메탈슬러그 어택/유닛/정규군/EXTRA OPS
1. 개요
2. 유닛
2.1. MARS ATTACK
2.1.1. SV-001 EXPERIMENTAL
2.2. MUMMY'S
2.2.1. 미라 트레버
2.3. METAL SLUG ALICE
2.4. FOOD ARMY!
2.5. FOOD ARMY! SECOND
2.6. Chocolate of the Dead
2.7. JUNGLE MONKEYS
2.8. NEXT ONE
2.9. SUPPLY LINES
2.10. UNITED FRONT THE 4TH
2.11. TRY LINE 1st
2.12. UNITED FRONT THE 8TH
2.13. BEGIN TRAINING
2.14. GREAT FLOWER
2.15. Daughter of Dusk
2.16. TRY LINE 6st
2.17. Killer Scythe
2.18. United Front 17
2.19. Ancient Code
2.20. Shinobi hunter
2.21. TRY LINE 10st
2.22. Scary Halloween Party
2.23. United Front the 23th
1. 개요
메탈슬러그 어택의 정규군 유닛들중 EXTRA OPS를 통해 출시된 유닛들에 대해 서술하는 문서. 아무래도 정규군이 보스로 나올 일이 거의 없다보니 다른 세력에 비해 가장 적은 수로 존재하며, 대부분의 종합 보상 엑스트라 옵스의 보상 유닛도 정규군의 유닛이다.
2. 유닛
2.1. MARS ATTACK
2.1.1. SV-001 EXPERIMENTAL
현재 어나더 샵에서 구매가 가능하다.
기본적인 모습은 일반 메탈슬러그랑 동일하나, 4성까지 찍으면 특수 공격이 적을 관통하게 된다. 초반에는 보병덱을 상대로 잘 쓰였지만, 지금은 파워 인플레가 많이 진행되어 쓰기 어려운 상태.
한때 수집이 매우 어려웠던 유닛중 하나였다. 지금이야 4월 9일 업데이트로 어나더샵에서 구매가 가능하도록 변경되 900메달만 있으면 구매가 가능했지만, 그전에는 정규군 이벤트 크랭크에서 얻지 않는한 얻을 방법이 전혀 없었다.
2.2. MUMMY'S
2.2.1. 미라 트레버
Mumy's attack 엑스트라 옵스의 레어 보스 유닛. 현재는 모덴군의 어나더 스토리인 파라오의 보물에서 조각 획득이 가능하다.
이전에는 몇 안되는 정규군의 스턴유닛이었기에 정규군 단일덱에서 울며겨자먹기로 쓰는 유닛이었지만, 지금은 몰리등의 등장으로 수집용 이외로는 거의 쓰이지 않는다.
2.3. METAL SLUG ALICE
2.3.1. 몽키 트레버
프토레마이크군의 어나더 스토리 천재 정비사의 꿈에서 조각을 얻을 수 있다.
몽키 나디아랑 비슷하게 공중에서부터 매달려 오게 되며, 몽키 나디아에 비해 이속과 체력이 높다. 그리고 원거리 공격이 있어 특공을 쓰지 않아도 알아서 지상 유닛을 인식해 공격한다. 4성 해금전에는 특수공격도 아래로 추가사격하는 형식의 공격이 되지만, 4성을 해금하면 특공으로 무작정 아래로 쏘는 대신 어느 정도 빠른 속도로 전진하다가 바로 아래에 적이 있거나, 일정 사거리까지 전진해도 적이 없다면 그냥 허공에 쏘는 형식이 되버린다. 참고로 이때 공격하기 전까지는 무적상태다. 게다가 적이 지나간 후 특수기를 쓰면 지나간 적은 무시하고 다시 전진하기 때문에 이 특성을 이용하면 기지 위로 도달하는것이 가능하다.
전체적인 평가는 '''비동기 대전에서의 만능 꼼수 유닛.''' 극소수의 일부 유닛만 제외하면 아무도 몽키트레버를 인식하고 공격하지 않는다. 덕분에 비동기 대전에서 이거 하나만 있으면 정면 승부로는 못이길덱도 다 이기게 해주는 마법의 유닛이다. 덕분에 배틀 및 팀배틀에서도 효과적인 사용이 가능하고, 자신의 방어덱에서도 몽키 트레버를 넣음으로써 상대에게 대공 유닛을 강제하는 효과가 있다. 단순히 비동기 대전뿐만 아니라 온라인에서도 쓸 수 있는데, 상대 덱의 대공이 부실할 경우 몽키 트레버 하나로 이기는것이 가능하다. 2대2에서도 기습용으로 하나 뽑아주면 상대는 어떻게는 대공유닛을 뽑게 될탠데 이를 이용해 기습하는 형태의 전략도 가능하다.
과거에는 카운터가 얼마 없어 정말 말 그대로 만능 유닛이었지만 지금은 대공 유닛이 많은지라 온라인에서는 조금 힘들다. 특히 빡격포가 유행하던 시절에는 몽키 트레버가 거의 안보이는 수준까지 떨어졌었다. 하지만 다시금 빡격포가 메타에서 조금씩 밀려나기 시작하자 다시금 모습을 드러내고 있는 만큼, 오랜 시절이 지난 지금도 자주 사용되는 유닛중 하나라고 볼 수 있다. 다만 아르시노에가 나오고부터는 입지가 흔들렸다. 아르시노에는 죽지만 않는다면 어떤 상태이든 자신 위에 있는 유닛도 엄청난 딜로 녹여버리기 때문에 몽키 트레버가 통상적으로는 아르시노에 위를 지나갈수 없기 때문이다. 그리고 기지의 체력이 지속적으로 상향을 받는지라 예전만큼 기지를 폭파시키기는 쉽지는 않은편.
참고로 비동기 대전 방어덱에서 트레버 몽키를 막는 방법은 엘리스, 할로윈 엘리스같은 몽키트레버를 인식하는 유닛을 쓰거나, 카브라칸 포드, 시크릿 UFO, 할로윈 피플같이 특수기 쿨타임이 될때마다 마구잡이로 쏘는 유닛을 이용하면 된다.
