림월드/건강
1. 개요
림월드는 전체 체력이 아닌 '''부위별 체력'''이 각각 구현되어 있다. 몸통(Torso)부터 손발가락 하나하나(엄지~소지)의 체력까지 전부 존재한다. 각 부위별로 부상이 생길 경우 해당 부위를 사용하는 작업의 효율이 떨어지며 해당 부위가 없어질 경우 불구[1] 가 되거나 사망[2] 할 수 있다. 또한 주민들이 나이가 듦에 따라서 노화로 인한 질병을 얻을 수 있는데, 백내장(Cataract)과 허리 질환(Bad back), 동맥 경화(Artery Blockage), 심근경색(Heart attack)등이 있다. 급성심근경색의 경우, 재빨리 병동으로 옮겨 적절한 치료를 하지 않으면 '''수시간내로 바로 사망할 수 있다'''. 발생시 붉은색 경고 알림까지 오는 심각한 질병이므로 최대한 빠르게 의사 림을 불러 대처하자.
2. 신체상태
림월드에는 기본적으로 신체의 컨디션을 나타내는 11개의 상태창이 있다. 수치에 따라 작업속도, 이동속도, 항체생성속도 등에 영향을 미치며, 관련 신체부위의 건강상태에따라 결정된다.
붉은색은 '''0(%)이 되면 사망'''하는 상태를 의미한다.
[1] 당연히 척추 완파 or 양다리 증발등이 원인[2] 심장, 폐(양쪽 모두 없을 시), 간, 머리, 몸통 등[3] 관련특성이 없을경우 기본 80%.[4] 뇌 이외에도 식중독등의 질병이나 부상을 입으면 의식이 떨어진다.[5] 뇌손상이 심하면 아무것도 못하는 식물인간이 된다.
실수로 식물인간 상태의 적을 포로로 잡으면 말을 못하므로 회유도 불가능하고 홀로 걷지도 못하므로 풀어줄 수도 없고 노예상인도 매입을 거부한다. 그러면서 밥은 먹여야 하므로 처치곤란 식충이 된다. 무드 패널티를 감수하고 처형하고 극한지일땐 인육으로 만드는 것 외엔 딱히 방법이 없다.[6] 모드로 효율을 극대화시키면 머팔로 1마리를 도축해서 1500개의 고기를 뽑아내기도 한다.[7] 추후 메카노이드와 평화적 교류 혹은 메카노이드 재프로그래밍이 가능해질 경우를 위한 능력치로 추정[8] 모드로 혈액여과 수치를 올리는 신체부위를 사용할 경우 치료받지 않고도 스스로 회복하는 불사신을 볼 수 있다.
실수로 식물인간 상태의 적을 포로로 잡으면 말을 못하므로 회유도 불가능하고 홀로 걷지도 못하므로 풀어줄 수도 없고 노예상인도 매입을 거부한다. 그러면서 밥은 먹여야 하므로 처치곤란 식충이 된다. 무드 패널티를 감수하고 처형하고 극한지일땐 인육으로 만드는 것 외엔 딱히 방법이 없다.[6] 모드로 효율을 극대화시키면 머팔로 1마리를 도축해서 1500개의 고기를 뽑아내기도 한다.[7] 추후 메카노이드와 평화적 교류 혹은 메카노이드 재프로그래밍이 가능해질 경우를 위한 능력치로 추정[8] 모드로 혈액여과 수치를 올리는 신체부위를 사용할 경우 치료받지 않고도 스스로 회복하는 불사신을 볼 수 있다.
2.1. 작업효율과의 관계
캐릭터의 i 그림을 눌렀을 때 보이는 통계(Stats)에 나오는 항목들을 정리한 목록이다.
- 기본, 사교 영향력
- 기술 영향력
[9] 0%에서 80%, 30% 이상에서 100%[10] 강철 면역력 특성은 130%[11] 매우 배고픔에서 90%, 굶주림에서 70%[12] 피곤함에서 96%, 매우 피곤함에서 92%, 탈진에서 80%[13] 기대 수명 기준으로 65%까지는 100%, 80%에서 95%, 120%에서 80%, 150%에서 50%[14] 잠자리에서 쉬고 있는 상태라면 110%[A] A B C 각 생명체마다 고유로 지정된 0.2(쥐 등)부터 4.0(거대늘보와 트럼보)의 크기가 그대로 곱해진다. 인간은 1.0. 단, 청소년이면 0.85[B] A B %로 표시되는 신체 결손만큼 뺀다.[C] A B 최종 수치가 40 이하라면, 5까지는 2.8배(14까지)만큼 산출되며, 40까지는 배율이 줄어들어 최종수치 40일 때 40이 산출되도록 한다. 이후는 최종 수치와 같은 양이 산출된다.[15] 약골 특성은 -60%(즉, 20%)[16] 고통 수치 %가 이 지점을 넘어서면 아파서 드러눕게 된다.[17] 대화를 통한 캐릭터간의 관계 변화에 관여[18] 선물을 보낼 때 관계도 보너스나 평화 협상의 성공률에 관여[19] 0%에서 80%, 30% 이상에서 100%[20] 숙면 특성은 +50%[21] 건설 9레벨 기준 100%[22] 고장난 시설물의 부품 교체를 통한 수리에 한정함[23] 조련 9레벨 기준 100%[24] 제작 9레벨 기준 100%[25] 의학 9레벨 기준 100%[26] 요리 7레벨에서 1%, 11레벨에서 0.1%, 18레벨에서 0.01%[27] 재배 9레벨 기준 100%[28] 채굴 9레벨 기준 100%[29] 100%까지는 그대로 적용되고, 200%까지는 절반, 400%까지는 1/4만큼 증가한다.
3. 신체부위
각 '''부위별로 체력이 모두 각각 계산'''된다. 전투 시 특정 부분을 조준사격하지는 않아서 어디가 맞을지는 랜덤. 그래도 아무래도 몸통이나 팔다리 등 크고 노출된 곳에 맞을 확률이 높긴 하다. 피격 시 그 부분만 손상되기도 하고 그 안의 장기가 손상되기도 한다. 완전히 파괴된 부위는 절대 자연적으로 회복되지 않는다. 파괴되어도 거의 상관이 없는 부위도 있는 반면 파괴 시 즉사하거나 캐릭터가 이후 못써먹을 폐인이 되는 부위도 있다. 아래 부위는 개발자모드로 알 수 있는 바닐라에서의 신체부위이나 흉곽은 아직 미확인. 부상을 입을 경우 치료가 완전히 될 때도 있고 타박상과 골절을 제외한 상처는 1% 확률로 흉터가 남을 때도 있는데 흉터가 남으면 해당 부위 최대 체력과 성능이 감소하며 통증이라는 지속적인 무드 패널티가 생긴다. 인공물로 대체가 가능한 부분이면 다른 장치를 달아줘서 메꾸는데 몸통, 목, 머리, 뇌에 흉터가 생기면 모드를 사용하지 않는 이상 오직 루시페륨과 치료혈청으로만 치료할 수 있다. 피학적 특성을 지닌 림의 경우에는 흉터가 생기면 지속적으로 무드 보너스를 받으니 능력치에 크게 해가 안되는 부분에 흉터가 생기게 하는것도 하나의 방법이라면 방법.
'''볼드체로 표시된 부위는 파괴될 시 즉사한다.'''[30]
- 전신(Whole body) - 특정 부위가 아닌 몸 전체의 건강을 의미한다. 체력은 없으며 각종 전신질환과 질병들이 이곳에 표기된다.
- 머리(Head) - 체력 25. 파괴될 시 사망. 머리가 파괴되어 사망하면 시체에도 머리가 나타나지 않는다.
- 두개골(Skull) - 체력 25. 머리 속에 위치함. 파괴될 시 사망.
- 뇌(Brain) - 체력 10. 두개골 속에 위치함. 파괴될 시 사망. 일단 뇌 부상은 치료가 불가능하며 바로 영구적인 부상으로 남게 된다. 의식 수치가 현저히 떨어져서 모든 활동 속도가 현저히 느려지므로 정상적인 활동이 불가능하다. 조금만 손상되도 이동이나 작업속도가 눈에 띄게 느려지고 크게 손상되면 평생 일어나지 못하는 식물인간이 된다. 바닐라에선 치료혈청과 루시페륨 장기복용만으로만 회복 가능하니 주의. 그게 싫다면 EPOE같은 의학관련 모드를 추가 설치하는 수 밖에 없다. 특이하게도 뇌손상시 낮은 확률로 서번트 증후군[31] 이 생기기도 하는데, 뇌손상을 입지 않은 것처럼 의식이 100%인데다가 작업효율이 +50%가 되는 대신 사교활동과 거래를 할 수 없게 된다. 일장일단이 있어보이지만 기본적으로는 뇌손상을 입었는데도 의식이 깍이지 않는다는 점만으로도 오히려 좋은 현상이다. 당연하지만 서번트 증후군을 유발시킨 상처에 의한 고통은 받는다. 다만 골때리는 점은 치료혈청으로 치유할 때, 서번트 증후군이 뇌손상보다 우선적으로 치료될 수 있다(...). 덕분에 제작전담림이거나 어차피 사교를 신경 안쓰는 사이코패스림이 아니라면 좀 신경쓰이는 건 별 수 없다.
