스킬 커스터마이징/아수라

 




1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 무쌍파(절제된 파동검)
2.2. 작열 파동진(파동연격)
2.3. 부동명왕진(광명부동진)
2.4. 극파동검 빙인(극빙검: 절대 영도)
2.5. 극파동검 폭염(불꽃의 해일)
2.6. 파동검: 인다라망(파동폭뢰)
2.7. 천뇌 바주라(뇌운천진)
3. 룬


1. 개요


던전 앤 파이터의 직업 아수라의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만


아수라의 중급무큐기는 작무부로 하자가 있기로 유명한 스킬 구성을 가지고 있다. 이로 인해 탈리스만 의존도가 꽤 높은 편이다.
95제에서는 무쌍파(절제된 파동검)을 필두로 나머지 둘을 부동명왕진(광명부동진)과 극파동검 빙인(극빙검 : 절대 영도)로 구성한다. 3차 각성 추가 패치 이후 극빙인이 상향되었고, 파동연격은 베이스 스킬 자체가 채널링이라 편의성이 떨어질 뿐더러, 불꽃의 해일은 함정에 가까운 것이기 때문에 상술한 셋이 주류를 이룬다.
추방자의 산맥 업데이트 이후 출시된 천뇌 바주라(뇌운천진)이 지속시간이 무제한으로 바뀌게 되어 바주라 자체의 편의성이 날아오르게 되었으며, 인다라망(파동폭뢰) 역시 깔끔한 한방기로 거듭나게 되었다. 때문에 극빙인과 무쌍을 1순위로 채용하며, 남은 한 자리를 취향과 템 세팅에 따라 바주라나 부동, 인다라망 등을 선택하게 된다. [1]

2.1. 무쌍파(절제된 파동검)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[무쌍파]
없음
주변 적 끌어들이는 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
[image]
성흔의 탈리스만
[무쌍파]
없음
주변 적 끌어들이는 범위 30% 증가
공격력 10% 증가
[image]
절제된 파동검
베기 공격 삭제
스킬키 재입력 시 즉시 최대 크기의 충격파 발생
충격파 공격력 120% 증가
주변 적 범위 끌어들이는 범위 30% 증가
충격파 공격력 증가율 20% 추가 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 절제된 파동검
베기 공격 삭제
스킬키 재입력 시 즉시 최대 크기의 충격파 발생
충격파 공격력 120% 증가
주변 적 범위 끌어들이는 범위 30% 증가
'''충격파 공격력 증가율 38% 추가 증가'''
기존의 무쌍파는 충전 시간에 따라 충격파 범위가 커지고 베기 공격이 적중해야만 충격파가 발생했으나, 탈리스만을 장착하면 재시전 시 곧바로 최대 크기의 충격파가 발생한다. 즉, 허공에 사용해도 충격파가 나가므로 적을 다 끌어들일 필요 없이 먼 거리에서도 충격파를 적중시킬 수 있다. 여기에 추가 효과로 무쌍파 본래의 기능인 흡입 범위까지 강화할 수 있어 유틸 면에서도 모자람이 없는 준수한 탈리스만으로 평가받는다.

2.2. 작열 파동진(파동연격)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[작열 파동진]
없음
파동진 (범위 15%, 지속시간 1초) 증가
쿨타임 15% 감소
[image]
성흔의 탈리스만
[작열 파동진]
없음
파동진 (범위 15%, 지속시간 1초) 증가
쿨타임 15% 감소
[image]
파동연격
스킬 시전 중 파동해제 스킬로 자세 캔슬 가능
공격력 15% 증가
파동진 (범위 15%, 지속시간 1초) 증가
쿨타임 15% 감소
[image]
카펠라의 성흔 : 파동연격
스킬 시전 중 파동해제 스킬로 자세 캔슬 가능
공격력 15% 증가
파동진 (범위 15%, 지속시간 1초) 증가
'''공격력 9% 추가 증가'''
쿨타임 15% 감소
작열파동진을 무쌍파뿐만이 아닌 파동 해제로도 캔슬할 수 있게 된다. 표기된 딜 증가량은 비교적 낮지만, 작파는 채널링 스킬임에도 시전 즉시 쿨타임이 돌아가기에 일단 캔슬에만 익숙해지면 그로기 타이밍에 여러 번 넣을 수 있게 된다. 또한 그동안 던알못 네오플이 구조 개선 없이 작파의 공격력만 지속적으로 올려준 덕분에, 결과적으로 실질적인 딜은 타 탈리스만에 비해 크게 밀리지 않는다. 물론 아수라 유저라면 익히 알고 있을 작파 특유의 불편한 조작감[2]에 적응할 필요가 있다.

