메이플스토리/시스템/속성

 



1. 개요
2. 물리 속성
3. 자연 속성
3.1. 불
3.2. 얼음
3.3. 독
3.4. 전기
3.5. 성(신성)
3.6. 암흑
4. 기타
4.1.
4.2. 언데드


1. 개요


메이플스토리에서 존재하는 속성에 대해서 소개하고 있다. 특정 스킬에 속성이 붙어 있으며, 특정 속성을 사용할 수 있는 직업이 따로 있다. 속성이 있는 몬스터의 경우 속성 공격에 영향을 받는 경우가 있다.
참고로 몬스터 개개의 속성은 해당 지역[1]이나 외양과 반드시 일치하진 않고 속성에 강하다고 무조건 얼음 속성에 약하다는 등 절대적이지는 않다.
'''해당 속성에 강한 몬스터(반감)는 최종 대미지를 50%만 받으며, 약한 몬스터(약점)는 최종 대미지를 150%[2]로 받는다. 일부 무효 몬스터들은 무조건 1[3][4]만 받는다.'''
대체로 속성을 가진 직업은 1~2가지의 속성만을 사용할 수 있으나 에반팔라딘, 팬텀[5]은 3가지 이상의 속성을 사용할 수 있다. 그 중에서 팔라딘만 4가지 속성을 사용할 수 있는 유일한 직업이다. 이상하게도 가장 많은 속성을 사용할 수 있는 직업은 마법사 직업군이 아닌 전사 직업군이며, 3가지 이상 속성을 사용할 수 있는 3개 직업 중 마법사는 에반 뿐이다.
후반 사냥터로 갈수록 중요도가 떨어지는 면이 있지만 육성과정에서 아는 것과 모르는 것의 차이가 꽤 크고 보스전에서도 중요도가 크다. 그만큼 공격 스킬 속성 감소가 있는 리셋의 유무도 중요한 차이를 보여주는데 그 내용은 무속성 항목을 참고해주길 바란다.
레이드 보스전에서는 유저들의 화력을 줄이고 보스전의 난이도를 높이기 위해 반 레온, 아카이럼, 혼테일, 우르스, 도로시 등을 제외하면 '''전원 전 속성 반감[6]'''을 띄고 있다. 때문에 비반감 보스와 반감 보스의 난이도 격차가 매우 심하다.[7] 카오스 벨룸부터는 방어율이 급격하게 올라가기 때문에 실질적으로는 보스전에서 실제 딜량의 40% 가량밖에 못넣는다.

2. 물리 속성


엄밀히 말하면 물리공격 마법공격할 때의 물리가 아니라 후술할 자연 속성이 정해지지 않은 속성을 편의상[8] 물리 속성으로 표기하기 시작해 굳어진 것에 가깝다.
'''이뮨 상대로 판정에서 혼동하면 안되는데''' 물리이뮨은 말 그대로 모든 물리공격을 무시하는 버프고 마법이뮨은 말 그대로 모든 마법공격을 무시하는 버프다. 즉, 특정 속성을 가지든 안 가지든 물리공격과 마법공격 판정은 정상적으로 따지기 때문에[9] '''물리 속성을 분화해 물리 속성과 마법 속성으로 분류하는 방식은 틀린 표기'''다.
맥뎀을 내기 쉬웠던 시절, 화력 인플레이션에 어느 정도 제약을 가할 목적으로 속성이 정해지지 않은 속성을 반감하는 방식이 지금까지 이어지다보니 카오스 자쿰, 힐라, 핑크빈[10], 시그너스, 매그너스, 루타비스 4총사, 스우, 데미안, 루시드, 윌, 진 힐라, 더스크, 듄켈, 검은 마법사 등의 보스 몬스터들은 '''물리반감'''(물리 속성에 반감), 더 나아가 모든 속성 반감을 가지고 있는게 굳어지게 된것이다.
  • 사용 가능 직업: 속성이 있다는 언급이 없다면 대부분 물리 속성을 가지며 마법사 직업군이라면 마법 공격으로 들어간다.