- 눈(Eye) - 체력 10. 머리의 부위, 두 개 있음. 파괴될 시 시력 손실(각각 50%). 손상시 치료할 수 없으며 영구적인 부상이 되었던지라 플레이어들이 생체공학 눈을 찾아다니게 만든 원흉. 1.0버전에서는 사람의 부상은 정상적으로 치료되는 반면 동물들은 상처가 그대로 흉터가 된다. 한 쪽만 파괴되어도 명중률이 처참하게 낮아져서 전투원으로 써먹기가 힘들다. 그렇지만 양쪽 다 파괴되어서 장님이 되어도 잘 돌아다니고(?!) 단순노동은 잘 한다. 생체공학 눈으로 대체 가능하며 이 경우 시력이 더 좋아진다.
- 귀(Ear) - 체력 12. 머리의 부위, 두 개 있음. 파괴될 시 청력 손실(각각 50%). 거래 가격에 영향을 주며 양쪽 귀가 모두 파괴될 경우 다른 정착민의 말을 듣지 못해 사교활동을 하지 못하게 되지만 모욕에 면역이 된다. 사교 담당이 아닐 경우 한쪽 귀 파괴는 굳이 대체해줄 필요가 없다.
- 코(Nose) - 체력 15. 머리의 부위. 파괴되도 능력에 영향은 없으나 보기 흉해져서 모든 관계도가 -15씩 깎이며 아름다움, 잘생김 등 외모 관련 특성을 무효화시킨다.
- 턱(Jaw) - 체력 20. 머리의 부위. 음식 섭취와 말하는 것에 영향을 준다. 파괴될 시 음식을 먹는 데에 게임 내 시간으로만 4시간씩 걸리므로 정상적인 생활이 불가능하다. 의약품만 있으면 대체 가능한 틀니(Denture)를 달 수 있으나 효율이 80%. 즉 원래대로 돌아가려면 회복 혈청을 사용해야 한다. DLC에서 추가되는 독니는 턱에 달 수 있지만, 이빨이라 그런지 손상된 턱을 대체할 순 없다.
- 두개골(Skull) - 체력 25. 머리 속에 위치함. 파괴될 시 사망.
- 목(Neck) - 체력 25. 호흡, 음식 섭취, 말하는 것에 영향을 주며 파괴될 시 사망한다. 목이 파괴되어 사망하면 시체에도 머리가 나타나지 않는다. 목에 날카로운 상처를 입어 출혈이 발생할 경우 5정도의 작은 상처로도 100% 이상의 출혈이 터져나와 빠르게 무력화되고 사망하므로 전투 중 목을 부상당한 림이 있을 경우 즉각적으로 맨손치료라도 해주는것이 좋다.
- 몸통(Torso) - 체력 40. 모든 부위가 이어져있는 곳이며 중요 장기들이 속에 위치한다. 체력이 0이 될 시 사망. 나이가 들면 노쇠가 생겨서 움직임과 조작에 영향을 준다. 가장 크기 때문에 피격 시 이곳에 맞을 확률이 높다.
- 척추(Spine) - 체력 25. 몸통 안에 위치한다. 이동과 조작에 영향을 주며 파괴되면 이동불능 상태가 된다. 생체공학 척추 수술로 고칠 수 있으나 능력치 보너스는 없다. 기대 수명의 절반을 넘으면 요통이 생길 수 있다.
- 흉골(Sternum) - 체력 20. 몸통 안에 한 개가 있으며 내부 장기를 보호해준다. 파괴될 경우 추후 부상시 내부장기 손상 확률이 올라간다.
- 심장(Heart) - 체력 20. 장기 이식, 적출 가능 몸통 안에 위치한다. 혈액 순환을 담당한다. 파괴될 시 사망. 영구적 손상을 입는 경우가 많은데 이식하지 않으면 치료할 수 없다. 한 개 존재하므로 장기 적출 시 무조건 사망한다. 따라서 심장과 간은 동시에 적출할 수 없는데 시장 가격은 동일하니 선택은 자유. 인공 심장과 생체공학 심장으로 대체 가능하며 각각 80%, 125% 효율. 인공장기로 대체 시 동맥경화, 심근경색 면역이 되어 늙은 정착민의 돌연사 확률을 줄여준다.
- 폐(Lung) - 체력 15. 장기 이식, 적출 가능 몸통 안에 두 개가 존재하며 호흡을 담당한다. 각각 50%의 효율을 담당하며 두 개 모두 파괴될 시 사망. 한 개가 파괴되어도 다른 사람에게서 적출하거나 구매하여 이식할 수 있다. 신장보다 비싸서 장기적출 중 의료사고 확률을 생각하면 폐를 먼저 뽑는 것이 좋다.
- 위(Stomach) - 체력 20. 몸통 안에 한 개가 존재하며 음식 섭취를 담당한다. 1.1 이후로는 파괴되어도 죽지 않고, 음식을 섭취할 수는 있으나 배고픔 수치가 잘 차지 않는다.
- 신장(Kidney) - 체력 15. 장기 이식, 적출 가능 몸통 안에 두 개가 존재하며 혈액 여과를 담당한다. 건강할 때는 체감할 수 없으나 질병항체 생성에 영향을 주므로 파괴되었으면 즉각 이식해주자. 각각 50%의 효율을 담당하며 두 개 모두 파괴될 시 사망. 한 개가 파괴되어도 다른 사람에게서 적출하거나 구매하여 이식할 수 있다.
- 간(Liver) - 체력 20. 장기 이식, 적출 가능 몸통 안에 위치한다. 혈액 여과와 신진 대사를 담당한다. 파괴될 시 사망. 한 개 존재하므로 장기 적출 시 무조건 사망한다. 따라서 심장과 간은 동시에 적출할 수 없는데 시장 가격은 동일하니 선택은 자유. 현실에서의 간 이식과는 다르게 재생하지는 않는다. 간을 통째로 뽑아낸 모양.
- 빗장뼈(Clavicle) - 체력 25. 몸통 안에 두 개가 존재하며 파괴될 시 해당하는 쪽의 팔을 사용할 수 없다. 간단한 의수 또는 생체공학 팔로 대체 가능.
- 골반(Pelvis) - 체력 25. 몸통 안에 한 개가 존재한다. 파괴되면 아예 움직일 수 없게 되는 중요부위이지만, 아직까지도 대체 인공물이 없다. 바닐라에서 골반 파괴를 치료할 방법은 치료혈청, 부활혈청 뿐. 치료수단을 구하기 전까진 밥만 축내게 된다.
- 어깨(Shoulder) - 체력 30. 몸통의 부위이며 두 개가 존재한다. 파괴될 시 해당하는 쪽의 팔을 사용할 수 없다. 생체공학팔이 어깨까지 포함하게 되면서 어깨가 부서져도 대체물이 있어 나아진 부위.
- 팔(Arm) - 체력 30. 어깨에 달려있으며 두 개가 존재한다. 손과 연결되어 있으며 파괴되면 조작 능력을 상실한다. 둘 다 파괴될 경우 움직일 수만 있을 뿐 그 어떤 행동도 할 수 없다. 일반 팔에 비해 능력이 떨어지는 간단한 의수와 팔보다 능력이 더 높은 생체공학 팔(Bionic arm)로 대체[32] 할 수 있다. 둘 다 팔에 달린 모든 부위들을 대체한다.
- 위팔뼈(Humerus) - 체력 25. 팔 안에 있으며 팔마다 각각 한 개씩 있다. 파괴되면 팔의 능력을 상실한다.
- 노뼈(Radius) - 체력 20. 팔 안에 있으며 팔마다 각각 한 개씩 있다. 파괴되면 팔의 능력을 상실한다.
- 손(Hand) - 체력 20. 팔에 연결되어 있다. 손가락과 연결되어 있으며 파괴되면 해당 팔의 조작 능력을 상실한다. 대체물은 강화손톱이 있는데, 강화손톱은 조작 능력은 동일하고 근접전투력이 올라가며, 채굴속도가 비약적으로 증가한다.