여담으로 이 유닛을 얻을 수 있는 어나더 스토리에서 노가다를 하다보면 몽키 트레버 보다 몽키 나디아가 더 많이 나오는 것을 체감할 가능성이 높은데, 아마 슨크도 몽키 트레버가 지금도 자주 쓰인다는 사실을 알고 있는듯하다.
어느 시점부터 뉴비들에게 출석체크 보상으로 몽키트레버 50조각을 지급하기 시작했다. 비동기를 쉽게 깨라는 배려로 보인다.
2.3.2. 몽키 나디아
몽키 트레버와 포지션이 겹치는 '''비동기 대전 두번째 꼼수 유닛 & 과거의 온라인 대전 속전속결의 카드'''였다...
현재는 프토레마이크군의 어나더 스토리 천재 정비사의 꿈에서 조각을 얻을 수 있다.
몽키 트레버에 비해 이속과 체력이 낮고 원거리 공격이 없어 특수공격으로만 공격을 할 수 있다. 특공의 발사수가 몽키 트레버보다 많고 2성이 크리티컬, 과거에는 4성이 회피시 전진하는 회피라서 정규군 토템 4인조와 함께 초반 기지 테러용으로 채용 되었다. 만약 초반 몽키 나디아가 회피 운이 터져서 대공 공격을 모두 피해 기지 위까지 왔다면 망했어요
과거의 몽키 나디아의 확실한 견제 방법은 '''유도성의 느린 발사체'''가 특공인 유닛을 사용하는 것이다. 마즈피플, 프토레마이크 브래들리, 가면병, 플라잉 코어가 이러한 유닛들이며 몽키 나디아가 기지 위까지 도달했더라도 유도성 발사체로 강제 회피를 시킴으로써 특공의 기회를 주지 못하게 할 수 있다. 특히 3성을 해금한 플라잉 코어의 운석은 몽키 나디아의 하드 카운터이다.
이렇게 대공 유닛을 갖췄다고 하더라도 공격 피할거 다 피한뒤 기지에서 공격을 계속 갈기면 답이 없었기에 몽키 트레버보다 많이 사용 되었고
결국에는 적이 아래에 있으면 회피하지 않는 이상 그 자리를 고수하는 식의 너프를 받아 지금은 거의 사용되지 않는 수준에 이르었으며, 지금 이런 기지 테러의 수단으로는 몽키 트레버가 대신하게 되었다.
여담으로 이 유닛을 얻을 수 있는 어나더 스토리에서 노가다를 하다보면 몽키 트레버 보다 이 유닛이 더 많이 나오는 것을 체감할 가능성이 높은데, 아마 슨크도 몽키 트레버가 지금도 자주 쓰인다는 사실을 알고 있는듯하다.
2.4. FOOD ARMY!
2.4.1. 살찐 마르코
3성을 찍으면 특수기의 헤비 머신건의 탄알 세 개를 원거리 공격으로 발사하고, 4성을 찍으면 특수기를 더 길게 쏜다. 공 형태의 탄알이고 단일 공격력이 괜찮은 편이다. 헤비 머신건의 특성상 사거리가 짧기 때문에 아지라비아의 눈물이 있다면 꼭 넣어주자.
지금은 파워인플래가 가속된지라 안 쓰인다.
2.4.2. 살찐 타마
3성까지는 기존 타마와 같지만 4성을 해금할 경우 넉백을 받아도 샷건으로 공격하기 때문에 절대 밀려나지 않는다. 그만큼 기존 타마보다도 체력이 10배정도 오른편.
하지만 현재는 파워인플래에 밀려 안 쓰인다.
2.5. FOOD ARMY! SECOND
2.5.1. 살찐 에리
3성까지는 기존 에리와 똑같으며, 4성을 해금하면 쏘는 시간이 길어진다. 사거리가 짧아지긴 했으나, 레이저는 관통공격이므로 여러 적을 공격하는것이 가능하다.
지금은 파워인플래로 인해 안 쓰인다.
2.5.2. 살찐 피오
3성을 해금하면, 통상 피오처럼 로켓 발사기로 공격을 하며, 4성을 해금하면 로켓 발사기의 공격범위가 늘어나게 된다. SNK 공식 유튜브 채널에서 볼 수 있듯이, 공격 범위가 상당히 늘어나서 거의 2배 가까이 되며, 공격력도 늘었다.
하지만 이 또한 파워인플래에 밀려 지금은 안 쓰인다.
2.6. Chocolate of the Dead
2.6.1. 좀비 타마
전작과 비슷한 좀비 타마이다. 체력이 높으며 전작과 달리 혈사포를 일반공격으로 사용한다는 메리트가 있다.거기에다 속도가 느리다거나 위력도 약하지 않다.
특수 공격이 권총이라 혈사포 캔슬이 가능하다. 단 이속이 느린 점과 저항이 매우 낮다.
그리고 혈사포는 사거리가 700이라 나와있지만 실질적으로 적을 인식하는거리는 짧은지라 낮은 저항과 이동속도로 인해 공격도 못 해보고 죽을수도 있다.
2.6.2. 좀비 트레버
좀비 타마랑 원거리 공격과 특수 공격이 바뀌고
맷집이 좀 낮은 대신 위력이 강한거 말곤 큰 차이가 없는 좀비 시리즈,오래된 유닛이다보니 안 쓰인다.
2.7. JUNGLE MONKEYS
2.7.1. 몽키 마르코
현재 마즈상점에서 조각 구매가 가능하다.
우탄에 비해 전체적인 스펙이 향상되었고, 공격의 수도 많아져 딜링 효율이 높아졌다. 거기에 공중인식도 가능하기 때문에 골든 헌터워커같은 체력약한 공중유닛은 잘 잡아주는 편이다.