3. 자연 속성


속성이 있을 때 세분화되는 속성들. 여담으로 신성암흑을 빼면 죄다 원소(불, 물, 공기, 흙)계열이 아니고 속성(불, 얼음, 전기, 독) 계열이다. 따라서 바람의 기사 윈드브레이커는 바람 속성이 아니라 물리 속성으로 분류된다.
아래의 물리속성 언급은 혼동할 수 있는 부분 위주로 언급되었다.

3.1. 불


속성. 불의 기운. 불 속성 몬스터들에게 반감되며 얼음 속성 몬스터들에게 추가 데미지를 입히는데 얼음과 독과 달리 별다른 부가 효과가 없는[11] 평범한 속성이라 먼 옛날 불독의 사냥을 힘겹게 만든 원인이 되기도 했다.
카이저는 스킬 설명에 화염 언급이 나오고 붉은 이펙트가 많지만 의외로 불속성이 아니라 물리속성을 가진 것에 주의해야한다.
사용 가능 직업: 에반, 팔라딘, 플레임위자드, 아크메이지(불,독), 보우마스터[12], 메르세데스[13], 팬텀
대표적인 몬스터: 파이어보어, 레드 드레이크, 파이어 스톤볼, 파이어독, 레드 와이번, 시간의 신전 망각의 길에 나오는 모든 몬스터, 등.

3.2. 얼음


속성. 먼 옛날 대부분의 경우 몬스터를 얼려 무력화시킬 수 있었는데[14] 요즘에는 감속으로 조정되면서 정말 속성으로 얼린다고 할만한 스킬은 신궁의 프리저 정도밖에 없다.[15] 특히 아크메이지(썬,콜)의 얼음 스킬이 대표적으로 감속으로 조정된 사례로[16] 얼음 속성 몬스터들에게는 반감이되며 불 속성 몬스터들에게 추가 데미지를 입히는 경우가 많다.
아란은 2차 버프 스킬인 스노우 차지를 사용하면 이동 속도를 느려지게 하는 디버프를 걸고 피해량을 10% 증가시킬 수 있으나 얼음 속성을 부여하지는 않게 되어[17] 물리 속성으로 분류된다.
사용 가능 직업: 팔라딘, 아크메이지(썬,콜), 신궁[18], 팬텀
대표적인 몬스터: 엘나스 근처 사냥터에 등장하는 모든 몬스터들[19], 아이스 스톤볼, 아이스 드레이크, 블루 와이번, 시간의 신전 후회의 길에 나오는 모든 몬스터들 등

3.3. 독


속성. 이 속성의 공격에 맞은 적은 일정 시간 동안 중독되어 도트 대미지를 받는다. 도트 대미지는 대미지 자체가 크지 않고 딜이 들어가는 속도도 다소 느릴 뿐더러 독 대미지로 체력 1만 남은 빈사상태로 만들 수 있으나 몬스터를 직접 죽일 수는 없기 때문에 기피되는 속성 중 하나이다. 심지어는 도트 데미지로 딜링을 하는 포지션으로 알려진 불독도 운용상 무조건 중첩보다도 5중첩 유지에 신경쓰는것에 가까워 마지못해 사용하는것에 가깝다.
모험가 도적의 베놈과 도적 공용 5차 스킬인 베놈 버스트, 보우마스터의 퀴버 카트리지의 독화살은 독을 다룬다는 설정이지만 불독 스킬처럼 속성이 정해진게 아닌 물리 속성 판정이라 독 무효 상대라 하더라도 도트데미지가 1로 줄어드는 일은 일어나지 않는다.
사용 가능 직업: 아크메이지(불,독), 팬텀, 데몬슬레이어[20]
대표적인 몬스터: '''초록버섯'''(말 그대로 '''독버섯이다.''')[21][22], 커즈 아이[23], 주니어 네키, 폐광에 서식하는 좀비들, 암벽거인 콜로서스에 등장하는 포이즌 멘티스, 포이즌 호넷, 주니어 발록&크림슨 발록[24]

