간다면 정확한 에임이 더더욱 요구될 수 밖에 없다. 스로어도 아니라서 지형 지물을 최대한 고려해야 되고, 스타 파워나 가젯은 오로지 피프만을 커버해주므로 나머지 전체적인 운용 자체는 순수 플레이어의 역량이다.
결과적으로 나니는 잘만 사용하면 근거리든 원거리든 최상급 폭딜을 꽂아넣고 브롤러를 압살하며 유틸성 높은 특수 공격을 이용해 적을 백도어하면서 농락하는 강력한 브롤러로 바뀌지만, 반대로 못 쓰는 경우 일반 공격을 잘 못 맞추고 특수 공격을 못 맞추어서 날려먹고 팀의 기여도가 낮은 브롤러가 된다. 그래서 고수들 한정으론 굉장히 강하지만, 난이도가 높고 근접전에서 매우 강력하지만 그렇다고 해서 체력이 너무 낮기에 상대방에게 다가가는 근접 플레이도 하기 애매해서 초보자들이 쓰면 트롤러가 되기 십상이다.

7.1. 변천사


첫 출시 당시에는 난이도가 '''가장 어려운 브롤러'''라고 평가받기도 했다. 체력은 9/10레벨 기준 3360으로 하위권이였으며, 일반 공격은 피해량이 강력하지만 탄착 지점까지만 총알이 발사되기 때문에 에임 난이도가 타 브롤러와는 궤를 달리하는 수준으로 극악이였다.[19][20] 이로 인해 소수 실력자들을 제외하곤 100% 활용할 수 없는, 전형적인 장인 캐릭터였다.
이후 HP 버프, 재장전 속도 버프와 일반 공격의 착탄 지점에 도달 후 분열되도록 패치가 된 이후에는 많이 쓸만해진 편. 이전보다 전탄을 명중시키기 많이 쉬워졌고 일반 공격의 사정거리가 원거리 브롤러를 능가하게 되어 견제력도 눈에 띄게 상승했다. 여전히 맞추긴 어렵지만, 매우 긴 일반 공격의 사정거리를 활용하여 벽이 없는 개활지맵이나 바운티, 젬 그랩 등에서 종종 보이는 추세이다. 특히 바운티에서는 매우 강력하다고 평가받는다.
2021년 2월 패치로 의 가젯이 너프를 받게 되면서 보 - 나니 조합이 타격을 받게 되었다.

7.2. 장단점


'''장점'''
<color=black>

* '''일반 공격의 변수 창출'''
일반 공격은 나니 위치에서 세 갈래로 갈라져 퍼져나가는 공격인데, 이 때문에 웬만한 지형을 장악하여 부쉬 체킹에도 유용하게 쓰이고, 상대 브롤러가 한 칸 벽 뒤에 숨으면 퍼져나가서 다시 모이는 나니의 공격 특성상 오히려 매우 아픈 데미지가 들어오게 된다. 이는 긴 사거리와 조합되어 실력에 따라 벽 뒤에 숨은 브롤러를 저격하는 등의 지형적 이점을 취할 수도 있다.

* '''매우 강력한 피해량'''
일반 공격의 3발을 모두 맞게 되면 피해량이 1레벨 기준 '''2100'''으로 매우 강력하며,[21]초근접으로 3발 다 맞추면 '''6300'''이다. 동레벨 기준에서 이 피해량을 버틸 수 있는 브롤러는 프랭크 밖에 없다. 특수 공격 역시 1렙 기준 2000으로, 상당한 대미지를 주기에 체력이 적은 브롤러들은 특수 공격을 보유한 나니에게 접근하기 어려워진다.

* '''월등한 사거리'''
나니의 일반 공격 사거리는 최대 '''11.67타일'''로, 원거리 브롤러의 사거리가 평균 9~10타일임을 생각해보면 원거리 브롤러랑 견주어도 모자랄 게 없다. 덕분에 3발을 맞추긴 힘들어도 장거리에서 한 두대를 손쉽게 맞출 수 있고, 파이터 치고는 장거리 견제도 가능하다.