2.3. 부동명왕진(광명부동진)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[부동명왕진]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 8% 증가
[image]
성흔의 탈리스만
[부동명왕진]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 8% 증가
[image]
광명부동진
항상 최대 속도로 발동
회전 시간 50% 감소
파동 불꽃 (폭발 공격력 150%, 회전속도 100% 증가 & 다단히트 간격 / 다단히트 횟수 50% 감소)
파동진 범위 30% 증가
파동 불꽃 (크기 30%, 폭발 공격력 증가율 24% 추가) 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 광명부동진
항상 최대 속도로 발동
회전 시간 50% 감소
파동 불꽃 (폭발 공격력 150%, 회전속도 100% 증가 & 다단히트 간격 / 다단히트 횟수 50% 감소)
파동진 범위 30% 증가
'''파동 불꽃''' (크기 30%, '''폭발 공격력 증가율 48% 추가''') '''증가'''
핀드워 이후로 그로기 메타와 맞지 않아 버려지던 부동명왕진에게 이름 그대로 광명이 되어준 탈리스만. 구슬이 버튼 연타 없이도 거의 1초 사이에 풀히트를 친 뒤 폭발한다. 이 탈리스만 덕분에 이시스 그로기 20초는 물론이고, 심지어 로젠 그로기 15초 사이에도 부동을 포함한 모든 스킬을 다 넣을 수 있게 된다. 따라서 부동명왕진을 채용하는 아수라들의 필수 탈리스만으로 손꼽힌다.
허나 이후 현 최종 콘텐츠인 시로코 레이드 25초 그로기 메타에서 무쌍파와 극빙인에 밀리고, 인다라망 역시 즉딜기로 압축되었고, 지딜 면에서도 바주라가 뜨고 있는 관계로 다소 침체되고 있는 추세다. 이러한 이유로 현 시로코 레이드 시점에서는 다소 선호되지 않지만, 추후 새로 나올 최종 콘텐츠에서 그로기 메타가 얼마든지 바뀔 수 있으니 하나쯤 구해놓는 것도 나쁘진 않다.
참고로 구슬의 회전 속도가 매우 빨라지는 탓에 타격 시 프레임이 요동치면 대미지가 일부 씹히는 버그가 있다.

2.4. 극파동검 빙인(극빙검: 절대 영도)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[극파동검 빙인]
없음
폭발 (공격력 11%, 범위 30%) 증가
[image]
성흔의 탈리스만
[극파동검 빙인]
없음
폭발 (공격력 11%, 범위 30%) 증가
[image]
극빙검: 절대 영도
얼음 기둥 생성 후 스킬키 추가 입력 시 즉시 폭발
얼음 기둥 (공격력 53%, 크기 30%, 생성 수 3개) 증가
폭발 (공격력 11%, 범위 30%) 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 극빙검: 절대 영도
얼음 기둥 생성 후 스킬키 추가 입력 시 즉시 폭발
얼음 기둥 (공격력 53%, 크기 30%, 생성 수 3개) 증가
'''폭발''' ('''공격력 24%''', 범위 30%) '''증가'''
극빙인의 범위가 크게 넓어지고 재시전 시 얼음 기둥이 즉시 폭발한다. 이 범위 증가량이 실로 막대해서, 수련의 방 좌측 쓰레기통에서 시전하면 오른쪽 쓰레기통까지 닿을 정도로 얼음 기둥이 길고 거대해진다. 거기에 극빙인 TP 스킬까지 찍었다면 거대한 얼음 기둥이 세 갈래로 갈라지며 방 전체를 쓸어담는 장관을 볼 수 있다. 광부 및 잡몹 처리용으로는 당연히 최고의 성능을 발휘하며, 그로기에서도 깔아두기 및 즉시 폭발 기능을 활용하면 두 번을 쉽게 넣을 수 있어 상위 콘텐츠에서도 유용하다.
다만 다른 즉시폭발 가능한 스킬들은 다른 행동중에도 즉시 폭발이 가능한것에 비해 극빙인은 즉시폭발 기능을 사용하려면 다른행동을 일체 하지 않아야하는 불편함이 있다.