- 손가락(Finger) - 체력 8. 손에 연결되어 있다. 한 손마다 다섯 개가 있으며 각각 조작 능력의 10%를 담당한다. 모두 파괴되면 해당 손의 조작 능력을 상실한다. 손가락 하나 날아갈 때부터 운반부터 시작해서 조작에 영향을 받기 시작한다. 도축효율이나 수술확률, 치료품질 등에는 크게 영향을 받아서 속도만 떨어지는 작업들은 그럭저럭 버틸만 하지만 확률이나 %에 영향을 받는 작업들에는 배치하기가 꺼려진다. 손가락이 하나라도 날아가면 생체공학 팔로 교체하자. 강화발톱도 있지만, 사교적 다툼이 생기면 상대방을 작살낼 수 있기에 주의해야 한다.
- 팔(Arm) - 체력 30. 어깨에 달려있으며 두 개가 존재한다. 손과 연결되어 있으며 파괴되면 조작 능력을 상실한다. 둘 다 파괴될 경우 움직일 수만 있을 뿐 그 어떤 행동도 할 수 없다. 일반 팔에 비해 능력이 떨어지는 간단한 의수와 팔보다 능력이 더 높은 생체공학 팔(Bionic arm)로 대체[32] 할 수 있다. 둘 다 팔에 달린 모든 부위들을 대체한다.
- 다리(Leg) - 체력 30. 몸통에 연결되어 있으며 두 개가 존재한다. 두 다리가 없어도 느리게 움직일 수는 있다.[33] 목재 하나로 시술 가능한 목발, 효율이 어느 정도는 되는 간단한 의족, 효율이 높은 생체공학 다리(Bionic leg)가 있다. 다리와 연결된 모든 부위들을 대체한다.
4. 부상과 치료
신체 각부위의 부상이 구현되어있어, 다친 상처를 치료하지 않으면 상처가 악화되고 출혈이 일어나 병세가 심각해진다. 각 부상에 따라 봉합했다던가 붕대를 묶었다는 등의 텍스트를 볼 수 있다.
눈이나 뇌에 총상을 입거나, 다리나 손이 잘려나가는 등의[34] 치명상은 장기 이식, 인공 장기 이식, 치료 혈청 등으로 회복시켜줄 수 있다. 수술을 담당하는 정착민의 의학 스킬 수준이 낮다면 수술 실패가 떠 상처를 더 악화시킬 수도 있으니 주의할 것.
상태창의 건강(Health)란, 수술(Operations)탭에서 정착민에게 시술할 수술을 결정할 수 있으며, 부상으로 잃은 부위를 바이오닉 신체나 의족과 같은 장치로 교체하거나, 감염이 심각한 부위를 절단하거나, 손상당한 장기를 이식하는 등 다양한 시술이 가능하다. 다만 아직 어깨를 당하면 팔을 달 수 없다던가, 각부분의 오래된 총상(Old gunshot)따위나 나이가 들어 허리 질환 등 해결할 수 없는 사안들이 있다.
하지만 림월드가 워낙 살벌한 동네다보니 이런 일반적인 시술 외에도 '''산 사람의 장기를 떼어내는''' 시술이 가능하며, 습격을 온 자들은 무기와 장비를 뜯기고 노예로 부려지는 것에서 더 나아가 장기까지 뽑혀나가는 지옥도를 보게 됐다. 장기 적출 시술 역시 의약품이 필요하며, 콩팥과 폐처럼 두 개씩 달려있는 장기는 하나 정도 적출해도 죽지는 않는다. 즉 습격자를 포로로 하나 잡으면 폐 적출 + 콩팥 적출 + 노예 판매 or 심장적출(+ 도축)로 이전보다 더 많은 자금을 얻을 수 있게 되었다. 단, 포로 장기 적출(중첩됨) + 장기를 노린 살인 + 무고한 포로 사망이라는 삼중(+알파) 무드 페널티로 인해 정착민의 정신 건강에 심각한 악영향을 미치니 주의 할 것. 물론 정착민 능력치를 직접 세팅하는 모드를 설치했다면 식인, 사이코패스, 피에 굶주림 3단 콤보로 살인에 미친 식인종 군단을 꾸려 무드 페널티를 무시할 수도 있다.
결손 부위는 인공물로 대체가 가능하며, 초반에는 단순한 의족이나 틀니 정도를 이식할 수 있지만, 게임이 어느정도 진행된 이후에는 특수 상인(Exotic goods trader)이 판매하는 다양한 인공장기를 삽입할 수 있다. 생체공학(Bionic) 신체의 경우 기본가격이 천 실버가 넘어갈 만큼 가격이 높으나 일반인의 신체보다 더 뛰어난 성능을 자랑한다. 가령 바이오닉 눈의 경우 공격의 정확도가 향상되고, 팔의 경우는 작업 효율이 증가하며, 다리의 경우 이동속도가 빨라지는 식. 또한 생체공학 신체가 다쳤을 경우엔 출혈이 없고 고통 수치가 높아지지 않으며, 해당 부위는 암이나 감염 등의 질병에 면역이 되며 흉터도 생기지 않는다.
인공 신체 이식할때 참고할점은, 손이 파괴되었을때는 인공손이 존재하지 않기때문에 강화발톱을 사용하거나 간단한 의수 또는 생체공학 팔로 바꾸면된다.
주의할 점 중 하나로는 강화 발톱과 생체공학 팔은 공존할 수 없다는 것이다. 생체공학 팔은 팔 전체를 대신하고 강화 발톱은 손을 대신하기 때문.
절단할 수 없는 부위에 일어난 질병이나 상처부위의 감염이 너무 심해서 손쓸 방도가 없을 때 최후의 선택으로 동면관에 넣거나, 안락사(Euthanize)가 가능하다. 안락사는 의약품이 소모되지만 사망시 무드 패널티가 적다.
수술 실패(의료사고) 가능성이 있다. 수술 성공률은 의사의 치료 스킬과 의약품 등급, 수술 환경[35] 밝기에[36] 따라 달라진다. 수술에 실패할 경우 실패/대실패/어처구니 없는 실패 로 나뉘는데, 공통적으로 이식하려던 장기가 있다면 소실되며 실패는 해당 부위와 인접 부위가, 대실패는 그보다 좀 더 넓은 범위가, 어처구니없는 실패는 거의 전신을 헤집어 손상시키고 심하면 사망할 수도 있다. 생체공학 장기가 소실된다면 굉장히 뼈아프다. 건강한 상태에서 치료한다면 보통 죽지는 않지만, 중상이거나 빈사 상태에서 치료한다면 죽기 쉽다. 적어도 의학 10 이상의 전문가에게 맡기는게 리스크가 적다. 또한 적대적이지 않은 파벌의 부상자나 죄수도 치료할 수 있다.
물론 최대한의 조건을 갖춰줘도 수술 실패 확률이 '''0%로 떨어지진 않기에''', 의학 18레벨이 번화계 약품으로도 목발을 다는 걸 연속으로 실패하는 꼴을 보기도 하며, 심지어 의학 20레벨이 수술 영감을 받고, 수시로 청소하는 항균 바닥으로 된 최고로 청결한 병실에서 전설 등급의 의료용 침대에 누워있는 환자를 번화계 약품으로 수술해도 '''어처구니 없는 실패가 발생할 수 있다.''' 단순히 그 확률이 매우매우 낮을 뿐.4.1. 감염
[image]
Infection. 타박상, 골절을 제외한 모든 종류의 부상은 감염 확률이 존재한다. 화상, 물림, 동상 은 다른 상처보다 큰 감염 확률을 가지며 주변 환경의 청결도와 치료 품질에 따라 3.2%에서 21.25%까지 올라갈 수 있다. 감염은 감염은 100%가 될 경우 반드시 사망하므로 반드시 최우선적으로 치료해야 한다. 사실 의료 인프라가 낮은 초반일수록 전투 중 사망자는 즉사하는 경우보다 제대로 치료를 못해서 출혈 혹은 감염으로 죽는 경우가 많다.
감염은 항체가 100%가 되면 치유된다. 항체 생성률은 건강탭에서 확인할 수 있다. 주민마다 회복력이 약간씩 다르긴하나 감염을 비롯한 질병들의 진행은 항체의 생성보다 압도적으로 빠르기 때문에 아무 약 없이, 또는 약 하나만으로 감염에 대한 항체가 100%될 때까지 버티기는 어렵다[37] . 치료 시 일정시간 치료 효과가 생기는데, 치료 품질에 따라 감염 진행이 늦춰져 항체를 생성할 시간을 벌 수 있다. 꼭 살리고 싶은 환자라면 노란 경고가 뜨자마자 찾아서 치료명령을 내리고, 항상 건강탭을 체크해서 치료효과의 남은 지속시간을 유심히보고 제때 다시 치료해주자.