* '''직접 조종이 가능한 특수 공격'''
특수 공격은 직접 조종이 가능한지라 초원거리 암살이나 백도어가 가능하고, 가젯을 보유하면 초장거리 이동도 가능하여 그로 인한 범용성이 상상을 초월한다. 무엇보다 피프가 데미지를 입지 않는다는 파격적인 특성으로 인해 실력에서 미스나지 않는 이상 확정적으로 데미지를 줄 수 있다는 부분이 강점이다.

* '''안정성을 보완하는 스킬셋'''
나니의 가젯과 스타파워는 나니의 딜량, 운용시의 안정성을 높여준다. 워프 피프 가젯은 특수 공격을 잘 조작한다면 궁이 도달하는 곳에 순간이동이 가능하기에 뚜벅이인 나니의 기동력을 증폭시켜주고, 반송 가젯은 여타 공격으로부터 1회성 피해량 감소 및 반사능력을 이용하여 여러 상황의 딜교에서 우세를 점할 수 있도록 만들어준다. 여기에 더해 자동 집중 스타파워는 특수 공격의 딜량을 극대화 시킬 수 있고, 단련된 강철 스타파워는 특수 공격 사용시 무방비 상태의 나니를 안정적으로 보호해준다.

'''단점'''
<color=black>
* '''파이터중에서 가장 낮은 체력'''
1레벨 기준 기본 체력이 2600으로, 이 정도 체력은 파이터가 아니라 원거리, 스로어 브롤러가 가지는 체력이다. 거리 상향으로 인해 사실상 원거리 브롤러라 여겨도 무방하지만, 나니 공격 특성상 원거리일수록 탄환을 쉽게 피할 여지가 크기 때문에 그 낮은 체력으로 어느정도 접근해야하는 인파이트 방식으로 싸워가야한다. 이때문에 안 그래도 낮은 체력이 더더욱 부각되어 항상 위험에 시달려야 한다.

* '''비교적 긴 딜레이'''
나니의 일반, 특수 공격의 딜레이가 긴 편이다. 물론 대미지는 높지만 순간딜링은 첫 타를 제외하곤 꽤 느린 편이고 특수 공격을 근접에서 바로 사용하여도 딜레이로 인해 쉘리와 같이 특수 공격 → 일반 공격을 매끄럽게 사용하지 못한다. 그 덕에 근접하여 공격하려다가 되래 역관광을 당하거나 특수 공격을 사용하여서 적을 넉백했음에도 불구하고 다시 따라잡히는 일이 허다하다.

* '''특수 공격의 위험성'''
나니의 특수 공격은 체력바가 없고 대미지도 무척 강력하지만 특수 공격 사용 중에는 나니는 이동이 불가능에 시점도 피프로 전환되어 나니의 상태를 알 수 없어서[22] 매우 리스크가 크다. 가뜩이나 체력도 낮아서 특수 공격 사용중 다른 브롤러에게 손쉽게 처치되기도 쉽고 움직이기도 불가능하니 공격도 불가능하다. 스타파워인 단련된 강철이 있어서 어느정도 위험은 감수하겠지만, 넉백과 스턴 공격을 맞으면 궁극기가 취소되며 보호막도 풀리고, 보호막이 무적이 아니라서 피해량이 높은 브롤러에게 처치당할 수도 있다. 때문에 시전하기 위해선 최대한 안전한 구간에서 특수 공격을 써야된다.

* '''매우 높은 조작 난이도'''
나니의 공격이 탄착 지점이 처음부터 정해져 있다는 점으로 인해 3발 전부 맞추기 위해선 그냥 먼거리에서 탄창을 날리면 안되고 적의 이동 지점을 정확히 예측해야한다. 이 때문에 적이 자신에게 일직선으로 접근하거나 초근접 상황이 아니면 정해져 있는 탄착 지점으로 인하여 오토 에임의 도움을 아예 받지 못한다. 이는 다이너마이크와 비슷한데 다이너마이크는 벽 관통이 기본적으로 가능하다는 이점이 있지만 나니는 3발 전부 벽에 맞으면 말짱 꽝이라는게 문제. 덕분에 에임을 잘해도 벽이 사방에 있으면 거의 막히기 때문에 명중이 굉장히 힘들다. 특히 원거리에서 쏘면 그만큼 탄환이 퍼져나가기에 이 단점이 부각된다. 더불어 탄의 크기가 매우 작아 조금만 에임이 빗나가도 탄이 새고, 재장전 시간도 생각보다 오래가기에 딜로스도 굉장히 큰 편. 때문에 특정 상황이 아니면 맵빨이 크게 적용되기도 한다.