처음 나온 2017년 당시에는 정규군의 초반 유닛의 한 축을 담당했던 유닛이었다. 좁은 맵이라면 박격포병(분노)를 제압하고 기지를 부셔먹는 행위도 가능했고, 후반에도 특수기 한번 제대로 꽂아넣으면 높은 피해를 줄 수 있기 때문. 아쉽게도 지금은 파워인플래에 밀려 거의 묻힌 상태다.
2.7.2. 몽키 피오
현재 마즈샵에서 한 조각당 10포인트를 주고 구매가 가능하다.
몽키 마르코와 달리 쏘고 뒤로 물러간다. 특수공격은 수루탄 두게 던지며 특수기를 이용해 뒤로 물러가기를 캔슬시킬수있다. 종합적으로 몽키 마르코보다는 딜이 딸리는 편이다. 4성을 달면 일정확률로 뒤로 점프하면서 회피하는데 회피 모션이 좀 길다. 전체적으로 생존성보단 딜에 치중된 몽키 마르코를 채용 하는편.
참고로 이 유닛과 몽키 마르코로 더 이상 '''종합보상형 엑옵을 안연다.''' 이후부터 '''챌린지'''라는 도전과제로 크랭크키로 준다는 설정에 없애버린것 같다. 때문에 '''종합보상엑옵의 마지막 전리품'''인 유닛이 되었다.
2.8. NEXT ONE
2.8.1. 공수 메탈 크로우
공수 멜티허니의 정규군 버전, 메탈크로우의 상위호환이자 발로르의 열화판으로 공수상태에서의 원거리 공격은 유도탄을 쏘는것이 아닌 발로르와 비슷한 공격방식인 미사일 3발을, 특수 공격은 미사일 5발을 전방으로 쏘아 떨군다. 3성을 해금시 특수공격의 발사 수가 두 배가 된다. 그리고 멋대로 착지하는 공수 멜티허니와 달리 적이 가까이 가셔야 착지한다.
전체적인 성능은 별로여서 그다지 쓰이지 않은 유닛. 그나마 길드 옵스인 스내치 워즈에서 방어덱으로 그나마 쓰이긴 했지만, 지금은 스내치 워즈가 폐지된 만큼 지금은 아무도 안쓴다.
2.8.2. 슬러그 기간트 MKII
'''최초로 등장한 정규군 소속의 EXTRA OPS 보스'''로 슬러그 기간트에서 색깔만 파란색으로 바꾸고 랄프가 탑승한다.
슬러그 기간트의 원거리 공격과 특수공격을 맞바꾸었고, 성능이 강화되어 원거리 공격이 원판과 달리 충격파를 위아래로 2발씩 총 4번 발사한다. 특수 공격은 슬러그 기간트에 달려있는 발칸으로 공중을 향해 쏘아 땅으로 흩뿌리듯 폭격한다.
다만 특수 공격 특유의 쓰레기 같은 성능이 크게 문제가 됐는데, 바닥에 이리저리 흩뿌리는 형식이라 작은 유닛은 맞지도 않고, 게다가 오랫동안 쏘기 때문에 원거리 공격을 못한다. 결정적으로 탄막 상쇄유닛에게 전부 막힌다.
결국 쓰레기 같은 특수기와 당시 초반에 빠르게 끝낸다는 정규군의 취지와 안맞아서 오래 쓰이지 않았다.
2.9. SUPPLY LINES
2.9.1. 정규군 로켓 폭탄병
처음부터 포복하며 나오며 로켓 폭탄을 던진다. 3성을 찍으면 특수기로 3개 던지던 것을 3x3의 형식으로 9발 던지게 된다. 4성을 해금했을시 회피하는데, 그냥 살짝 숙이는 동작이라 잘 보이진 않는다.
나름 정규군의 초반 원거리 딜러로 괜찮은 유닛이었지만, 파워 인플레에 밀려 지금은 안쓰인다.
2.9.2. 정규군 헬기 MKII
빨갛게 도색한 정규군 헬기.
50레벨 금테 기준 체력이 약 13만으로 원본에 비해 체력이 대폭 늘어났다. 근거리 및 원거리 공격이 각각 샷건과 로켓 런처를 발사했던 원판과는 달리, 근접 공격시 플레임 샷을, 원거리 공격은 에너미 체이서를 발사한다. 특수기는 기존과 똑같이 미사일을 쏘는데, 기존 버전과 다르게 한 번에 두 발씩 쏜다.[1] 4성을 해금하면 로켓을 발사함과 동시에 나디아가 나와 상당한 양의 에너미 체이서를 쏜다.
원판에 비해서는 많이 괜찮아졌고 지속 딜링 능력도 좋아졌지만 파워인플레에 순식간에 밀려나 거의 안쓰였다.
여담이지만 얻는 것 자체가 타 랭킹제 엑스트라 옵스에 비해 힘든 난이도를 자랑했다. 2017년 8월의 엑스트라 옵스에서 마하 시리즈를 각 개체별로 출시하는 바람에 한 달에 한 번만 개최되었을 난이도제 엑스트라 옵스가 '''1개가 아닌 2개로 되면서''' 픽업과 엑스퍼트 순서가 꼬여버려 원래대로였다면 길드 옵스 시즌 5에서 픽업으로 등장해야 했던 아스왕과 특무 베아트리스가 이번 랭킹제 엑스퍼트로 와버린지라 평균 엑스퍼트 %가 높아져버린 결과를 초래했기 때문.
2.10. UNITED FRONT THE 4TH
2.10.1. 골든 슬러그 아머
'''헤비 아머의 돌진및 공격형 강화판'''으로 초창기에 나온 헤비 아머가 2년이나 지난후에 색놀이가 된 만큼, 기존판에 비하면 압도적인 수준으로 스펙향상이 되었다. 기존 헤비아머의 체력이 해봐야 5만이었지만, 골든 슬러그 아머의 경우 최대 15만의 체력까지 끌어내는것이 가능하다. AP도 헤비 아머보다 조금 낮은 수준이기 때문에 더 유용하게 사용이 가능하다.