2.5. 극파동검 폭염(불꽃의 해일)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[극파동검 폭염]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 8% 증가
[image]
성흔의 탈리스만
[극파동검 폭염]
없음
쿨타임 7% 감소
공격력 8% 증가
[image]
불꽃의 해일
시전 시 화염의 해일이 발생 (화염 지대 삭제, 화염의 파도 공격력 93% 증가)
화염의 파도 (크기 20%, 공격력 14% 추가) 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 불꽃의 해일
시전 시 화염의 해일이 발생 (화염 지대 삭제, 화염의 파도 공격력 93% 증가)
'''화염의 파도''' (크기 20%, '''공격력 28% 추가''') '''증가'''
극폭염이 화염 지대를 생성하지 않고 물수제비 튕기듯이 전진하며 세 번의 폭발을 일으킨다. 화염 지대가 삭제된 관계로 둔화 및 홀딩 기능은 사라지며 순수한 즉발식 딜 스킬로 변경된다. 기존의 극폭염은 적을 정확하게 포심지로 밀어 넣어야 대미지를 온전히 입힐 수 있지만 불꽃의 해일은 스치기만 해도 최대 대미지를 입힐 수 있어 딜링기로서의 역할이 강화된다.
그러나 극폭염 자체 성능의 저열함 때문에 채용률은 바닥을 친다. 탈리스만 파밍 초반에 쓸 게 없으면 이거라도 끼는 수준. 총합 공격력은 저레벨 무큐기인 폭염이랑 큰 차이도 나지 않으면서 70제 스킬이라는 이유 하나만으로 쿨타임이 35초라, 별도의 쿨감 세팅이 없으면 쿨감 룬을 도배해도 20초 안에 두 번 시전이 불가능하다. 아무리 현 던파 환경상 홀딩의 의미가 많이 퇴색됐다고 해도 홀딩을 잃은 것에 비해 얻는 게 부족한지라 주력 탈리스만으로 채용하는 건 권장되지 않는다.

2.6. 파동검: 인다라망(파동폭뢰)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
성흔의 탈리스만
[파동검: 인다라망]
없음

[image]
카펠라의 성흔 : 파동폭뢰
마법진과 동시에 파동 구슬이 일제히 생성되어 폭발
파동구슬 공격 삭제
폭발 공격력 440% 증가
스킬 시전 시 파동인 추가 생성 개수 1 증가
폭발 공격력 80% 추가 증가
마법진 크기 20% 증가
폭발 범위 20% 증가
인다라망이 전방에 마법진을 생성하여 곧바로 폭발시키는 즉발 공격기로 변경된다. 이 탈리스만의 의의는 인다라망이 원래의 광역 공격 능력을 잃지 않으면서도 아수라의 모든 스킬들 중 가장 강한 일격기로 탈바꿈한다는 것이다. 핀드워에서 액시온을 상대할 때나 쩔을 할 때의 편의성이 좋아진다.
대신 인다라망 중첩딜이 사라지는 단점이 있으나, 100랩기준 중첩딜을 사용할만한 던전은 홍옥의저주 고층밖에 없으므로 홍옥의 저주 등반시엔 해당 탈리스만을 끼지 않는게 좋다.