3.4. 전기


속성. 전기 속성 몬스터들에게 반감되며 옛날에는 의외로 약점몹이 많지 않아서 지금까지도 검색을 통한 예비 지식이 필요한 속성이다. 유일하게 핑크빈의 본체는 전기 속성 반감이 아니기때문에 썬콜이랑 팔라딘은 훨씬 수월하게 잡을 수 있다.[25]
스트라이커는 번개의 기사단이지만 시그너스 리턴즈 이후 전기 속성을 부여하던 라이트닝 차지가 없어지는 바람에 물리 속성이 되었다.
사용 가능 직업: 아크메이지(썬,콜), 에반, 팔라딘, 팬텀
대표적인 몬스터: 오르비스 지역의 라이오너, 아쿠아로드의 스파커 등

3.5. 성(신성)


聖속성. 암흑 속성 몬스터에게 추가 대미지, 성 속성 몬스터에게 반감.
소울마스터는 리턴즈 패치 이후 스킬이 달라지고 나서[26] 영혼을 다루는 전사에 가까워져서 빛의 기사단이지만 물리 속성에 속하고 기사단장인 미하일도 이펙트에서 혼동할 수 있지만 물리 속성에 속한다. 루미너스 또한 빛 마법을 사용하나 물리 속성 판정이다. 사실상 공격 스킬들이 모두 성 속성인 직업은 비숍 하나뿐이다.
사족이지만 후술할 비숍의 힐은 언데드 상대로 데미지를 주지만 힐의 공격 자체는 성속성이 아닌 물리 속성이다.
사용 가능 직업: 비숍, 팔라딘, 팬텀
대표적인 몬스터: 페어리 류, 오르비스에서 등장하는 스타픽시와 러스터픽시, 핑크빈, 아리엘 석상[27]

3.6. 암흑


惡속성. 대부분의 언데드마족, 악마형 몬스터가 여기에 속하며 성 속성 몬스터에게 추가 대미지, 암흑 속성 몬스터에게 반감. 사실 굉장히 잉여스러운 속성으로 메이플 시스템상 '''암흑 속성이 약점인 몬스터보다 반감인 몬스터가 훨씬 더 많다.''' 다행히 보스들은 전속성 반감을 깔고가므로 자신의 직업군이 스킬의 시너지를 목적으로 암흑 속성을 사용하더라도 아무런 패널티가 없는게 위안이다.
루미너스와 다크나이트는 이펙트에서 혼동할 수 있지만 둘 다 물리속성[28]이니 특정 사냥터[29]에 못갈 걱정을 할 필요가 없다.
사용 가능 직업: 배틀메이지, 나이트워커, 에반[30], 패스파인더[31]
대표적인 몬스터: 대부분의 언데드, 마족 계열 몬스터들[32], 셰이드, 레드 스티지, 스켈레톤, 스켈로스, 에인션트 골렘, 황혼의 페리온타락한 세계수 지역에서 나오는 거의 모든 몬스터들.

4. 기타



4.1.