근접 공격으로 하는 찌르기는 여전하고, 원거리 공격의 경우 인식 거리 및 돌진 속력이 크게 상향되었다.[2] 이 돌진 공격력도 최대 2만이나 되고 크리티컬이 발동하면 3만까지는 가는지라 체력이 얼마 없는 적군은 그냥 뚫고 지나가 버린다. 또한 특이하게도 무적판정이 붙어있다. 특수기의 경우 제자리에서 캐논 5발을 쏘고, 4성 해금시 5발이 더 추가되어 10발을 쏜다. 이 캐논의 경우 적에게 빠르게 다가가서 쓰면 되긴 하지만, 미라개같은 조그만 적군에게는 전혀 타격이 없다는것이 단점. 단 쏘는 당시에는 스턴및 넉백 면역이므로 캔슬될 일은 없고, '''격파당해도 해당 특수기는 다 쓰고 죽는다.''' 단 유닛 판정은 사라지므로 주의할것. 또한 격파했다고 해도 '''적진으로 매우 빠른 속력으로 돌진해 자폭한다.''' 엘리스의 경우 자폭전 선딜이 길지만 얘는 그런거 없이 다이렉트로 자폭하기 때문에 운이 좋다면 원거리 유닛도 잡아버리는것이 가능하다. 단 자폭 데미지는 그냥 그럭저럭인편.
캐논을 잘만 이용하면 적에게 큰 타격을 줄 수 있는데, 블루 링레이저 메카같은 적군에게 스턴걸리지 전에 특수기 사용하는데만 성공하면 그 링레이저 메카는 확실하게 잡아내는것이 가능하다. 또한 이동속도도 5.6으로 빠른 축에 속하므로 접근하는데는 큰 문제가 생기지 않는다. 운이 좋다면 기지 폭파도 가능한데, 기지 근처 혹은 붙은 상태에서 특수기 두번만 써주면 기지 폭파도 불가능하진 않다. 실패했더라도 캐논에 맞은 적군은 피해가 꽤 줄 수 있고, 상기했듯이 자폭기능도 있어 추가 타격도 주는 것이 가능하다.
특히 정규군 단일덱에서 모든 버프를 받으면 최대 6.68의 속도를 자랑하는 슬러그 아머가 다가와 더 빠른 속도 돌진후 캐논좀 쏘더니 기지를 터뜨리는 마술을 선사해 줄수도 있다. 빡격포병도 돌진 한방에 바로 죽어버리므로 적절한 초반 대응이 요구된다.
이후 골든 크로우 유닛이 나오고 입지가 추락 하였다. 스탯은 거의 똑같은데 펀치 한방만 날리는 이쪽과는 달리 크로우 유닛은그 펀치 한방보다 강한것을 빠르게 6연속을 날리며 골든 크로우 유닛은 원거리 공격은 물론 특수공격에도 돌진 공격인지라 기동성이 월등히 높고 특공에 무적이 붙어있다. 심지어 무적 시간이 상당히 길뿐더러 대미지 또한 강력하다. 골든 슬러그 아머는 자폭이 기본적으로 있기는하지만... 크로우 유닛보다 밀리는 면들이 많아 정규군덱이 아닌이상 골든 헤비아머대신 크로우 유닛을 넣는 경우가 많아지고 있는 상태. 간혹 이 둘을 병행해서 사용하는 유저들도 있기는 하였지만 지금은 이 마저도 안한다.
2.10.2. 골든 슬러그 기간트
슬러그 기간트에서 색깔이 금색으로 바꾸고 마르코가 탑승한다.
여타 다른 슬러그 기간트와 달리 원거리 공격이 사라지고 근거리 공격만 존재하는, 완전한 근접 유닛이 되었다. 이 근접 공격은 다른 슬러그 기간트와 다를것 없이 팔을 위로 휘두르는 공격으로, 딜레이가 조금 있는 편이지만 데미지가 매우 강력한 편. 은테 50레벨 스킬 풀업만 시켜도 근접 공격력이 50000이 나온다. 플테까지 가면 대략 60000정도가 나오며 여기에 마르코 버프도 받으면 더 강력한 한방 데미지가 나오게 된다. 참고로 기존 슬러그 기간트처럼 근접공격시 탄막상쇄되는 효과가 있으며, 3성 해금후 넉백 상태일때 하는 공격도 이 근접 공격이다.
특수기의 경우 일반 기간트와 비슷하게 충격파를 발사하는데, 기존의 초록색 충격파 대신 푸른 느낌의 충격파를 쏜다. 이 충격파는 다른 기간트의 것보다 빠르고, 강력하다. 4성 해금전에는 2개를, 4성 해금 후에는 총 4개를 발사하게 된다. 이 충격파의 경우 사거리 800까지 날라가는데, 참고로 다시 말하지만 '''골든 기간트는 근접 유닛이다.''' 즉 근접유닛의 특성상 적군에게 가까이 다가갈수 밖에 없고, 가까이 왔을때 특수기를 쓰면 원거리의 딜러들이 전부 녹아버리는 모습을 볼 수 있다. 충격파 하나당 30000은 가볍게 넘는 공격력을 보여주기 때문에 특무에리같은 저체력 고딜링의 원거리 딜러들을 정말 쉽게 잡아내는 능력을 보여준다. 더 좋은것은 이 충격파는 상쇄되지 않는다. 러블리미라등으로 막는것이 불가능하며, 덕분에 원거리 적진에 한꺼번에 공격력을 꽂아넣는것이 가능하다.
체력도 만만치 않게 높아졌는데, 근접 유닛이라는 점때문인지 체력이 매우 높아졌다. 골든 주피터랑 체력이 비슷한 편으로, 은테 50레벨만 해도 대략 58만이 나오고 플테시 70만에 가까이 간다. 즉 적군 앞에서 적절한 탱킹을 해주는것도 가능하다는것.