항체생성속도에 직접 관여하는 건 환자의 생물학적 연령, 혈액순환 능력과 치료 품질, 의료 침대, 생체 신호 모니터이다. 뒤의 둘은 높은티어의 연구를 요구하므로 당장 마련하긴 힘들지만, 의료침대는 상인이 판매하는 경우가 종종 있다. 의료침대의 품질은 휴식 효율과 수술 성공률에만 관여할 뿐 끔찍한 품질의 의료침대도 항체생성속도에 미치는 영향은 걸작 의료침대와 동일하므로 목숨값이라 생각하고 하나 사두는 것이 좋다.
만일 항체생성속도가 늦어서 치료를 하더라도 버틸 수 없을 것 같으면 수술을 통해 해당 부위를 잘라내는 수밖에 없다. 손가락, 발가락 정도면 감당할만 하지만 주요 내부장기나 팔이나 다리를 잘라야 한다면 이후 패널티가 뼈아프고 몸통이나 목 등은 수술 자체가 불가능하니 주의하자. 수술이 성공할 시 바로 치료된다.
감염율이 100%에 다다르기 전 항체가 100%에 다다르면 항체가 생성되었다고 표시되면서 감염율이 감소하기 시작한다. 이때 감염 진행도가 '극심함'으로 나타나도 '항체 생성됨' 문구가 떠있다면 바로 작업에 투입해도 상관 없지만 높은 고통이나 낮은 의식으로 인한 무드감소, 능률저하 등 패널티는 질병이 완전히 제거될때까지 지속되므로 그냥 완전히 나올때까지 눕혀두는게 좋다.
이와 별개로 모든 생물은 의식 수치가 0이 되면 무조건 즉사하는데, 만일 식중독이나 약물 사용, 출혈, 부상 혹은 다른 질병 등으로 인해 의식이 낮아진 상태라면 감염이 100%가 되지 않아도 사망에 이르는게 가능하다. 이를 잘 계산해서 이미 의식이 나쁜 정착민이 감염이 생긴 경우 항체생성율만 보고 안심하지 말고 의식수치와 다른 상처들의 회복시간도 고려해서 수술을 결단해야 림을 살릴 수 있다.[38]
4.2. 출혈
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Bleeding. 골절, 타박상, 화상 등을 제외한 모든 부상은 출혈을 일으킨다. 출혈 속도는 부상 부위와종류에 따라 다르며[39] 부위별 출혈 속도를 합하여 전체 출혈 속도가 정해지고 이 속도에 따라 출혈이 진행되어 100%가 되면 사망한다. 가벼운 출혈은 치료를 미루고 반나절쯤 지나도 아무 문제가 없지만 심한 출혈은 3시간도 버틸 수 없어 당장 의료침대로 옮기고 치료해도 살릴 수 없을 수도 있다. [40]
습격을 막아낸 후 부상자가 많이 생겼다면 다른 무엇보다도 '''출혈로 사망까지 남은 시간'''에 따라 응급한 환자부터 치료하는 것이 중요하다. 20% 출혈[41] 의 환자는 맨 나중에 치료해도 되지만 400% 출혈[사망하는데 ¼일. 즉 '''6시간'''이다.]은 병실까지 이송할 시간도 없을 수도 있다. 출혈 치료에서 중요한 것은 출혈 자체는 치료의 퀄리티와 무관하게 '''아무리 개판으로 치료해도 치료를 하면 멈춘다'''는 것이다. 출혈이 심할 때 완벽한 치료보다 빠른 치료를 중시해야 하는 이유이며 병실까지 옮긴 뒤 전문 의사가 의약품을 들고 걸어오는 동안 환자의 마지막 2시간이 허비될 수도 있다는 것을 유념해야 한다.[42]
'''환자가 누워있는 흙바닥에 즉석으로 잠자리를 만들어 의료용으로 지정한 뒤 맨손으로 일반인이 치료하는 것이, 멀리 떨어진 의료침대와 생체 모니터 세트에 항균 바닥을 갖춘 깔끔한 병실에서 번화계 의약품으로 의학 20짜리 명의가 치료하는 것보다 나을 수도 있는 것이 출혈이다.''' 단, 이때 주의할 점으로 치료받는 림의 약 사용을 "'''치료만''',약품없음[43] "으로 설정해야 그 자리에서 바로 치료를 시작 한다. 안 그러면 환자가 죽어나가는 데 약 찾으러 간다고 시간을 낭비한다.
만일 동면관이 있다면 여러 명이 심한 출혈 상태일 때 유용하다. 동면관 내에서는 출혈도 진행되지 않으므로 일단 얼려둔 뒤 하나씩 꺼내서 안정적으로 치료할 수 있다.
자가치료를 통해 긴 전투 동안 스스로 붕대를 감아가며 싸울 수도 있다. 치료 품질이 30% 감소[44] 하기 때문에 본진에서는 거의 쓸 일이 없지만 원정을 나가거나 1인 플레이 에서는 상당히 쓸만한 방법이다. 한발이라도 더 많이 뿌려야 하는 상황에서 치료하느라 화력손실이 생기는게 더 큰 위험이라는 판단이 든다면, 본거지여도 사용을 고려해봐야한다.
5. 질병
5.1. 치명적 감염질환
랜덤 이벤트로 발병하며 일시에 정착민, 수감자 중 일부가 랜덤하게 걸린다. 기후에 따라 발병 확률이 다르고 병약체질 특성이 있으면 더 자주 발병한다.
질병에 걸리면 질병 정도가 시간에 따라 0%에서 100%까지 진행하며 동시에 항체 생성 정도도 0%에서 100%까지 진행한다. 질병의 진행에 따라 증상이 심각해지며 100%가 되면 무조건 사망한다. 100%가 되기 전에 항체 생성이 완료되면 질병 정도는 감소하기 시작한다. 사망에 이를 수 있으므로 반드시 치료에 신경써야 한다.
항체 생성 속도를 올리기 위해 환자는 24시간 침대에 누워있도록 하는 것이 좋으며 전문 의사가 치료하도록 해야 하고 흑사병 등 위험성이 큰 병이면 아껴뒀던 번화계 약품을 꺼내야 할 수도 있다. 열대지방에서 발생 빈도가 더 높기에 열대 플레이를 꺼리게 만드는 주범이기도 하며 알몸 플레이 시 면역체질 특성이 가장 추천되는 이유이기도 하다. 면역체질이 있다면 맨손 자가치료와 휴식만으로 흑사병도 버틸 수 있기 때문.
감염은 외상에 동반되어서만 발생하며 페노자이실린으로 독감을 제외한 나머지 3개 질병을 예방 가능하다.
사망할 확률이 높은 순서대로 나열한다.
- 흑사병(Plague): 모든 기후에서 발생 가능한 가장 치명적인 급성 질병. 생약밖에 없는 상태에서 걸린다면 면역체질이 아닌 이상 거의 사망한다고 보면 된다. 통증이 심하고 병이 진행될 경우 의식을 잃어버리기 때문에 의사 본인이 걸렸을 때 가장 골치아픈 질병. 다행히도 페노자이실린으로 예방이 가능하다.
- 감염(Infection): 상처에 생기는 감염. 자세한 것은 위의 감염 문단 참고. 흑사병처럼 진행되면 기절한다. 진행속도가 빠르지만 그래도 부위에 따라 절단으로 살아날 수 있다는 장점이 있다. 물론 머리나 심장같이 절단당하면 죽는 곳이라면 대처하기 힘들다.
- 말라리아(Malaria): 열대우림과 온대림에서만 발생. 독감과 비슷하나 혈액여과를 감소시켜서 항체생성이 느려져 맨손 치료로는 죽을 확률이 높다. 페노자이실린으로 예방 가능.
- 독감(Flu): 모든 기후에서 발생 가능. 의사의 실력이 좋다면 약 없이 치료해도 살 확률이 높다. 페노자이실린으로 예방 불가.
- 수면병(Sleeping Sickness): 열대우림에서만 발생. 증상은 심하지 않지만 진행속도와 항체생성속도가 매우 느려서 약품을 많이 소모하고 병원 신세를 오래 져야 한다는 단점이 있다. 이건 질병 자체보다 합병증때문에 위험하다. 페노자이실린으로 예방 가능.
5.2. 비-치명적 감염질환
마찬가지로 이벤트에 의해 정착민, 수감자들 중 일부가 랜덤하게 걸린다. 병약체질이면 더 자주 걸린다. 위와 달리 병 자체로 죽음에 이르지는 않는다. 그러나 기능을 떨어트리고 치료에 상대적으로 매우 긴 시간이 걸린다. 특이하게도 두 종류의 메카나이트 질병은 통증을 주지만 기능을 향상시켜서 피학증 특성이 있는 경우 피로로 인한 수면수치 감소를 제외하면 보너스가 된다.
참고로 동물은 걸리지 않는다.
