죠니 죠스타/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 손톱탄
죠니의 핵심 딜링기로, 해당 방향으로 처음 충돌하는 적에게 피해를 주는 투사체를 날리는 스킬이다. 손톱탄을 쏠 경우 내 최대 마나가 10%씩 깎이기 때문에 한번에 연달아 발사할 수 있는 수는 최대 10발이다. 이 스킬은 발사간에 0.4초의 딜레이가 있어 조금씩 끊어지는 감이 있는데, 쿨감을 맞출 경우 난사급으로 연사력이 크게 올릴 수 있다. 논타겟 스킬이라 맞추기 어려운 편이지만 군중제어기를 이용하면 거의 확정적으로 맞출 수 있다. 설령 에임에 자신이 없어도 팀의 조합이 좋을 경우 한타 단계에서 딜 손해가 생길 걱정은 안해도 된다. 물론 라인전은 본인의 에임이 중요.
그렇다고 쿨타임이 짧다고 남발하다가는 최대마나가 크게 줄어든 채 생존기를 못쓰고 죽는 경우가 있으니 주의.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 사실상 본 스킬이 롤백 버프를 받게 된다! '''손톱탄이 관통'''이 되기 때문에 라인전과 한타에서의 딜교 난이도가 크게 줄어든다.
3.2. W - 기마술
죠니의 기본 이동속도은 원작을 반영해서 월오프 내 캐릭터들 중 최하위권에 속하는데, 기마 상태의 이동속도 증가로 낮은 기동성을 어느정도 보완할 수 있다. 같은 승마형 스킬인 자이로의 발키리와는 다르게 공격력 방어력이 증가하기 때문에 스킬 피해유형이 정신위주인 죠니는 일반공격을 함께한 하이브리드로 운영해나갈 수 있다.'''알겠어'''
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 말에 올라탈 경우 '''오히려 체력과 마나가 찬다.''' 면역 상태도 덤으로 얻게 되 나름의 유지력과 생존력을 갖추게 된다.
3.3. E - 회전의 구멍
월오프 상위권 생존기 스킬이다. 일시적으로 공격상태가 되지 않기 때문에 적이 나를 대상으로 발사하는 투사체를 전부 무시할 수 있으며 이속이 60%나 늘어나 각종 불리한 상황에서 전장을 빠르게 이탈하거나 추적할 수 있다. 다만 벽을 넘지 못하며, 이미 받은 공격이나 CC기에 대해 무적은 아니다. 회전의 구멍 시전중에는 죠니가 무장해제 및 침묵 상태가 되는데, 이는 해로운 효과로 취급되므로 고양이 풀과 같은 아이템이나 토니오의 면역요리를 등으로 일찍 해제할 수 있다. 이 경우 죠니만 일방적으로 공격 가능한 상황이 발생.'''거기닷!'''
3.4. R - 무한의 회전
2초의 집중 뒤에 해당 방향으로 넓은 투사체를 발사하는, 많은 예측이 필요한 스킬이다. 다만 요구되는 노력이 많은 만큼 이로운 효과제거에 400~700이라는 매우 큰 자체 '''영혼'''데미지를 가지고 있기 때문에 하이리스크 하이리턴 스킬인 셈. 타워에서 집으로 복귀하는 길의 보폭이 죠니 궁에 비해 꽤 좁기 때문에 라인전에서 죠니를 상대할 때 체력을 많이 잃었을 경우 뒤에서 날아오는 무한의 회전을 맞고 죽는 경우가 종종 발생한다. 상대하는 입장에서는 꽤나 조심해야한다.'''(집중시) Lesson 5는 이걸 위해서...'''
'''(시전시) 고마워...쟈이로...'''
레퀴엠이 적용될경우 슬로우 댄서에 올라탄 상태로 무한의 회전을 쏠 경우 최대 '''1000'''이라는 정신나간 영혼피해를 줄 수 있다. 아예 작정하고 쿨타임을 최대한 낮추고 궁극기만 쏘는 빌드[1] 도 존재할 정도.
4. 추천 아이템
우선 피해량이 높은 손톱탄과의 시너지를 위한 아이템을 먼저 올리며, 이후 물리 피해도 높이는 톰슨 기관단총을 올리는 템트리이다.
4.1. 운영 방식
정신피해와 물리피해를 둘 다 다루는 원거리 하이브리드 딜러로 사용되며, 라인에 선다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''
슬로우 댄서와 회전의 구멍의 선마 순서는 바뀌기도 하나 처음은 거의 무조건 손톱탄을 마스터한다.
5. 평가
7부의 주인공, 죠니 죠스타이다.
최대 마나를 소모하는 투사체와 강화된 일반공격을 병용하며 싸우는 하이브리드 딜러이다.
5.1. 장점
- 높은 생존력
죠니는 게임 내에서 1순위를 다투는 고성능 생존기인 회전의 구멍을 가지고 있다.
긴 시간동안 공격대상이 되지 않는다는 점에서도 충분히 좋은데, 그에 더해 이동속도 버프까지 받으니 조금이라도 위험하다 싶으면 금세 자리를 빠져나올 수 있다.
긴 시간동안 공격대상이 되지 않는다는 점에서도 충분히 좋은데, 그에 더해 이동속도 버프까지 받으니 조금이라도 위험하다 싶으면 금세 자리를 빠져나올 수 있다.
- 다양한 피해유형
하이브리드는 거의 죠니만의 장점으로, 특정한 아이템을 올리지 않아도 정신, 물리, 영혼피해를 다양하게 넣을 수 있다.
성장 공격력도 높은 편이고, 손톱탄의 피해량 상승폭도 높은 편이라 중후반으로 갈수록 여러모로 죠니는 상대하기 벅찬 딜러가 된다.
성장 공격력도 높은 편이고, 손톱탄의 피해량 상승폭도 높은 편이라 중후반으로 갈수록 여러모로 죠니는 상대하기 벅찬 딜러가 된다.
5.2. 단점
- 요구되는 높은 실력
죠니의 공격방식 3가지중 2가지가 논타겟 스킬로, 이를 전부 맞춰 딜 기댓값을 내기 위해서는 상당한 조준 실력이 필요하다.
특히 난사할경우 모든 스킬들이 봉쇄되는 손톱탄의 특성상 한발한발을 신중히 쏴야한다.
특히 난사할경우 모든 스킬들이 봉쇄되는 손톱탄의 특성상 한발한발을 신중히 쏴야한다.
[1] 쿨타임은 최대 40% 감소이므로 48초마다 1000 영혼피해를 날려대는 셈이 된다...