특수기는 익숙해지면 큰 탈이 없지만 초반엔 그 이질적인 조작 때문에[23] 웬만하면 벽에 부딪치고, 스타 파워를 가지면 대미지를 늘리려다 오히려 속도를 주체 못해 벽에 부딪히는 경우가 허다하다. 때문에 나니를 체험조차도 안 해보고 무작정 얻자마자 플레이 했다가는 궁의 이질적인 조작방식에 당황하기 쉽다.

7.3. 모드별 평가


모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[24][25]으로 분류하였다.
  • 개활지 맵 공통
나니의 공격이나 피프 모두 개활지에 최적화되어있어 벽이 적은 맵일수록 유리하다.
일단 에임이 좋다는 가정 하에, 라인전이 매우 강력하여 원거리 견제가 훌륭하면서 근접 암살도 강력하고, 먼거리에 있는 젬 케리어를 암살하는 능력도 좋다. 특히 가젯을 착용하면 젬 케리어를 순간이동으로 암살시킨채로 젬을 다 먹어치우거나, 순간이동으로 도주할 수 있다. 어디까지 에임이 중시된다는 단점이 크긴 하지만. 보석을 들고 다니기엔 체력이 낮다는 점도 주의하자.
1레벨부터 3탄창에 상자를 부술 수 있는 것부터 굉장한 이점으로, 무대만 잘 조성된다면 강력한 화력으로 브롤러들을 압살할 수 있다. 원거리 상대일 시 특수 공격으로 커버. 그러나 체력이 낮은 점은 역시 감안하고 봐야하며, 나니 자체의 난이도 및 상성 차로 갈리는 점 주의해야한다.
일단 강력한 공격력과 빠른 파밍속도가 초반에 도움이 많이 되고, 둘다 어느 정도 실력이 있다면 어느 방식이든 보통은 간다. 가젯으로 팀원이 죽었을 때 도망도 칠 수 있는건 덤.
강력한 화력에 원거리 암살로 브롤러를 제압할 수 있지만, 그게 꼭 필요한가라는 질문으로 이어지면 딱히 그렇게 중요한 브롤러는 아니다. 특히 특수 공격 자체가 남들 드리블하는 마당에 혼자 가만히 있는 기술인데 이게 트롤링이 될 수 있다는 치명적인 약점으로 인해 호불호가 갈린다. 그나마 가젯은 강력한 기술이 되는데, 피프의 빠른 속도 덕분에 재빨리 전장에 복귀할 수 있고, 멀리 있는 공을 재빨리 잡아내 골을 노릴 수 있기 때문이다. 물론 이것도 고도의 팀워크가 요구된다는 조건이 있어 현실적으로 어렵다.
금고에 근접해 공격하면 상당한 대미지를 주나 장전속도가 느린 편이라 공격에는 약간 애매하다. 하이스트 모드 특성상 일부 맵에 금고 앞에 벽이 있는데 이 특성 때문에 세발의 투사체 중 1~2발이 무력화되고 대미지는 크게 떨어진다. 또 물몸인 나니가 금고 근처로 가기에는 큰 위험이 있고 피프도 금고 앞 벽 부수는 것 외에는 별 도움이 되지 않는 편. 워프 피프로 접근해서 폭딜을 쏟아붇는다고 해도, 상술한 단점 때문에 지속적으로 공격을 가하기엔 위험성이 매우 크다.
플레이어의 역량에 따라 크게 달라진다. 초원거리 암살 능력으로 상대방을 아무것도 못하게 할 수 있는 수준에서, 맞는 족족 벽에 얻어맞아 쩔쩔매는 수준으로 극과 극으로 나뉜다. 뱀의 초원 맵은 본인이 적의 위치만 파악한다면 역기습이 가능하지만, 그게 아니면 그저 특수 공격 셔틀일 뿐이다. 사거리 변화 이후 상황이 좋아졌는데, 특히 저 특이한 각도로 인해 웬만한 견제가 다 되면서 데미지도 강력해서 타 원거리 브롤러와 견주어도 밀리지 않는 강력함을 보여준다. 특히 슈퍼 토템을 장착한 보랑 함께하면 그냥 토템 앞에 가만히 앉아서 피프만 다루어 브롤러들을 죽이는데, 체력이 빈약한 원거리 브롤러들이 주 무대라서 피프로 거의 한방 컷이 가능하여 예능용 전략이라 볼 수도 없다.[26] 단, 그러면 2명이서만 플레이하는 꼴이라서 파티가 아니면 웬만하면 삼가는게 좋다.
피프는 포탑에 공격받지 않는 것만으로도 포탑을 자유롭게 공격할 수 있고, 가젯으로 이동 과정에서 포탑에 맞지 않고 누킹이 가능하는데다 일반공격으로도 금고 사거리가 닿는다.[27] 덕분에 백도어하기 좋은 편. 스타 파워는 둘 다 유용한데, 자동 집중은 대미지 누적으로 말할 필요가 없지만, 단련된 강철의 경우 피프를 유지만 시키면 10초간 80% 방어라는 특성으로 인해 로사처럼 시즈 로봇을 탱킹할 수 있다.[28] 물론 특수 공격만 그렇게 써먹는거지 기본적인 운용은 비슷하며, 일반 공격의 특수한 각도와 강력한 공격력으로 적 기지 공격, 로봇 수비를 하거나 압박을 걸어줄 수 있다.
브롤러가 가까이 있으면 나니가 공격을 위해 발사하는 3발 모두 맞추기 쉬워지기 때문에 빅 브롤러가 되면 나니를 위해 가까이 오려는 근접 브롤러들을 손쉽게 제거할 수 있다. 문제는 나니의 일반공격이 나뉘는 특성상 먼 거리에 있는 브롤러들 상대론 딜이 분산되어 처치하기 어렵고 재장전 속도가 느려서 재장전을 하는 동안 나니가 5인 브롤러에게 얻아맞기도 쉽다. 또 지형물에 나니의 공격이 막힐수도 있어서 모든 브롤러를 공격하기에는 한계가 있으며 원거리전에서 실력이 부족하면 원거리 브롤러들이 나니에게 공격을 계속 할 수 있기 때문에 게임이 패배로 빨리 끝날 수 있다. 거기에 특수기 발동시엔 완벽히 무방비해지기에 다굴당하기 쉽다. 물론 나니의 스타파워인 단련된 강철로 5인의 피해를 감소할 수 있고 또 가젯인 워프 피프를 이용해 위기에서 탈출할 수 있지만, 탈출하는건 쉽지 않은 것은 둘째치고 빅 게임 5인에서 쉘리가 많이 나오는 탓에 탈출하기도 전에 너무 쉽게 캔슬되는 경우가 많다.