- 근기생충(Muscle Parasites)[45] : 통증과 피로가 증가하고 조작과 이동속도가 감소한다. 50시간 간격으로 5회 치료받으면 사라진다. 팔다리를 전부 기계로 갈아도 걸릴 놈은 걸리므로, 예방할 수 있는 방법이 없다.
- 장기생충(Gut Worms): 허기가 2배 빠르게 증가하고 1일1회 빈도로 구토를 한다. 50시간마다 치료를 받는데 치료 퀄리티의 총 합계가 300%가 되어야 치료된다. 100%의 완벽한 치료라면 3번으로 끝이지만 10%짜리 저질 치료는 30번을 해야해서 약품도 없고 의사도 없을 때 걸리면 1년 넘도록 계속 달고 있을 수도 있다. 생체공학 위를 장착하면 면역된다.
- 섬유질 메카나이트(Fibrous Mechanites): 피로와 통증을 주지만 조작, 이동속도, 혈액순환을 50% 늘려준다. 50시간마다 치료받으며 치료 퀄리티가 나쁠 경우 통증이 더 증가한다. 치료와 무관하게 최소 1계절에서 최대 2계절이 지나면 사라진다.
- 감각기 메카나이트(Sensory Mechanites): 피로와 통증을 주지만 조작을 30%, 시력, 청각, 대화를 50% 늘려준다. 치료 방법과 기간은 섬유질 메카나이트와 동일.
5.3. 치명적 비감염질환
이벤트로 걸리는 것이 아닌 주변 환경 등의 영향으로 생기는 병들. 진행에 따라 사망에 이를 수 있다. 별도의 치료 없이 문제 되는 상황을 해결해주면 회복된다.
- 영양실조: 허기가 0인 상태로 유지되면 진행되며 허기가 0이 아니면 호전된다. 허기 감소 속도가 증가하고 의식이 나빠지며 극한에 이르면 기절한다. 100%가 되면 사망한다. 식량난으로 영양실조가 심한 상황에서 식량을 얻었을 때 도축, 조리로 시간을 허비하다가 기절하는 수가 있으니 시간적 여유가 없다면 생식을 하거나 시체를 뜯어먹어야 할 수도 있다.
- 출혈: 위의 출혈 문단 참고. 의식이 감소하고 심해지면 기절한다. 100%가 되면 사망한다. 건강탭에서 사망까지 남은 시간을 확인 가능하다.
- 열사병: 적정 온도보다 10도 이상 높은 곳에 머물면 진행되며 적정 온도거나 더 낮은 곳에 머물면 호전된다. 의식과 이동속도가 감소하고 통증이 증가한다. 극한에 이르면 기절하고 100%가 되면 사망한다.
- 저체온증: 적정 온도보다 10도 이상 낮은 곳에 머물면 진행되며 적정 온도거나 더 높은 곳에 머물면 호전된다. 의식, 조작, 이동속도가 감소하고 통증이 증가한다. 극한에 이르면 기절하고 100%가 되면 사망한다.
- 중독: 지붕 없는 곳에서 방사능 낙진에 노출되면 진행되고 낙진이 끝나거나 지붕 아래로 가면 호전된다. 40%부터 영구적으로 치매가 생길 가능성이 있으므로 낙진 중 야외활동을 하려면 수치를 계속 신경써야 한다. 극한에 이르면 기절하고 100%가 되면 사망. 중독으로 사망한 시체는 처음부터 썩은 시체로 취급된다.[46]
5.4. 급성심근경색
랜덤하게 발생하거나 웨이크업의 부작용으로 발생하는 매우 치명적인 질병으로 사망에 이를 수 있다. 모든 나이의 인간과 동물에서 발생 가능하나 평균 수명의 50% 이후부터 발생 확률이 나이에 따라 증가한다. 노인을 받는 것이 꺼려지는 이유 중 하나이며 가끔 늙은 야생동물에게 생겨 죽기도 한다.
진행도 59%까지는 의식 감소와 통증만 있으나 60%부터는 기절하고, 100%가 되면 사망한다. 약 2시간 간격으로 진행도가 -40%에서 +60%까지의 범위 내에서 랜덤하게 변한다.[47] 치료 또한 독특한 방식인데 짧은 시간이 걸리는 치료를 반복적으로 시행하며 각각의 치료는 성공 확률이 있다. 성공 시 진행도가 30%씩 감소하며 0%이하로 줄이는 데에 성공하면 사라진다.[48] 치료에 약품을 써서 성공률을 높일 수 있으나 거리가 멀다면 그냥 맨손치료를 하는 것이 나으며 아무리 의료기술이 높고 좋은 약품을 써도 '''최대 성공률은 64%이다.'''
다행히도 생체공학 심장을 이식하면 면역된다.
5.5. 만성 질병
약물 남용의 부작용으로 얻거나, 생일 이벤트 등으로 얻을 수 있는 질병들. 대부분 사망을 초래하지 않으나 일부 심해지면 사망에 이르는 병들이 있다. 별도의 치료법 언급이 없는 병들은 루시페륨, 치료혈청 외의 완치법이 없다.
참고로 동물도 만성 질병에 걸린다. 하지만 동물은 '''걸렸을 때 왼쪽 위에 간단한 메세지조차 뜨지 않아''' 병에 걸렸다는 사실을 제때 알아채기 힘든 경우가 많은데, 하필 그 동물이 정착민과 각별한 관계를 형성한 경우 유저들의 뒷목을 잡게 만드는 수가 있다. 대체적으로 기대 수명의 60%를 넘기기 시작하면 문제가 생기기 쉬우니 미리미리 도축해서 후환을 없애자.
- 치매: 고령, 약물 부작용, 방사능 낙진 노출 등으로 발생 가능하다. 의식을 약간 감소시키며, 랜덤하게 해당 정착민의 예정된 명령들을 취소시킨다. 가끔 무드가 괜찮음에도 방황 등의 정신이상을 일으킨다. 일반 치매와 알츠하이머가 구분되며 증상이 조금 다르다. 림 개인에게는 치명적이진 않으나 현실처럼 다른 림들이 매우 힘들어지며, 심하면 게임을 터트리기도 하여 고령 림을 받기가 꺼려지는 이유 중 하나가 된다. 특히 알츠하이머는 기대 수명의 절반 이상부터 발생할 수 있어 더욱 신경쓰이는 부분.
- 천식: 젊은 나이에도 발생 가능. 정기적으로 치료를 필요로 하며 치료의 퀄리티에 따라 증상이 심해지기도 하고 약해지기도 한다. 양쪽 폐 이식으로 제거 가능.
- 요통: 기대 수명의 절반을 넘었을 때 발생 가능. 이동 -30%, 조작 -10%의 큰 패널티를 준다. 노쇠와 함께 노인에게 매우 흔하다. 생체공학 척추 이식으로 제거 가능.
- 백내장: 고령으로 발생. 시력 -50%, 생체공학 눈, 초월공학 눈 등으로 제거 가능.
- 암: 여러 신체 장기에 발생 가능. 진행에 따라 통증을 주고 해당 장기의 기능이 감소하며 진행도 100%가 되면 해당 장기가 완전히 파괴된다. 의학 스킬 10이상의 의사가 수술로 제거하거나 이식 가능한 장기일 경우 장기이식으로 완치 가능하다.
- 노쇠: 고령으로 발생. 이동과 조작 -30%. 이쪽은 요통과 달리 예방법도 없는데 노인에게 매우 흔하다. 노인을 받기가 꺼려지는 가장 큰 이유라고 할 수 있다. 요통과 함께 달려있으면 말 그대로 기어다닌다.
- 동맥경화: 젊은 나이에도 발생 가능. 진행도에 따라 심장기능이 감소하며 100%가 되면 사망한다. 이와 별개로 급성심근경색의 확률을 매우 크게 높인다. 생체공학 심장을 이식하면 제거 가능.
- 청력상실: 청력 -50%, 생체공학 귀나 보청기로 제거 가능. 그러나 사교담당이 아니면 굳이 치료해주지 않아도 큰 상관이 없다.
- 간경화: 맥주 남용으로 발생. 간 기능이 60% 감소하고 통증이 생기며 일정 주기로 구토를 한다. 간이식으로 완치 가능.
- 약물피해: 한번에 약물을 너무 많이 먹거나 고주스, 웨이크업, 플레이크, 야요 복용 시 매우 낮은 확률로 쓰러지면서 뇌나 신장이 손상을 입는 질병이다. 신장은 이식으로 치료 가능하나 뇌는 회복 혈청을 사용해야한다.
5.6. 부활 관련 질병
죽은 시체에게 부활 혈청을 쓸 때 나타나는 증상들.