2.7. 천뇌 바주라(뇌운천진)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[천뇌 바주라]
없음
스킬키 추가 입력 시 추적한 적 위치로 뇌운이 생성되어 공격
- 전방 탐색 범위 X축 500px, Y축 170px
- 추적 실패 시 전방 180px 위치에 생성
- 보스 / 네임드 / 챔피언 / HP 많은 순으로 추적
- 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 20% 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 뇌운천진
뇌운 안개 지속시간 무제한으로 변경
- 스킬 시전 시 무색 큐브 조각 소모량 삭제
- 쿨타임이 스킬 추가 조작 시 적용되도록 변경
- 스킬 추가 조작 시 무색 큐브 조각 소모량 5 증가
- 스킬 추가 조작 시 전방 180px 위치에 피니시 뇌운을 생성하여 발동
- 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 24% 증가
스킬키 추가 입력 시 추적한 적 위치로 뇌운이 생성되어 공격
- 전방 탐색 범위 X축 500px, Y축 170px
- 추적 실패 시 전방 180px 위치에 생성
- 보스 / 네임드 / 챔피언 / HP 많은 순으로 추적
- 거대 금강저 (공격력 / 폭발 공격력) 36% 추가 증가
툴팁 설명이 직관적으로 이해하기가 어려운 감이 있는데, 쉽게 말하면 천뇌 바주라의 매커니즘을 흑염의 칼라처럼 바꾸는 것이다. 기본적으로 천뇌 바주라가 상시 지속 스킬이 되며, 재시전하면 기존의 번개 구름은 유지된 채로 전방의 가장 강한 적에게 별도의 번개 구름이 나타나 막타 공격을 날리고 쿨타임이 돌아간다. 즉, 바주라의 지속 공격 능력은 마치 패시브 스킬처럼 기능하게 되고 액티브 스킬로서의 바주라는 막타 공격만 남는다. 무색 큐브 조각 역시 막타 공격에만 소모한다.
기존 천뇌 바주라의 운용상 난점을 개선해주어 바주라의 특징인 뛰어난 지속 딜링 능력을 더욱 강화한다. 탈리스만이 없어도 무한 유지 자체는 가능하지만, 쿨타임이 돌아오지 않은 상태에서 막타를 쓰면 이후 작은 금강저 공격의 공백이 생기고, 그렇다고 지속시간 동안 막타를 쓰지 않으면 구름이 그대로 소멸하여 막타 기회를 한 번 날리게 된다. 때문에 최적의 딜을 위해서는 쿨타임과 지속시간 사이의 타이밍을 맞출 필요가 있는데, 탈리스만을 얻으면 그런 까다로운 관리 없이 원하는 타이밍에 막타를 쓸 수 있게 되어 편의성이 대폭 상승한다.
단, 이렇게 변형된 매커니즘으로는 지속시간과 쿨타임을 맞춰 한번에 2번 연속으로 막타를 치는 방식이 불가능해진다. 그렇기에 그로기 타임의 딜링은 탈리스만 장착 전보다 되려 떨어지는 상황도 있으며, 근본적으로 딜 관련 강화는 오로지 마지막에 떨어지는 거대 금강저 하나에만 치중되어 있기 때문에 이동하는 적에 대한 딜로스는 거의 해결해주지 못한다는 것도 단점이다.

3. 룬


스킬
[image]
테라코타
[image]
서클 메이지
[image]
수호자들
[image]
고대 도서관
[image]
세컨드 팩트
귀문반
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
진공참
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
파동 해제
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
파동검 빙인
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
파동검 폭염
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
무쌍파
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
작열 파동진
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
부동명왕진
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
극파동검 빙인
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
극파동검 폭염
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
파동검 : 인다라망
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
천뇌 바주라
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
[1] 예를 들면 먼동이나 암살자 등 쿨감으로 바주라 유지에 별 이상이 없는 경우, 바주라 탈리스만을 제외한 나머지를 채용하게 된다.[2] 작열 파동진은 자체 캔슬 기능이 있긴 하지만 검을 내려찍는 프로세스가 아닌 파동진 생성이 완료된 상태에서 캔슬해야 스킬이 온전히 적중한다. 몇 번 연습해보지 않으면 타이밍을 상당히 알기 어렵다.