결론적으로 원거리 브롤러가 많으면 많을수록 에임 실력이 좋아야 하고 가젯을 쓰기도 애매하며 픽 운도 어느정도 필요하다. 전반적으로 크게 좋진 않으며 특히 나니의 일반 공격은 단일 공격이기 때문에 일반 공격이 지형물에 막혀 먼 거리에 있는 브롤러를 맞추기 어렵고 나니는 재장전 속도가 느린 편이기 때문에 나니가 일반 공격을 재장전하는동안 다른 브롤러에게 얻어맞기 쉽다.
대미지는 강력하나 보스도 만만찮게 강해져서 극딜을 날리기도 전에 쉽게 죽는 경우가 많다. 피프는 부쉬 체크가 불가능해서 덤불 사이로 숨으면 추척 능력도 떨어지는 것은 덤. 게다가 나니 자체가 물몸이라 가젯을 쓰기에도 애매하고 그러자니 특수 공격을 소비하기도 애매해 가젯의 활용도가 낮아지는 등 어느 하나 끼이는 곳이 없다. 보스에게 접근하는것도 까다로운 브롤러.
좋은 공격력 덕분에 초반 단계는 무난하게 갈지는 몰라도, 1인 특화 브롤러 특성 상 로봇을 처리하기 까다로워질 수 밖에 없다. 체력도 낮을 뿐만 아니라 특수 공격으로 로봇 단체들을 어떻게 할 수 없고, 조종을 못하면 벽만 부수기 때문에 사실상 봉인된다.
대미지 자체는 확실한 이점이지만, 심각한 물몸이라 레이저에 쉽게 딸피가 되며, 피프가 보스전에서 도움되는게 하나도 없다는게 가장 문제다. 보스전에서 피프로 폭딜을 누릴 순 있겠지만 가만히 잡몹에게 얻어맞다가 죽을 수도 있고, 자동 집중으로 딜 누적할 시간에 일반 공격 하나라도 더 맞추는 게 도움된다. 잡몹들도 딜로스는 있어도 피프보다 일반 공격으로 제압하는게 훨씬 낫다. 일반 공격 자체의 공격력 덕분에 나쁘지 않지만 특수기가 쓰레기고 위험성이 너무 크므로 나니로 필요 이상의 사용은 하지 말자.
견제에선 근접과 원거리에서 강렬한 활약을 선보이지만, 혼자서 자리를 지키기엔 체력이 워낙 간당해서 조심해야한다. 에임이 좋지 않을 경우 적 팀이 공격을 다 피하며 거점으로 접근하면 죽기 쉽다. 피프도 가젯 한에서 재빨리 복귀가 가능하기에 나쁘지 않다만, 암살을 목적으로 쓰면 시간만 낭비할 수 있으니 판단을 잘해야한다.
물몸이라는 단점이 있다. 하지만 여기서는 보스 1명만을 상대해야 하므로 조금 난이도가 쉬워지며, 보스는 히트박스가 커 일반 공격을 명중하기도 쉬워진다. 하지만 재장전 속도가 느려서 지속적인 화력은 적은 편.