- 부활 후유증: 부활 시 무조건 겪는 증상. 이동과 조작이 10%로 감소하여 거의 사용이 불가능하다. 일정 시간이 지나면 저절로 치료된다.
- 실명: 즉시 부활시 4%, 이후 죽어있던 기간동안 매일 12%씩 발생 확률이 증가한다. 시력이 완전히 사라지며 생체공학, 초월공학 눈으로 교체해야만 치료 가능하다.
- 부활 정신병: 30% 확률로 발생. 시간에 따라 증상이 점점 심해지며 의식이 갈수록 감소하고 정신이상을 일으키는 빈도가 6일에 한 번에서 하루 4번까지로 크게 늘어난다. 말기에는 기절해서 일어날 수 없다. 100%가 되면 다시 죽는다. 치료 방법은 귀하디 귀한 회복 혈청을 쓰거나 이걸로 다시 죽은뒤 부활혈청을 다시 사용해서 이번엔 이게 안뜨기를 바라며 부활시키는것밖에 없다.
5.7. 기타 원인에 의한 상태이상
- 동면병(Cryptosleep Sickness): 동면기에 들어갔다가 나올 경우 발생하며 외지인 스타팅의 경우 시작할 때부터 일정 확률로 가지고 있다. 자주 구토를 하고 의식, 이동, 조작이 모두 조금씩 감소한다. 전투밖에 못하는 전투원들을 얼려놨다가 습격 때에만 꺼내 쓰는 방법을 쓸 경우 동면병으로 인한 능력치 감소를 상쇄하기 위해 고주스를 사용하는 것이 좋다.
- 식중독(Food poisoning): 음식물을 섭취할 때 일정 확률로 걸리는 상태이상. 조리 환경이 더러울 때, 요리사의 기술이 낮을 때 발생 확률이 증가하며 생식은 2%의 식중독 발생 확률을 가진다. 영양죽은 식중독에 절대 걸리지 않는다. 매우 높은 빈도로 구토를 하고 통증을 크게 주고 의식, 이동속도, 조작, 혈액순환, 대화, 음식섭취속도가 매우 크게 감소한다. 치료될 때까지 해당 정착민은 거의 사용이 불가능하다고 보면 된다. 요리사의 실력이 낮고 주방이 더러워서 먹기만 하면 식중독에 걸릴 경우 생산성에 차질이 매우 크고, 초반에는 식중독으로 스노우볼이 굴러가 게임이 터질 수도 있으므로 예방에 신경쓰는 것이 좋다.[49] 참고로 동물은 위험한 음식 유형(생식, 사료 등)으로 인한 식중독엔 면역이다.
- 쇼크: 통증이 80% 이상일 때(약골 특성이 있다면 20%) 생기는 상태이상. 그 자리에 쓰러져 기절[50] 하며 이동할 수 없다. 싸우다가 쓰러지는 경우는 대부분 통증으로 인한 쇼크(드물게 다리 부상이나 파괴로 인한 이동불가, 더 드물게 뇌손상으로 인한 의식저하)이다. 나빠보이지만 사실 몸통, 머리, 주요 장기가 파괴되어 즉사하는 것으로부터 정착민을 보호해주는 비교적 좋은(?) 상태이상이다. 통각차단장치를 사용할 경우 쇼크가 일어나지 않아 더 오래 버티며 싸울 수 있지만, 동시에 쓰러지지 않고 계속 맞으며 버티다가 죽을 때 역시 많아 일장일단. 여담으로 정착민에게 기절한 척(고통 수치만 올려 쇼크 유발)하게 지시할수 있는 모드도 있다.
5.8. 정신붕괴에 의한 상태이상
모든 주민들에게는 멘탈 임계치가 있다.림을 클릭해서 필요 탭을 클릭하면 나오는 우상단의 게이지가 멘탈 게이지인데, 이 게이지에 그어진 일정 하한선까지 가게 되면 정신이상이 오게 된다. 임계치에 도달했다고 바로 맛이 가는 게 아니라 일정 시간동안 지속적으로 수치가 낮아져야 나타나므로 최대한 욕구관리를 해주자.[51] 정신붕괴가 자연적으로 끝날 시 이후 한동안 '''정신차림 +40'''의 무드 보너스를 받는다. 따라서 심각하지 않은 종류가 뜬 경우 그냥 날뛰게 놔두거나, 혹은 아예 멘탈붕괴를 강제로 시킨 뒤 보너스를 받는 것도 나쁘지 않다.
5.8.1. 가벼운
- 가벼운 폭식(Soft binge) - 상호작용금지 태그를 무시하고 들어갈 수 있는 지역의 아무 음식이나 마구 먹어댄다. 식량이 부족한 상황이라면 좀 골치아픈데 정 심각하면 아예 식량창고를 벽으로 막아버리고 다른 정착민들까지 깔끔하게 굶는 수도 있기는 하다. 졸리든 말든 잠도 안 자고 미친짓을 계속하는 다른 정신이상과 다르게 졸리면 자러 가면서 바로 풀리기에 졸릴 때에 뜬다면 아무 음식도 안 먹고 바로 자러 가서 깔끔하게 끝나기도 한다. 한편 정신이상 상태에서는 상호작용 금지를 무시하기 때문에 손대면 안 되는 음식이나 접근하면 안 되는 공간의 식품을 먹으려 들지 않는지 지켜봐야 한다.[52][53]
- 방에 처박힘(Hiding in room) - 자신의 침실로 지정된 방에 들어가 나오지 않는다. 다른 정착민에게 피해를 주지도 않으며 방황처럼 위험한 곳을 싸돌아다닐 일도 없이 안전한 집안에만 머무니 사실상 가장 문제가 적은 정신이상.
- 방황(슬픔)(Sad wander) - 말 그대로 이리저리 돌아다닌다. 이 정도면 많이 나은 편. 다만 지속시간이 상당히 긴 편이라 기온이 낮거나 적의 습격이 오거나 하면 좀 골치아파진다. 마취 상태라면 무드와 무관하게 정기적으로 일으킬 수 있다.
- 모욕(Insulting spree) - 다른 정착민에게 계속 모욕을 날린다. 아무나 가리지 않고 죄다 욕설을 날리는 유형도 있고, 한 명만 골라서 집요하게 따라다니며 계속 욕을 날리는 유형도 있다. 본인의 멘탈이 회복되면서 다른 사람의 멘탈을 터트리는데, 피해자가 이로 인해 정신붕괴를 일으킬 위험도 있고 아니어도 인간관계를 매우 크게 악화시켜서 좋지 않다. 한명만 집중해서 모욕하는 거라면, 모욕 당하는 애를 징집시켜서 멀리 떨어지게 하는 방법도 있다. 어느 정도 멀어지거나, 모욕 당하는 림이 잠들면 바로 멈춘다. 모욕을 들은 피해자가 분노를 터트려서 사교적 다툼을 일으켜도 멈추기는 하나 둘 다 병원신세를 진다.
5.8.2. 심각한
- 방황(미침) (Psychotic wandering (Daze)) - 방황이 강화된 버전이다. 방황도 종종 그렇지만 이쪽은 진짜 피로나 굶주림에 지쳐 쓰러질 때까지 돌아다닌다. 쓰러진 걸 구조해도 체력/허기가 바닥이라 당분간 침대 신세를 지게 되므로, 여건이 된다면 다른 주민 여럿이서 두들겨패서 강제로 침대로 보내는 방법도 있다. 1인 플레이에서 특히나 치명적인데, 지속시간이 매우 길어서 중간에 온도가 안맞거나 습격이라도 오는 순간 곧바로 게임오버로 이어지기 때문에 멘탈 관리에 신경써야한다.
- 마약남용(Soft drug binge) - 담배나 맥주 등을 마구 퍼먹는다. 사망으로까지 갈 정도는 아니지만 중독을 일으킬 가능성이 높고 약물은 값이 꽤 되므로 넘쳐나는 게 아니라면 아깝다. 약물선호 특성이 있으면 약물 욕구가 낮을 때 마약남용이 일어난다.
- 시체 집착[54] (Corpse obsession) - 무덤이 있는 경우 무덤을 파헤쳐서 썩은 시체를 들고와 모임 장소인 테이블 위에 갖다둔다. 썩은 시체를 보고 다른 정착민들의 멘탈도 나빠지지만 심각한 정신붕괴 중에는 그나마 가장 양호하다. 무엇보다 시체를 갖다놓는 것으로 끝이라서 순식간에 제정신이 된다는 것이 최대 장점으로 이런 이유에서 가벼운 정신이상들보다도 더 좋다. 반드시 누군가 묻힌 무덤이나 석관이 있어야만 발동되므로 시체 집착을 노리고 무덤, 석관을 사용하는 플레이어도 있다. 시체가 어디로 가는지 잘 지켜보자. 시체에 자동적으로 조작 금지가 붙어 있기 때문에 방치하면 절대 치우지 않는다.