그런만큼 단점도 명확한데, 역시 크기가 매우 큰데 비해 가까이 근접해야 한다는 점때문에 안맞아도 될 공격도 전부 얻어맞는다.[3] 그리고 이미 이런 근접 유닛의 대 카운터인 블루 링 레이저 메카가 있어 스턴만 받으면서 별 활약을 못하고 터질 가능성도 없진 않다. 즉 전체적으로 1대1에는 매우 강력한 모습을 보여주지만, 적에 스턴 유닛이 다수 있다면 제 역할을 못하고 터질 가능성이 높다. 그렇기 때문에 헤매트가 출시되자 골든 주피터와 함께 사용률이 급격하게 감소하게 되어, 지금은 거의 보기가 힘들어진 안타까운 유닛.
여담으로 해당 엑옵의 오프닝을 보면 '''잠입작전을 위한 병기'''이라고 하는데....그러기엔 마즈프로페서처럼 크기를 생각했을때 잠입이라는 것이 될지는 심히 의문스럽다.[4]
2.11. TRY LINE 1st
2.11.1. 프로토 거너 타입 B
프로토 거너를 파란색으로 도색하고 랄프가 탑승 하고 있다. 원판의 근접공격은 아예 없애고 원거리 공격으로 발칸, 특수 공격으로 캐넌포 4발 발사라는 간단한 구성을 갖추게 되었다. 4성 해금시 하번에 8발을 쏘게 된다. 전체적인 성능은 나탈리 네오의 슬러그판으로, 여러모로 공격이 나탈리 네오랑 비슷하다.
덕분에 정규군의 초반 딜러로 자주 쓰이던 유닛이지만, 지금은 파워인플레에 밀려 잘 안쓰인다.
2.11.2. 볼 슬러그
근거리 공격으로 급발진을 하며 데미지를 주고, 원거리 공격으로 포대를 이용해 두 발씩 세번 발사한다. 생긴것과는 다르게 연속으로 데미지를 주고 자체 데미지도 좋은편이라 딜링능력이 생각보다 좋다. 특수기의 경우 공중으로 떠올라 광선탄을 여러발 쏜다. 4성을 해금하면 쏘는 개수가 증가한다.
2성의 해금할시 넉백당하면 공격을 하게 되는데, 조정석을 안으로 집어넣어 아예 공모양으로 만든 후 앞으로 통통 튀며 적군에게 접근하게 된다. 덕분에 '''넉백 유닛들의 하드 카운터'''가 되었으며 중요한건 이때 탄막상쇄 판정에 무적판정이 된다는것. 다가간 다음 특수기를 쓰면 그만큼 더 높은 딜효율을 낼 수 있게 된다. 의외로 특수기때도 탄막 상쇄판정이 되며, 이것 덕분에 아이언 포트리스의 특수기를 모조리 막아내는것도 가능하다.
다만 길드 옵스의 특성상 전용템이 없다면 그 가치는 급격히 하락한다. 원거리야 그렇다 쳐도 특수기의 경우 여러방향으로 나가다 보니 한 방당 데미지는 그다지 센편이 아니라 전용템으로 보조해주지 않는다면 공격으로써의 위치가 거의 떨어진다. 하지만 일단 4성해금 그 자체에 전방에서 버텨주는 능력은 매우 높기 때문에 회복 스킬과 같이 쓸 경우 스턴만 아니라면 오래 버텨준다.
물론 새로운 형태의 첫 길옵인지라 요구하는 가격량이 지금과 비하면 매우 높았기 때문에 플테를 달성한 유저가 거의 없긴하다. 일단 은템 4성만 해도 그 가치를 잘 부여하는 편이다.
2.12. UNITED FRONT THE 8TH
2.12.1. 골든 브래들리
색놀이 유닛치곤 원판보다 오히려 발사수가 줄어들은 특이한 케이스의 유닛. 기본 공격은 발칸 세발에, 특수기로 미사일 한 발을 원판보다 더 멀리 쏜다. 4성을 해금해도 두 발만 쏘게된다. 물론 쏘는 수가 줄어든 만큼 데미지는 확실히 강해졌으나, 아무래도 포물선을 그리는 탓에 적을 맞추기가 어렵다. 초반유닛치고는 사용하기가 힘들어 거의 묻힌 상태다.
2.12.2. 골든 슬러그 거너
기본적인 스펙은 크게 향상되었고 원거리 공격및 근접 공격은 원판과 동일하다. 특수공격의 경우 긴 거리를 도약 해 공중에서 캐넌으로 공습을 가하는것으로 길막이 가능해지며 적군은 인식을 하지 못하게 된다. 4성을 해금하면 유지시간이 길어지며 쏘는 캐논 수도 증가하게 된다.
문제는 공중에 있는 동안에도 피해는 그대로 받고 시전 중 사망하면 막이판정이 사라지게 된다. 각종 공격이 날라다니는 특성상 어지간해선 특수기 한 번이 최대이며, 그나마 초반에 뽑아야 두 번정도는 시행하고 죽는다. 굳이 쓰겠다면 정규군덱에서 날빌정도로 사용해봄직 하나 사실상 협옵사상 최악의 유닛으로 찍힌 상태. 그만큼 사용도는 거의 없다.
2.13. BEGIN TRAINING
2.13.1. 타조 슬러그(에리)
기본공격으로 발칸에 수루탄 두 개를 던진다. 특수공격은 높게 점프해 앞으로 가면서 수루탄을 던지는 것으로 원판보다 더 많이 던지면서 비거리도 상당히 멀리간다. 4성을 달면 회피를 하면서 특수공격처럼 공격을 하는데 특수공격도중에도 회피가 발동된다.[5] 어째 회피시 공격이 특수공격 발사량보다 많다.
일반 타조보다야 좋기는 하지만 당시에도 선호도는 낮아서 거의 안쓰였고, 지금은 이것보다 좋은게 많아 아예 안쓰인다.
2.13.2. 코끼리 슬러그(아이스)
유저들에게는 얼(음 코)끼리로 불린다.