8. 상성




9. 추천 조합


<rowcolor=#ffffff> 조합 1
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 조합 2
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 조합 3
[image]
[image]
  • 반송 - 단련된 강철
양측 다 방어에 특화된 능력인 덕분에 능동적으로 발휘하여 역전이 가능하다. 가젯으로 한방을 버티거나, 특수기로 버티는 식. 다만 극한의 탱킹이라고 둘 다 동시에 쓰는 경우도 있는데, 확실히 두 방어 효과가 중첩되어 무려 4%의 피해를 입기에 상당한 내구성을 자랑하나, 단 한 방만 막을 수 있다보니 단발 화력이 강한 브롤러를 상대하는게 아닌 이상 반사 데미지도 80% 감소하므로 큰 메리트를 가지진 않는다.
  • 워프 피프 - 단련된 강철
무난한 조합으로, 특히 도주하거나 순간이동 암살로 활용하는데 안정적으로 쓰이는 편이다. 특수기 자체를 암살용으로 쓸 기회가 별로 없다는 흠은 있지만.
  • 워프 피프 - 자동 집중
허나 이 상태서 좀 더 공격적으로 운용하고 싶다면 자동 집중 스타파워를 대신 끼우는 것도 가능하다. 그럼 나니가 위험해진다는 리스크가 있지만, 대신 특수기로 그대로 암살할지, 아니면 가젯으로 즉시 이동해서 암살할지란 이지선다를 요구하게 만들 수 있다. 이는 가젯에 대비하겠다고 별의 별 수단을 동원하는 브롤러를 상대로 유리하다.

10. 스킨



10.1. 기본 스킨


<rowcolor=#ffffff> [image]
'''나니'''
기본 스킨
[image]
기본 외형
특이하게도 왼쪽 팔, 손이 녹슬어있다.

10.2. 레트로 나니(RETRO NANI)


<rowcolor=#ffffff>'''레트로 나니'''
[image]
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
[image] 30
2020년 8월 14일에 출시된 나니의 1번째 스킨.
눈의 모양이 픽셀로 바뀌며, 펜던트는 슈퍼 패미컴의 ABXY 버튼으로 바뀐다. 또한 피프의 색깔이 나니의 색배합처럼 바뀐다.
2020년 9월 업데이트로 특수 공격 사용 시 선택창에서의 피프처럼 색깔이 바뀌고, 파랑색 파티클 대신 주황색 파티클이 나오도록 변경되었다.