- 가학증(Sadistic rage) - 죄수가 있는 경우 죄수 하나를 골라 무차별 폭행한다. 그나마 죄수가 대상이라서 심각한 치고 양호한 유형. 죄수도 반격을 하기에 방어구가 부실하거나 격투 능력치가 낮으면 오히려 죄수에게 맞고 눕기도 한다.
- 울화통(Tantrum) - 정착지의 물건을 근접공격으로 부순다. 아무 물건이나 마구 공격하는 유형, 자기 침실을 부수는 유형, 창고의 특정한 물건이나 특정한 가구를 정해서 공격하는 유형 등이 있다. 대상이 된 물건이 별 대수롭지 않은 벽 같은 것이면 상관 없지만 생체공학 장기나 고급부품 스택같은 귀중품을 부숴버릴 때도 있고 화학연료나 박격포탄처럼 때리면 터지는 물건을 공격해서 죽거나 큰 부상을 입을 수도 있다. 일반적으로 가까이 있는 가장 비싼 물건을 우선적으로 노리는 경향이 있는데, 만일 절대 부수면 안되는 물건을 공격하려 할 경우 다른 정착민을 시켜 그 물건을 옮기도록 하면 타겟을 바꾼다.[55] 가구를 대상으로 하는 경우 건설 능력치가 높은 정착민이 부수는 속도보다 빠르게 수리할 수 있다면 몇시간동안 부수려고 노력하다가 포기한다.
- 탈옥 - 수감자가 있는 경우 갑자기 수감자들의 탈옥을 도와서 모든 수감자가 탈출하기 시작한다. 탈옥을 시킨 후 바로 정신이 돌아온다. 수감자 숫자가 적은 경우 정신이상자가 감옥에 도착하기 전에 잽싸게 수감자들을 마취시켜서 기절시키는 방법으로 피해 없이 넘길 수 있다. 수감자 수가 적다면 괜찮지만 수가 많다면 골치아파진다. 그래도 순식간에 정신이 돌아온다는 점에서 양호한 유형.
5.8.3. 치명적인
- 광란(Berserk) - 말 그대로 미쳐 날뛰게 된다. 주변의 아무 주민들이나 동물, 그리고 각종 오브젝트를 마구 파괴하고 공격한다. 어쩌다 멀리 떨어진 데서 이게 뜨면 다른 림들을 접근시키지 않도록 하자[56] . 아닐 경우 부상을 감수하고 제압하는 수밖에 없다. 만약 광폭화 전에 가지고 있는 무기를 떨어트리라고 하면 광폭화때 제압이 더 쉽다. 다른 정신붕괴가 뜬 상태에서, 혹은 제정신인 상태에서라도 다른 정착민이 포획하려 할 시 확률적으로 포획에 저항하고 광란을 일으킨다. 광란보다 더 골치아픈 짓을 하는 경우 즉시 포획을 시도해서 광란을 유도하는 것이 좋다. 다만 자발적으로 일으킨 광란이 아니라 포획을 통해 유도한 광란인 경우 때려눕힌 뒤 +40의 무드 보너스를 받지 못한다는 단점이 있다. 죄수들이 일으키는 정신붕괴는 무조건 이것으로 고정되며, 중립이나 우호 세력의 주민이 광란을 일으킬 경우 죽여도 우호도가 감소하지 않는다.
- 정신분열(Catatonia) - 신경쇠약이라는 의식을 최대 10%로 제한하는 병에 걸려 즉시 무력화되어 뻗어버리고 한동안 움직이지 못한다. 다른 치명적인 정신붕괴들의 위험성을 생각해보면 이게 떠주면 고맙다.
- 살인적인 분노(Murderous rage) - 다른 정착민 혹은 죄수 하나를 골라서 죽을 때까지 공격한다. 죄수에게 떴다면 그냥 모든 사람이 한동안 무고한 죄수 사망 패널티를 겪으면 되는데 정착민에게 뜬 경우 때려눕혀서라도 막아야 한다. 근접무기로 완전무장한 싸움꾼에게 뜨면 매우 골치아프다. 타겟이 되었을 때 잽싸게 동면기에 들어가버리거나 수송기를 타고 떠나면 타겟이 변경된다.
- 탈주(Given up and leaving) - 정착지를 떠나려 한다. 때려눕히거나 포획해야 한다. 빠르게 대처하지 못하거나 위치에 따라 멀쩡한 멤버 하나를 잃을 수도 있다.
- 도살(Slaughterer) - 정착지 내의 가축들을 랜덤하게 도축하고 다닌다. 각별한 동물이 있거나 폭탄사슴, 폭탄쥐가 있는 경우 매우 골치아파진다. 아니더라도 보통 가축은 쉽게 얻을 수 없으므로 때려눕히는 것을 추천. 정신이상을 일으킨 정착민의 이동속도가 느리다면 가축들의 허가구역을 계속 바꾸는 방법으로 가축들이 도망다니면서 정신이 돌아올 때까지 버티는 방법이 있다.
- 야생화(Run wild) - 야인이 되어버린다. 야인을 영입할 때와 마찬가지로 다시 영입 가능하다.
- 방화(Fire-Starting Spree) - 방화광 특성 한정. 방화광 특성이 있으면 정신이상이 이것으로 고정되며 무드와 무관하게 정기적으로 방화를 일으킨다. 주변의 아무 가구, 아이템에나 불을 지른다. 나무나 강철로 건물을 짓는다면 정착지 전체가 불타오를 수도 있고 화학연료나 박격포탄에 불을 질렀다가 대폭발을 일으킬 수도 있는 최악의 정신이상으로 방화광을 절대 받지 않는 이유이다. 간혹 중립이나 우호 세력의 방문객이 띄울 때가 있는데 광란과는 달리 죽이면 그 세력과의 우호도가 감소하므로 이도 저도 못하는 상황에 놓일 수 있다.
- 심각한 마약남용(Hard Drug Binge) - 야요나 플레이크 등 좀 더 심각한 마약을 퍼먹는다. 남용으로 사망할 가능성이 높으므로 주의. 약물광은 약물 욕구가 낮을 때 심각한 마약남용이 일어난다.
5.9. 정신안정
정신붕괴의 반대개념. 일정 시간동안 작업 효율을 높여준다.
무드가 100에 가까울수록 등장 확률이 높아지며, 10일에 한 번꼴로 버프를 얻는다.
- 작업 영감(Work frenzy) : 8일간 전역 작업속도 1.8배.
- 걷기 열망(Go frenzy) : 8일간 이동속도 1.4배.
- 사격 영감(Shoot frenzy) : 전투에 결격사항이 없거나 싸움꾼 특성이 없는 정착민에게만 발동. 8일간 사수 명중률 +8.
- 거래 영감(Inspired trade) : 사교 3레벨 이상인 정착민에게만 발동. 8일 내로 행하는 1회의 거래에 한해, 사교 스킬로 인한 이율 보정 외에 고정적으로 +18%의 이율을 보장해준다.
- 포섭 영감(Inspired recruitment) : 사교 3레벨 이상인 정착민에게만 발동. 8일 내로 행하는 1회의 포섭 시도는 반드시 성공한다. 포섭 난이도 99%의 죄수도 이걸로 포섭 가능하게 되니 좀 더 정착민 충당이 원활해진다.
- 수술 영감(Inspired surgery) : 의학 3레벨 이상인 정착민에게만 발동. 8일 내로 행하는 1회의 수술은 성공률이 2배가 된다.[57]
- 예술 영감(Inspired creativity) : 건설, 제작, 예술 중 하나라도 3레벨 이상인 정착민이나, 괴로운 예술가가 정신이상을 일으킨 후 50% 확률로 발동. 8일 내로 제작하는 품질이 있는 물품(건설/제작/예술) 1개의 최종 품질이 2단계 상승한다. (평범 → 완벽, 상급 → 걸작, 완벽 → 전설 등) 전설 등급의 물품은 이 영감의 효과로만 볼 수 있다. 다른 영감에 비해 등장 빈도가 매우 낮으므로 고등급 물품을 뽑아내고 싶다면 괴로운 예술가 특성을 가진 정착민을 영입하는 게 좋다.
- 조련 영감 : 조련 3레벨 이상인 정착민에게 발동. 8일 내로 행하는 1회의 야생 동물 조련은 반드시 성공한다. 다만 그 동물이 요구하는 최소 조련 레벨보다 높아야 길들일 수 있으니 주의. 10레벨이면 야성97%인 거대늘보나 99%인 트럼보도 조련이 가능하나, 야성이 너무 높아 유지비용이 상당하므로 어지간하면 곰이나 코끼리, 와르그 등을 길들일 때 써먹는 게 좋다.