기본 공격은 다를것 없이 발칸을 쏘고, 특수기로 눈덩이를 두 번 쏜다. 4성을 해금하면 네 번 쏘게 된다. 얼음 속성의 공격의 특성상 특수 공격으로 적을 잡을 경우 베아트리스처럼 눈사람 혹은 얼음 덩어리가 나와 적의 진로를 막아준다. 이 눈덩이는 화염방사랑 비슷하게 대각선으로 올라가게 되며, 굳이 지상은 아니더라도 크기가 있는 유닛은 거의 다 맞추는 것이 가능하다. 데미지도 3만 정도로 크게 나쁘지 않아 주피터 헤드를 전부 떨구는것도 가능하다.
하지만 눈사람이나 얼음이나 적군에게 파괴될 경우 AP를 지급해주기 때문에 초반부터 뽑았다간 전세가 역전될 가능성이 존재한다. 처음에는 정규군덱에서 잠깐 쓰이기도 했지만 일반적으로 이것보다 좋은 유닛이 많다보니 사실상 거의 버려진 상태다.
2.14. GREAT FLOWER
2.14.1. 동키 슬러그(피오)
동키슬러그에서 피오가 탑승한다.
최초로 넉백및 격파되면 물자를 보급하는 유닛, 공격성능은 다른 동키슬러그들에 비해 조금 나은 수준. 이론적으로 자주 넉백되면 그만큼 물자를 보급할수 있지만 쓰잘때기 없이 저항이 높아 잘 일어나지 않는다. 4성은 격파될경우 물자을 떨구는데 루미 1회 특수기량과 맞먹는 양으로 많이 떨군다. 특기한건 공격위력이 아니라 HP증가다.
넉백이 매우 자주 일어나던 시절에 나왔으면 루미를 대신에 조금은 쓰였을지는 몰라도 현재 메타에서 이따위 설계는 아무런 의미가 없다. 여타 다른 쓰레기 옵스와 마찬가지로 기만질로 만든 잉여유닛.
하지만 터질때 보급품을 남긴다는 특성을 이용해 일부러 터트려서 보급품 줍줍하는 방법으로 쓰임새가 생겻다
그렇지만 여전히 바닥인 채용률은 여전하다
2.14.2. 랄프 전용 아우겐슈테른
아우겐슈테른에서 색깔을 바뀌고 랄프가 탑승한다.
근접만 같고 발칸대신 화염이 나간다. 아우겐슈타른 치고는 괜찮은 공격범위라서 취향껏 쓸수도 있으나 여전히 생존력은 후달리고 스턴 걸리면 아무것도 못하기 때문에 당시 정규 단일에서만 잠깐 쓰이고 버려졌다.
2.15. Daughter of Dusk
2.15.1. 드릴슬러그 정규군
드릴슬러그에다 파랑색으로 도색하고 정규군 병사가 탑승한다.
특무 타마때는 쓰지 않던 발칸 공격을 하고 특수기로 나가는 드릴 탄환이 한발이 더 나간다. 루미와의 조합이 꽤 좋기는 하지만 자체 데미지는 그다지 높지 않아 잘 쓰이지 않는 유닛.
2.15.2. 볼슬러그 MK2
원본 볼슬러그의 원거리 공격을 전부 없애고 근접공격만을 사용한다. 접근성은 확실히 개선됐으나 능력치 배분은 애매하기에 은테로는 전력을 내기 어렵고 못해도 금테에 5성 전용템도 하나정도는 찍어놔야 한다. 허나 문제는 랭킹제라서 은테 획득부터가 굉장히 어려운 편이다 보니 웬만한 헤비 유저도 스펙을 갖추는건 어려워 금테 구경하는것도 힘든상황.
2.16. TRY LINE 6st
2.16.1. 슬러그 헬기 Type-B
'''슬러그 헬기의 강화판'''으로 전반적인 성능이 늘어났다. 기본공격은 적을 목표로 발칸을 난사하고 특수기는 일정 거리를 포격 한다.
3성을 해금하면 일정 확률로 회피를 하고 4성을 해금하면 폭탄 투하량이 많아진다.또한 포격도중엔 스턴면역에 회피가 발동되는데 이때는 포격속도가 극격히 빨라 진다.기존과 달리 몇번을 공격해도 전장을 떠나지 않는다. 원작과 비슷하게 프로펠러에도 공격판정이 있어 다단히트로 공중유닛,천장에 단 큰유닛들에게 데미지를 줄 수 있다.
2.16.2. 슬러그 스퀘어
정규군의 '''공성 병기'''로 원거리 공격 시 무지막지한 양의 발칸포/바주카포들을 난사하며 특수 공격 시 관통탄,양 옆이 주포를 발사한다.특수 공격 중 관통탄은 완전 관통에 사거리도 길어 기지 직접 타격도 가능하다는 이점이 있고 발사하는 공격수도 장난아니게 많아서 회피가 없는 유닛에게는 여전히 높은 DPS를 자랑한다.하지만 관통탄을 제외한 나머지 공격은 '''탄막삭제에 막히며''' 회피가 달린 유닛에게는 오히려 회피만 더 많이 발동시켜 제대로 딜을 넣기 어려워진다. 게다가 기지 체력 상향등으로 인해 이점이 사라져 지금은 거의 안쓰인다.
2.17. Killer Scythe
2.17.1. 정규군 박격포병
정규군판 박격포로 공격모션은 다른 타 박격포병과 유사하지만 미도리가 쏘는 구체의 축소형태로 발사한다.발사된 공폭탄은 일정거리를 버서나거나 맞으면 터진다.특수기도 다수로 발사하는것.
이 박격포병은 '''회피가 달려'''[6] 생존에 도움이 되긴 하지만 전선에 미는데는 영좋지 않아서 입지가 낮다.
2.17.2. 정규군 헬기 MK3
정규군 헬기의 색놀이 버전. 타마가 헬기에서 지휘하고 특공시에는 에리가 밧줄로 하강하여 '''기지관통''' 레이저를 발사한다. 4성해금시에는 특공에 미사일 발사 모션이 추가되고 레이저의 지속시간에는 변함이 없다.