무속성은 말 그대로 속성이 없는 상태라 속성반감에 반감되지 않는 속성으로, 공격 스킬의 속성 감소가 100%가 되거나 적의 속성 내성을 100% 무시할 수 있다면 시스템상 무속성이라고 할 수 있다.
속성 스킬을 다루는 직업들 대부분이 공격 속성을 없애거나 속성 내성을 무시하는 스킬을 가지고 있었는데 이 스킬은 최초로 공격스킬의 속성을 없애는 스킬 엘리멘탈 리셋에서 따와 '''리셋형 스킬'''이라고 알려졌다.
혹시나 싶어 적는거지만 팬텀이 리셋형 스킬을 훔쳐 사용할 시, 스킬을 뺏긴 직업의 또다른 공격 스킬을 더 뺏어서 공격하지 않는 이상 효과를 보지 못한다. 팬텀 공격 방식의 특징상[33] 팬텀이 공격 스킬을 훔칠 경우 주로 속사류 공격 스킬을 훔쳐 써야 하는데, 리셋형 스킬을 가진 모험가 직업군의 경우엔 속사류 공격 스킬을 가진 직업이 없어서(...)[34] 굳이 스킬 두 개를 한꺼번에 훔치기에는 효율성이 떨어지니 하지 않는 것이 좋다.
이러한 공격 속성을 100% 없애거나 속성 내성을 100% 무시하는 '''리셋은 메이플 역사상 논란이 컸었던 스킬'''이기도 했는데 본래 플레임위자드가 처음 가졌던 엘리멘탈 리셋은 불속성만 사용하는 마법사 특징상 사냥터 제약을 없애기 위해 나왔던 스킬이었고 실제로도 그렇게까지 큰 논란은 없었다.[35]
그러나 상술한 물리반감으로 인해 특별히 속성을 가지지 않았는데도 리셋을 가지는 일이 생겨나면서 '''반감몹 상대로 리셋이 있고없고의 차이가 큰 문제'''와 리셋을 가진 직업은 비반감 상대로 지나치게 화력이 낮은 문제가 생겨 일부 리셋 스킬은 리셋 효과가 아예 없어져버렸고[36] 스킬 조정으로 최종데미지 증가가 주어지면서 리셋의 속성무시를 줄여[37] 반감과 비반감의 격차를 줄이는 패치가 이루어졌다.
결과적으로 보스전 추세에 맞게 변형되었지만 반감 사냥터로 인한 제약은 원점으로 돌아와버려 어떻게 보면 리셋 스킬은 본래 설계 의도에서 벗어났다고 할 수 있다.
그래서 리셋형 스킬의 사양 변경으로 시스템상 무속성은 사실상 불가능한 속성이 되었기에 메이플스토리 내에서 속성이 정해지지 않은 형태는 물리[38] 속성이라고 표기하는게 옳다.
현재 리셋형 스킬 사용 가능 직업: 모험가 마법사 직업, 에반, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 소울마스터, 팬텀[39]
리셋형 스킬에 해당되는 스킬: 엘리멘탈 리셋[40], 스피릿 오브 플레임[41], 벤전스 오브 엔젤[42], 다크니스 소서리[43], 디버프 오라-엘리멘탈 리셋[44], 트루 사이트[45], 벤전스 오브 엔젤[46]
참고로 "자신의 공격 스킬의 속성 10% 감소"와 "몬스터의 속성 내성 10% 무시"는 서로 같은 효과를 지닌다.[47] 공격 스킬의 속성 감소 10% 하나라면 반감몹 상대로 패널티 50%가 45%[48]로 완화되는 정도라 사실상 반감몹 한정으로 최종 데미지 10% 증가라고 봐도 무방할 정도.

4.2. 언데드


다른 게임의 언데드와 비슷하다. 언데드 속성을 구분하는 가장 명확한 방법은 파일을 뜯어 보는 것이겠지만, 가장 쉬운 구분 방법은 비숍의 힐이 언데드 속성을 가진 몬스터 앞에선 공격 스킬로 탈바꿈한다는것이다.
다만 몬스터가 언데드 속성이어서 힐이 통한다고 하더라도 꼭 성 속성에 약점을 가지고 있는 것은 아니다.[49]
상태이상: 언데드화(상태이상 항목 참조)
대표적인 몬스터: 레이스 류, 크로노스 류, 소울테니 류, 팬텀워치 류, 좀비 류, 스켈레톤 류