10.3. 샐리 나니(SALLY NANI)


<rowcolor=#ffffff> [image]
'''샐리 나니'''
브라운앤프렌즈 스킨
[image]
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 사운드 효과
전용 텍스쳐
비용
[image] 150
[승리/패배 모션]
<colcolor=white> [image]
'''승리 모션'''
[image]
'''패배 모션'''

나니의 2번째 스킨.
나니의 얼굴이 샐리의 얼굴로 변경되며, 피프는 에드워드가 조종하는 헬리콥터로 변경된다.
일반 공격을 사용할 시 💢 모양이 머리 위에 생기며, 자신의 얼굴이 그려져 있는 구슬 3개를 발사한다. 구슬의 잔상에는 화난 듯한 표정을 취한다.
특수 공격을 사용할 시 에드워드가 조종하는 헬리콥터가 발사되며, 헬리콥터는 시간이 얼마 남지 않았을 때, 땀을 흘리는 표시가 뜬다. 또, 효과음이 변경된다.
대사는 엘 브라운과 같아지며, 승리 시 애니메이션은 큰 차이 없으며, 패배 시 바르르 떨다가 털썩 주저앉아 버린다.
여담으로 특수 공격을 사용하는 중에 나니가 계속 송신기를 꺼냈다가 집어넣는 동작을 하는 버그가 있다.

11. 업데이트 내역


  • 2020년 5월 29일
[image] 브롤러 선택창에 추가
  • 2020년 6월 5일
[image] 영웅 브롤러로 신규 출시
  • 2020년 6월 16일
[image] 일반 공격의 재장전 시간이 2초에서 1.8초로 감소
[image] 브롤 볼에서 나니가 공과 함께 순간이동 할 수 있었던 문제 수정
  • 2020년 6월 17일
[image] 스타 파워 '단련된 강철' 추가
  • 2020년 7월 6일
[image] HP가 2400에서 2600으로 증가
[image] 일반 공격의 탄환이 탄착 지점으로 이동 후 3타일 추가 이동을 하도록 변경
[image] 일반 공격의 조준경의 탁찬 지점이 더 작게 표시되도록 변경
  • 2020년 8월 14일
[image] 스킨 '레트로 나니' 추가
  • 2020년 11월 11일
[image] 나니의 'Happy' 핀 변경[29]
  • 2020년 11월 27일
[image] 스킨 '샐리 나니' 추가
  • 2021년 2월 19일
[image] 가젯 '반송' 추가

12. 기타


  • 출시 전 브롤 패스 퀘스트에서 오류로 잠깐 뜬 적이 있었다.
  • 의 목걸이와 같은 펜던트가 나니의 팔찌에도 있는 거로 보아 나니는 팸이 만든 로봇일 확률이 높다. 이후에 공개된 일러스트에서 터렛을 조립하는 제시에게 음식을 가져다주는 나니의 모습이 나온 것으로 보아 팸 가족과 함께 사는 것으로 보인다.
  • 이름이 이름이라서 나니? 드립이 흥하는 중. 영미권에서도 NANI?가 꽤 유명해서 마찬가지로 흥하는 중이다.[30]
  • 다른 로봇 브롤러가 영어 설명에서 대명사 He, His 등으로 불리는 것과 달리[31] 나니 영어 설명문에서는 She, Her 등의 대명사로 불리고 있다.[32]
  • 나니AI가 궁을 쓰면서, 동시에 나니도 이동하던 버그가 있었다.[33] 사실상 플레이어한테 가는 손해는 없지만 친선겜 하다가 1:1로 조정해서 플레이 했을땐 의외로 섬뜩했다. 현재 고쳐졌으나, 여전히 예전만큼은 아니지만 그래도 꽤나 많이 이동하는 경우가 있다.