출현당시 기지 피깎유닛으로 활약하지 않을까 하는 유저들의 기대가 있었지만 공중유닛이라는 약점과 피깎 유닛주제에 빠르게 전선으로 이동하는 점 때문에 오래 활약하지 못한 채 묻히고 말았다.
2.18. United Front 17
2.18.1. 슬러그노이드 Type-G
슬러그 노이드를 금칠한 버전으로 클락 스틸이 탑승하고 있다. 일반공격은 머신건을 발사하는 것이고 3성 해금시에는 회피반격을 하는데 이때는 도약하며 머신건을 난사한다. 특공은 앞으로 도약하며 머신건 난사, 뚱보버전의 아이언 리저드 발사를 동시에 하는데 4성 해금시에는 아이언리저드의 탄환 수가 증가한다.
AP가 저렴하여 초반 압박유닛이 없을 경우 채용가치가 있는 편이고 정규군 단일덱에도 초반에 뛰쳐나와 라인확보를 맡는 편. 다만 회피가 있다고 해도 낮은 체력에 넉백과 스턴에는 취약하므로 단독으로 오랜 라인 사수는 불안하다.
2.18.2. 골든 정규군 트럭
예상과 달리 원판이 아닌 금칠한 골든 정규군 트럭이 먼저 나왔다.
생산주기가 다른 타 생산유닛들에 비해 빠른편에 속한다.
인식사거리에 있거나 터치하면 새우고 특무페르슈,아미,골드 정규군 (바주카병,방패병)을 랜덤으로 소환한다. 바주카병과 아미는 천천이 나오는데 반해 방패병과 특무페르슈는 빠르게 튀쳐 나온다.4성을 달면 나오는 주기가 빨라진다.
이때 별개로 나온 골드 병사들의 능력은
바주카는 모덴군 분노버전 바주카병보다 좋다. 사거리가 더 길으며 발사 방식은 분노 바주카병과 같지만 공속이 빠르고 유도까지 붙어 있다.
방패병은 친위대(방패)의 상위호환. 잘 안죽는데 특수기의 무적이 길다.
기본적으로 싸움이 지속될수록 이득을 볼 수 있다. 싸움이 지속될수록 유닛이 점점 쌓이게되고 물량으로 승부를 볼 수 있게 된다.그러나 관통기를 가진 유닛은 조심해야한다. 체력이 높지않아서 한번 당하면 딜로스가 말도 안된다.
2.19. Ancient Code
2.19.1. 루비 크로우
'''정규군판 돌진형 날빌유닛'''이긴 하지만 잡덱에서도 충분히 활약이 가능하다. 기본공격은 샷건을 쏘는데 어째 일반공격 명칭을 레이저라고 표기되어 있다. 특수기는 돌진하면서 발칸을 쏘며 적에게 근접한 후 샷건을 연발로 쏜다.[7] 4성을 달면 발칸 발사량이 증가한다. AP가 소모량이 매우 적다. 120인데 플테찍고 슬러그 스퀘어MK2 팀보너스까지 합치면 무려 '''92'''까지 내려간다. 기지에서 전선유닛으로 버티고 루비 크로우로 돌진해서 기지를 날먹하는 방식도 가능하다.
게다가 모덴군의 멀티허니MK2와 마찬가지로 앞의 방패에 탄막 상쇄 기능을 가지고 있어,[8] 원거리 공격을 상쇄할 수 있다. 플테 4성 기준의 체력은 약 17만인데 3성해금시에 파괴 후에 약 2배의 체력으로 부활하므로 생각보다 잘 버틴다.[9]
2.19.2. 슬러그 스퀘어 MK2
슬러그 스퀘어에다 파랑색으로 도색하고 정규군박격포가 올려져 있다. 그것만 제외하면 원판과 공격방식이나 자가회복 기능등 모든 것이 똑같다. 다만 기지 관통이 가능했던 원판과는 달리 MK2는 그러한 메리트를 잃었고 원판조차 현재는 안쓰이는 추세여서 안쓰인다. 그러나 함께 나온 루비 크로우의 성능이 워낙 좋았기때문에 팀보너스용으로 채용은 있었던편.
2.20. Shinobi hunter
2.20.1. 정규군 디-코카
니키타가 사용한 디코카가 별개로 나왔다. 그러나 니키타의 특공이 레이저포였던 반면 정규군 디코카는 그냥 발사 횟수의 차이만 있을 뿐,[11] 특공과 일반공격 모두 일반 주포를 발사한다. 격파시에는 골든 디코카와 마찬가로 전방으로 달려들어 자폭 후에 일정시간 무적잔해로 남는다.
일반공격과 특공 모두 탄삭에 막히는 단점을 가졌지만 '''특공의 사거리가 무한'''[12] 이어서 기지 폭사의 원인을 제공한다. 특공시 무적이거나 회피, 넉백, 점프, 비행중인 유닛은 모조리 씹고 기지를 직격하기때문에 전술적인 이점도 많은 편. 그래도 루비 크로우, 골든 방호복병등 카운터를 쳐버리는 조합도 드물지 않으므로 덱상성에 따라 장점이 크게 상쇄되기도 하는 유닛.
2.20.2. Slug Puncher
크랭크 유닛인 MS-HEART의 컬러와 도트를 변형시킨 유닛. 이동속도는 매우 느리지만 인지거리에서 적을 만나면 즉시 돌진하여 공격을 시작하므로 크게 문제될건 없다. 특공은 원판과 똑같이 달려들어서 핵꿀밤은 날리는 것이고 일반공격도 원판처럼 펀치를 바닥에 쳐대는 것이다. 그런데 주먹을 바닥에 쳐댈때마다 충격파가 발생 꽤 긴 거리에 관통데미지를 주며, 특공이 아니라 일반공격으로 계속 충격파를 날려대므로 전선을 어느정도 확보한 뒤라면 기지 피깎도 가능하다. 대신 중후반 힘싸움에서는 영 힘을 못쓰는 유닛. 생긴건 차량이어도 일단은 보병유닛이기때문에 스턴면역도 탁막삭제[13] 도 없기때문에 정말 빨리 죽는다. 그나마 3성 스킬에 회피가 붙어있는게 큰 위안.