[1] 엘나스 산맥, 폐광, 기계무덤, 타락한 세계수 등등.[2] 후술할 공격 스킬의 속성 감소가 있으면 이보다 조금 줄지만 그냥 약점몹 상대로 더 강하다고 생각하면 된다.[3] 속성내성무시가 적용되기는 하지만 아리엘이 성무효였던 시절에 비숍이 에너지 볼트를 사용하는걸 생각하면 속성에서 무효는 최악의 상성이다.[4] 타수마다 1 데미지씩 실제로 입힌다. 속성 무효 몬스터 중 가장 약한 초록버섯을 상대로 실험해보면 알 수 있다.[5] 훔쳐서 사용.[6] 물리 속성 포함[7] 단, V 패치 후 난이도가 수직상승한 아카이럼은 제외다.[8] 그러니까 물리 속성이 옳은 표기라고 할 수 없어도 리셋 패치 이후 무속성은 시스템상 사실상 불가능한 속성이 되어 더 좋은 표기가 없어 마지못해 사용하는 표기다. 그리고 아예 속성이 없는 무속성을 속성 반감으로 반감한다면 그게 더 어색하게 느껴질 것이다.[9] 이뮨 상대로 판정에서 속성은 아무 상관이 없고 물리공격이냐 마법공격이냐만 따진다. 이것은 물리공격반사와 마법공격반사도 마찬가지다.[10] 노멀 핑크빈은 유일하게 전기 속성 반감이 아니다.[11] 엄밀히 따지면 스킬에 붙은 부가효과라 속성 자체에 특별히 추가효과가 있는 것은 아니지만 불독의 플레임 오브와 익스플로전은 이그나이트 발동이 가능할 뿐 스킬 자체엔 아무런 부가효과가 없는 불 속성 스킬이다. [12] 3차 다수기인 플레임 샷과 소환수인 피닉스가 불속성을 가진다. [13] 엘리멘탈 나이트 중 화염 정령 하나만 불속성을 가지고 다른 정령은 물리 속성을 가진다. [14] 당연히 보스 몬스터 및 얼음 반감이나 얼음 무효한테는 통하지 않았다. [15] 메르세데스의 엘리멘탈 나이트의 냉기 정령은 의외로 물리 속성을 가졌지만 결빙 판정은 여전히 얼음 반감과 얼음 무효는 물론 보스 몬스터한테 통하지 않는다. [16] 설정상 얼린다는 프리징 브레스는 엄밀히 따지면 바인드 판정이라 속성으로 결빙된 사례라고 할 수 없다. [17] 다만 히어로즈 오브 메이플 이전에는 진짜 얼음 속성을 부여해줬었다. 물론 지금은 모든 스킬이 이펙트와 달리 물리 속성이니 얼음 반감이나 얼음 무효를 걱정하지 않아도 된다. 다만 저지먼트의 빙결 공격은 아드레날린 여부 상관없이 얼음 반감이나 얼음 무효 상대로 스킬 시전만 막고 이동은 막지 못하는 사실상 침묵 판정으로 들어간다. [18] 프리저 딱 하나만 가지고 있다. [19] '다크'나 '블랙'이 붙은 몬스터와 헥터 제외.[20] 데모닉 브레스 한정.[21] 뿔버섯은 초록버섯이 어두운 곳에 오래 살아서 독이 없어지고 대신 뿔이 돋아났다는 설정인데 대지진 패치 이후엔 초원에도 잘만 돌아다닌다.(...)[22] 무효 속성을 가진 몬스터 중 가장 레벨이 낮다. 때문에 속성 내성 무시 없이 독 속성 스킬만 사용해서 잡을 수 있는 사실상 유일한 몬스터이다.[23] 설정 상 개미굴에서 올라온 이블아이들이 초록버섯과 친해지면서 독을 다루는 법을 배우게 됐다고 한다. 빅뱅 패치 이후엔 등장 사냥터가 아주 달라져 버려서 유명무실한 듯.[24] 얘들은 독 속성 공격이 통하지 않는 독 무효이다.