6. 온도
주민들의 건강과 음식의 부패 등에 영향을 미치는 요소다. 주민들은 너무 덥거나 춥다면 무드 하락이 발생하며 이 상태 그대로 잠을 자면 추가적인 무드 하락이 발생한다. 게다가 열사병이나 저체온증으로 사망에 이를 수 있다. 이 때문에 거주지는 냉난방기를 사용하여 일정한 온도로 맞춰 줄 필요가 있다. 아무 특성도 없고 옷 또한 안 입었다고 가정할 시 적정 온도는 32℃에서 12℃ 사이이다.
온도에 따른 열사병과 동상 또는 저체온증의 경우는 다음과 같다.
- 진행과 감소
- 이에 따른 열사병과 저체온증 증상
식품은 상온(10°C 이상)에서 부패한다. 약 10도 이하에선 보관 기간이 늘어나고(냉장)[60] , 영하의 온도에선 얼어서 영구 보존된다(냉동). 이 때문에 바로 길러 바로 섭취할 게 아니라면 냉동기를 사용해 냉동고를 건설하는 것은 필수이다. 추운 지방이나 겨울엔 추가적인 전력을 사용하지 않고도 단순히 야외에 벽을 기준으로 지붕을 만들어 두면 냉동고로 사용할 수 있으니 참고.
시작하는 계절을 직접 정해 온도 부담을 덜거나 더할수도 있지만 그냥 시작한다면 게임이 알아서 정해주니 온대림같은 지역은 크게 신경 쓸 필요는 없다. 그렇지만 극한 지역에서 단 하나라도 수월하게 풀어나가기 위해서는 온도조절을 위해 계절을 선택하는 것도 중요하다. 막장 플레이를 하고 싶다면 겨울에 북/남위 90°대인해빙에서 시작하거나 여름에 적도부근 고열사막에서 시작해보자. 전자는 금방 얼어죽고 후자는 금방 쪄죽는다.
온도는 모닥불과 난방기(Heater), 냉동기(Cooler)를 이용해서 조절할 수 있다. 어떻게든 온도를 조절하기 위해선 폐쇄된 방이 필요하니 방을 건설하는 것은 필수이다. 추운 지역에서는 급하다면 모닥불을 사용할 수 있지만 냉난방기를 사용한다면 가장 중요한 건 역시나 전력이다. 냉동기든 난방기든 전력이 상당히 많이 필요하니 전력에 신경을 쓰도록 하자. 온도 조절에서 그 다음으로 알아야 할 것은 실내와 실외의 차이이다. 실내 온도는 기본적으로 실외 온도에 영향을 받지만 온도 변화 속도가 실외보다 느리고 실외온도 이하로는 안떨어지며, 문으로 연결된 옆 방의 온도에 영향을 받는다. 방이 너무 클 경우 온도 조절이 힘들어지니 너무 큰 방을 만들지 않는 것도 중요하다.
당연한 사실로, 간헐천 역시 온도를 제공한다. 문제는 주기적으로 증기를 내뿜을 때에만 수백도에 달하는 난방을 제공하는 탓에 일반적인 상황에서는 이를 난방에는 활용할 수 없다. 다만 툰드라~해빙등의 극한지 스타트를 할 경우에는 어느정도 고려해볼 가치가 있다.
온도 표시법은 환경설정에서 맞춤콘솔 아래에 있는 선택바에서 바꿀 수 있다. 섭씨(Celsius('C)), 화씨(Fahrenheit('F)), 절대온도(Kelvin(K))를 지원한다.
[30] 2개가 있는 부위는 2개 다 파괴될 경우이다.[31] 혹은 정신적 외상. 번역에 따라 약간씩 달라진다.[32] 이름은 팔이지만 어깨에 부착된다.[33] 기어서 움직인다는 설정으로 보인다.[34] 파괴의 직접적 원인이 된 부상(일명 해당 부위에 막타를 친 부상)의 종류에 따라 총상으로 잃음(Shot off), 절단됨(Cut off), 뭉개짐(Crushed), 파괴됨(Destroyed) 같은 단어로 표기된다. 수술로 절단했을 경우 제거됨(Removed)으로 표기된다.[35] 의료 침대, 생체모니터, 청결도[36] 다만 밝기가 영향을 미치는건 50%(일반 전등의 밝기)가 최대이고, 이 이상으로 밝다 해도 성공 확률이 올라가지 않는다.[37] 건강에 아무 문제가 없다면 독감은 침대에 계속 누워있다면 살 수 있고, 흑사병도 15% 정도의 치료 품질만 유지하면 살릴 수 있다.[38] 이럴땐 고주스같은 약물을 투여하면 되지만 중독이 생길 수도 있고 약발이 떨어지면 즉사할 수 있으니 주의를 해야 한다.[39] 대체로 내부장기(특히 심장, 간, 위)/날카로움&총상 계열/절단상이 출혈 속도가 높다. 정확하게 알고 있다면 추가/수정 바람.[40] 사실 그정도로 심한 출혈이면 백이면 백 정착지가 정상적인 상황은 아니라는 소리거나 처들어온 적이 대상(처들어온 적을 쓰러트리고서 포획한)이라는 것이다.[41] 하루에 20% 이므로 사망하는데 5일 걸린다. 사실 이 정도 출혈은 치료 안 해도 자연적으로 출혈 수치가 감소하여 낫는다. 감염 위험 때문에 그렇지...[42] 건강 탭 아래에 출혈로 인한 사망까지 남은 시간이 표시되므로 응급처치에 참고하자. 예시:200%/일(12시간 후 사망), 하루 이상 버틸수 있는 출혈량(100% 미만)이면 ''50%/일(아직 큰 영향 없음)''이라고 나온다.[43] 생약에 슬래시(/)가 쳐진 그림(?)이다.[44] ×70%가 된다. 타인이/을 치료할 땐 품질 50%인 것이 자가치료면 35%(=50%×70%) 품질이라는 소리. 다만 감염 가능성 증가는 주의가 필요하다. 의학 스킬이 높다면 (번화계)약품을 써서 자가치료해도 품질이 100%가 나오기도 한다.[45] 영문명을 보면 알겠지만 근(筋)기생충이다.[46] 게임 개발 초기에는 중독으로 죽은 시체도 그냥 시체와 동일했기 때문에 방사성 낙진이 왔을 때 림들을 집에 처박아뒀다가 야생동물들이 중독으로 죽으면 빠르게 나가 사체만 수집하여 냉동고에 쌓아두는 플레이가 성행해서 사실상 방사성 낙진의 패널티가 매우 적었다.[47] 그래서 운이 없으면 바로 100%에 도달해 즉사할 수도있다.[48] 실제 심장마비에 대한 기초적인 응급처치법이라는 점과 인게임 정황에 따르면 이는 CPR을 묘사한 것으로 보인다.[49] 그렇다고 0%인 것은 아니어서 조리 20레벨의 요리사가 향균 타일로 도배된 주방에서 조리해도 걸릴 수 있어서 완전한 예방은 불가능하다.[50] 기절이라고는 하지만 몸을 뒹구는(?)연출이 있어 의식은 있으나 심한 고통에 행동불능 상태가 된 것에 가깝다.[51] 가벼울 땐 여유기간이 상당히 길어 이틀 정도 지나도 멀쩡할 수 있고, 심각에선 하루 내엔 반드시 터진다고 생각하는 게 좋으며 극심에선 당장 한두시간 내에 뜰 수도 있다.[52] 한 예로 동굴 지형에서 동굴 안에 곤충 군락이 발생했는데, 폭식 상태에 빠진 정착민이 곤충 군락 속의 곤충 젤리를 먹기 위해 곤충들이 득시글거리는 동굴 속으로 다짜고짜 들어가서 곤충에게 얻어맞고 누운 예가 있다(...).[53] 식량이 없으면 열량이 있는 약물들 (ex:맥주)을 집어 먹기도 한다![54] 번역에는 시체애호증으로 번역되었다[55] 하지만 울화통은 창고 근처에서 갑작스럽게 띄우는 경우가 많은지라 곧바로 체포 시도해서 수감시키는 게 이래저래 편하다.[56] 겁없이 곰이나 와르그를 공격했다가 역관광당해 눕기도 하니 주의하자.[57] 물론 최대한의 조건을 갖춰줘도 실패 확률이 0%인 것은 아니다.[58] 동상과 다르게 화상의 경우는 온도 200℃부터 시작한다. 자연발화의 경우는 250℃부터 시작[59] 나무를 포함한 대부분의 식용 식물. 특정 온도에서도 잘 성장하는 식물도 있다.[60] 참고로 1도일때나 10도일때나 둘다 냉장 상태이지만 늘어나는 기간은 1도쪽이 더 길다.