2.21. TRY LINE 10st
2.21.1. 헤비 아머 타입 B
'''접근 견제'''에 특화된 유닛으로 원거리 공격 시 빠르게 돌진하고 회피 시 뒤로 빠진다. 특수 공격 시 전방으로 점프해 지뢰를 살포[14] 하는데 이것의 데미지가 꽤 높아 적의 접근을 허용하지 않는다. 다만 낮은 HP와 계속 회피만 해대면 최적의 공격 타이밍을 놓치거나 전선을 내주는 결과를 초래하니 단독으로 운용은 매우 어렵다.
2.21.2. 기간트 초퍼
생긴 것과는 달리 원거리 견제에 특화된 유닛으로 든든한 두 팔로 찍어내릴것 같은 모습과는 달리 팔을 늘여서 원거리를 공격한다.그리고 특수 공격 시 푸른색의 거대 기뢰를 두번 발사[15] 하는데 굳이 여기 탄삭 판정이 달려있다.이 기뢰는 일정거리 이상 전진 시 폭발하는데 이 범위가 넓어 후방유닛 견제 혹은 대공 방어유닛으로 쓰는 사람을 종종 볼수 있다.
여담으로 중앙에는 조그마한 헬기가 달려있어 혹시 파괴되면 골든 기간탈로스처럼 부활하는가 싶었던 사람도 있었던 모양이지만 실상은 탈출선으로 마르코가 안심 보호 기능을 탑재시켰다고 한다.
2.22. Scary Halloween Party
2.22.1. 슬러그 모빌 mk2
슬러그 모빌을 파랑색 으로 바뀌었다. 회피를 하지 않으며 앞으로 갔다 뒤로 갔다 하면서 발칸을 쏜다. 특수기는 유도성능을 가진 미사일을 점프하면서 쏜다.딜링이 그저그렇고 라인유지에 도움이 되지 않는다. 오히려 앞으로 갔다 집중포화 맞고 바로 터져 버린다.그래서 별로 쓰지도 못하고 버려 졌다.
2.22.2. 슬러그 트롯코
포탑을 일일이 장착해야 되는 전작과는 달리 출격시부터 창작되어 있다. 하지만 화력이 대폭 감소 됐다. 특수기가 연발이 아닌 단발로 쏜다.그래서 바로 뭍쳤다(...)
애초에 높은 체력과 사망한 다음 까지의 긴 무적시간, 부활을 4번 하면서 전선을 지키는 역할을 하는 바리케이드로 쓰이는 것이다.이마져도 파워인플래에 버티지 못한다.
추가 차량이 모두 박살나면 특수기는 뒤로 빠지면서 쏘는 걸로 바뀐다.물론 라인 유지에 도움이 전혀 되지 않는다.
여담으로 피격판정이 본체가 아닌 자체로 되어있다. 디펜스에선 본체 였다.
2.23. United Front the 23th
2.23.1. 골든 드릴 슬러그
3성을 찍으면 특수기를 사용할경우 1차적으로 달팽이 껍질을 장착하는데 이게 피해를 일정량 흡수해준다. 4성을 찍으면 달팽이 껍질을 장착한 상태에서 특수 공격을 가할경우 중독 상태 이사을 건다. 자체 체력은 그리 높지 않지만 특수기를 쓰면 쉴드 역할을 하는 달팽이 껍질을 장착하기 때문에 특수 공격 봉쇄에 취약하고 스턴 내성이 없기 때문에 스턴에도 취약하다...
그리고 달팽이 껍질을 장착하고 특수기 사용에 주의해야 한다. 제자리에 오랫동안 머물며 드릴로 공격하기 때문이다.
2.23.2. 골든 볼 슬러그
원본과는 달리 넉백에 취약하지만 스턴반격과 빠른 전선 합류로 승부수를 보는 유닛으로 바뀌었다.MK-II와 여러모로 비슷하게 근거리 공격만 가지고 있는데 돌격 시 더 많이 전진한다.그리고 특수공격 사용 시 공모양으로 접힌 후 '''최전선'''으로 낙하하여 전방에 파동을 일으킨다.이 파동의 위력이나 범위나 꽤 훌륭하기 때문에 날빌 유닛으로도 사용될 소지가 있다.하지만 위에서 서술했듯 넉백에 밀리기 때문에 전선 유지는 경우에 따라 더 어려워졌다.
[1] 근데 마지막으로 쏘는건 어째 한 발만 날라간다.[2] 정확히 말하자면 속도는 같은데, 일반버전과 다르게 가속없이 처음부터 최대 속력을 유지한채로 돌진한다.[3] 프로래 마이크군의 스톤터틀과 비슷하다고 보면된다.[4] 유니티드 프론트의 오프닝을 보면 알겠지만 정말 잠입에 성공했고, 소란을 일으키던중 오언과 싸우게되는 내용이다. 즉 잠입 자체에는 성공했다는 얘기인데, 모덴군이 더 많은 골든 레벨 기간트를 만들었을 가능성도 있다.[5] 최대 높이 점프된상태에서 발동되면 천장을 넘어서 상승하는 타조슬러그를 볼수있다.[6] 모션이 뒤로 빼기다.[7] 적에게 접근된 상태에서 쓰면 발칸 공격은 생략하고 샷건만 쏜다.[8] 다만 모덴군의 멜티허니MK2와는 달리 넉백 돼서 방패가 부숴지는 게 아니라 HP가 완전 손실 됐을 때 파괴된다.[9] 다만 부활 시에는 방패가 사라지므로 경우에 따라선 더 빨리 녹기도 한다[10] 인 게임에서는 원본이 쓰는 로켓 바주카로 오역[11] 어색한 공격모션도 그대로 들고 왔다.[12] 이 부분에선 과거 '''아마데우스 바주카병의 파생판'''이라 할만 하다.[13] 다만 특공 돌진중엔 잠시 탄막삭제[14] 4성 해금 시 두번 살포[15] 4성 해금시 4번 발사