[25] 하지만 주력 딜링기가 전기 속성인 썬콜과 달리 팔라딘은 차지 스킬 사용으로 속성이 변경되는건 블래스트 딱 하나고 다른 스킬은 성속성 고정인 생츄어리와 그랜드 크로스를 제외하면 여전히 물리속성이라는 것에 주의해야한다. [26] 예전 소울마스터 스킬 중 소울 차지는 성속성을 부여했었는데 샤이닝 차지로 바뀌면서 성속성 부여가 삭제되었고 미하일은 여전히 스킬을 보유하나 패시브 스킬로 변경되었고 소울마스터는 리뉴얼되면서 아예 샤이닝 차지가 삭제되었다. [27] 예전에는 성 속성 반감이 아닌 성 속성 무효(!!)였기때문에 비숍이 아리엘을 상대할 때엔 에너지 볼트만 주구장창 써야 했다. 추후 패치로 성 무효에서 성 반감으로 바뀌었다.[28] 루미너스의 경우 빛, 어둠, 혼합 전부 물리속성이다.[29] 잊혀진 시간의 길이나 마이너 좀비가 있는 폐광 등의 암흑 속성 반감 사냥터.[30] 광역기 다크 포그가 암흑 속성 판정이다.[31] 레이븐 한정[32] 아닌 경우도 있다. 밑의 언데드 항목 참조[33] 느와르 카르트는 크리티컬 공격 발생시 카드가 나가는 패시브 스킬인데 타수가 아니라 명중 횟수로 판정하기 때문에 단발기보단 속사류 스킬로 발동하는것이 효율이 높다.[34] 플레임위자드의 오비탈 플레임이 있지만 모험가 직업군이 아니다.[35] 왜냐하면 일찍 마스터해서 반감몹을 잡느니 다른 스킬을 찍어 약점몹을 사냥하는게 더 효율적이고 당시 플레임위자드의 만렙은 120레벨이 끝이어서 한계가 있다는 점에서 큰 논란이 없었던 것이다. [36] 특히 패시브 리셋 스킬이었던 엘리멘탈 엑스퍼트는 패치에서 집중 포화를 받아 평범한 공마력 증가 패시브가 되어버렸고 팔라딘은 레드 패치 전만 해도 보스몹 한정으로 속성반감을 무시했었는데 레드 패치 때 스킬이 갈아엎어지면서 리셋 스킬 보이드 엘리멘탈을 가지게 되었지만 엘리멘탈 포스로 스킬명이 바뀌면서 리셋 효과가 아예 없어지고 평범한 화력 증가 버프가 되어버렸다. [37] 100%에서 10%로 통일되었는데 이 패치는 RE:BOOT 패치 때 이루어진 패치로 비숍도 벤전스 오브 엔젤을 킨 상태 한정으로 통일된 수치만큼의 리셋을 가지게 됐다. [38] 다시 언급하지만 물리공격 마법공격할 때의 물리와 거리가 있는 개념으로 공격 속성과 공격 형태는 아무런 상관이 없다. [39] 앞서 서술했듯이 훔쳐서 사용하기엔 비효율적이다.[40] 마스터 시 자신의 공격 스킬의 속성 10% 감소. 불독과 썬콜, 에반이 가지고 있는 스킬이다.[41] 마스터 시 이그니션에 10%의 속성 무시 디버프를 부여할 수 있다.[42] 활성화 시 공격 스킬의 속성 10% 감소[43] 마스터 시 몬스터의 속성 내성 무시 10%.[44] 반드시 관련 하이퍼 스킬을 투자해야만 효과를 받을 수 있으며 트루 사이트와 스피릿 오브 플레임과 중복되지 않는다.[45] 이것 역시 관련 하이퍼 스킬을 투자해야만 효과를 받을 수 있는데 스피릿 오브 플레임이나 하이퍼 스킬을 투자한 디버프 오라와는 중복되지 않는다.[46] 온/오프 스킬로 활성화 시 효과를 본다.[47] 스킬 설명을 자세히 보면 대체적으로 감소로 통일되어있지만 루미너스만 무시로 서술되었는데 리셋을 가진 직업 중 특별히 속성이 정해지지 않은 물리 속성 캐릭터라서 그렇다. 그리고 디버프는 능력치를 깎는다는 의미를 가졌기 때문에 감소로 적는게 올바른 표기다. [48] 예전에는 감소 디버프 한정으로 단리적용되어 40%로 줄었지만 패치 이후 일괄적으로 복리적용으로 바뀌어서 50% 중 10%만 줄어 45%로 감소한다. [49] 예를 들어 사이티는 힐이 통하지만 성 속성 공격에 추가 대미지를 입지 않고 유령선 함장은 힐이 통하지만 성 속성 반감이다.