[1] 움직이는 거리는 양 끝의 구슬이 더 긴데 시간은 똑같다. 그 말인 즉 가운데보다 양 끝 구슬의 속력이 더 빠르다는 것이다.[2] 제한시간은 피프가 날아갈 때 위에서 회전하는 와이파이 표시로 알 수 있으며, 이게 회전하는 속도가 점점 빨라지며 제한 시간이 다 되가기 직전에는 빨간색으로 변하게 된다.[3] 이러한 특징을 보면 피프는 소환물 보다는 탄환에 가깝다.[4] 대신 이로 인해 피프를 통해서 부쉬를 살피는 것은 불가하고, ai 적들의 어그로를 끌지 못한다는 소소한 단점은 있다.[5] 이는 스펀지 스타파워를 장착한 프랭크의 체력도 '''가뿐히 뛰어넘는 수치다.'''[6] 특히 콜트는 지속딜이 강하기에 쾌속 장전기 가젯을 보유하고있다면 쉴드가 켜진상태라도 상당한 데미지가 들어오므로 주의하자.[7] 모티스, 레온, 크로우 등이 기습하면 첫타를 맞고 딸피가 되지 않는 한 아군이 빨리 지원을 와준다면 확정적으로 암살을 막아낼 수 있다.[8] 다만 특정 공격은 반송 자체가 불가능한데, 크로우와 바이런, 앰버 특수공격의 도트 대미지, 틱의 특수 공격, 엘 프리모의 유성우 벨트 가젯에 의한 피해는 반송되지 않는다.[9] 만약 두번째 스타파워를 착용하고 가젯을 사용한 상태에서 특수 공격을 사용할 시, 다음번에 받는 피해량은 무려 '''4%'''로 줄어들지만 상대방이 반송 가젯으로 인해 받는 피해량이 80% 줄어든다.[10] 한 탄창에 발사되는 탄환이 여러개면 모두 이런 식으로 판정된다. 대표적인 예시가 샷건, 다이너마이크나 나니의 일반 공격 등.[11] 예시로 다이너마이크의 '다이너 점프' 스타 파워나 비의 '허니 코트' 스타파워, 서지의 특수기로 효과를 씹을 수 있다.[12] 또한 맵에 점핑 패드가 있다면 가젯에 맞기 직전에 패드를 타서 반사효과를 무시할 수 있다.[13] 현재 브롤스타즈에서 브롤러 한명이 낼 수 있는 가장 강한 한 탄환의 대미지는 자동 집중 스타파워를 장착한 나니의 피프 공격으로, 최대 5300의 대미지 중 4240의 대미지를 상대 나니에게 돌려주어 확정사시킬 수 있다.[14] 특수 공격의 이동 거리에 따라 입히는 피해량 증가[15] 특수 공격 사용 중 받는 피해량 80% 감소[16] 1회 한해, 다음 적에게 받는 피해 80% 반사[17] 특수 공격을 제거하고 해당 위치로 이동[18] 이 대미지는 스타파워로 충분히 해결 가능하다.[19] 멈춰있는 적이나 근접전을 제외하곤 오토에임의 효과를 받을 수도 없었다.[20] 심지어 일반 공격의 착탄 범위에 비해 범위가 더 커 보이는 버그도 있었다.[21] 1레벨부터 상자 3방컷이 가능하다.[22] 이는 피프의 화면에서 자신이 맞는 듯한 소리나 화면이 약간 붉어지는 효과로 알 수 있지만, 티가 거의 안 나 알기 어렵고 대처 방법도 가젯이 있으면 즉시 순간이동을 해서 위기를 모면할 수 있지만 가젯이 없다면 딱히 찾을수도 없다.[23] 일반적인 방향대로만 이동하는 브롤러들과 달리 피프는 멈출 수도 없고 카트라이더의 드리프트와 비슷하게 선회를 하기에 추적하다가 상대방이 도중 급선회할 시 놓치기 쉽다. 특히 벽이 많은 맵에서 삐끗하다간 그대로 특수기를 날리는 결과로 이어진다.[24] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[25] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[26] 특히 별내림 계곡 맵에서는 나니가 거의 많이 나온다.[27] [image][28] 다만 적의 CC기에 궁극기가 캔슬되지 않도록 주의하자.[29] 기존에는 기본 핀과 구분이 안 될 정도로 미세한 변화가 있었는데, 이후 눈과 입에 더 변화를 주어서 차이점을 두었다.[30] funny moments 영상에서 아예 나니 본체나 피프가 나오면 NANI?가 나온다.[31] 다만 스프라우트는 He, She 등의 대명사를 쓰지 않았다.[32] 따라서 나니는 여성 로봇이다.[33] 패치되기 전에는 공격도 했었다(!)