플라위/전투
1. 개요
언더테일 보통 루트(1회차)의 최종 보스 포토샵 플라위와의 전투 시 대사와 패턴, 공략 등을 다루는 문서다.'''You really ARE an idiot.'''
'''넌 진짜 멍청하구나.'''
1회차 엔딩을 본 뒤부터는, 아스고어와의 전투 후의 대사도 달라지고 강제종료도 없이 바로 보통 엔딩이 진행된다.
2. 인트로 이벤트
2.1. 아스고어와의 전투에서
아스고어와의 전투에서 이기면 공격과 자비, 두 가지 선택지가 주어진다. 1회차 엔딩을 보기 전인 경우, 선택지에 따라 플라위가 다음과 같은 반응을 보인다.
몰살 루트에 진입한 후에 탈선하거나 리셋하여 위 이벤트를 볼 경우, 첫번째 대사에서 떨어진 아이의 이름을 부른다.
어떤 선택을 하든 플라위가 마지막 말과 함께 웃으면서 여섯 인간의 영혼을 가져가고, 게임이 꺼진다.
2.2. 첫 번째 재실행
플라위가 여섯 인간의 영혼을 가져가고 게임이 꺼진 뒤 다시 실행하면 원래와는 다른 인트로가 나온다.
세이브 파일도 달라져 있는데, 이름은 'Flowey', LV는 '9999', 시간은 '9999:99', 장소는 '나의 세계'라고 나타난다. 리셋(Reset) 선택지는 '재시작(Restart)'으로 바뀌어 있다. 창 제목도 '언더테일(Undertale)' 대신에 '플라위테일(Floweytale)'로 바뀌어 있다.'''Long ago, two races ruled over Earth: HUMANS and MONSTERS.'''
오래 전, 인간과 괴물, 두 종족이 지구를 통치했다.[1]
'''One day, they all disappeared without a trace.'''
어느 날, 그들은 흔적도 남기지 않고 사라졌다.[2]
플라위의 세이브 파일을 불러오면 아무 것도 없는 공간에 주인공 혼자 덩그러니 놓여 있다. 위로 올라가면 세이브 포인트가 있다. 세이브 포인트를 조사하면 원래의 세이브 파일이 나타나는데, 세이브 파일이 삭제되었다는 대사가 출력되고 세이브창이 박살나며 플라위가 나타난다.[3]
플라위가 잠시 웃는다.
플라위가 아까보다 조금 낮은 목소리로 웃는다. 그리고 세이브 여부에 따라 다른 말로 플레이어를 조롱한다.
주인공이 앞으로 조금 나온다.
주인공을 조롱하던 플라위가 여섯 영혼을 사용해 기괴한 모습으로 변하여 주인공에게 다가와 크게 웃고 전투가 시작된다.
2.3. 재대결
플라위와의 전투 중에 종료[6] 하고 다시 실행하면, 플라위와의 전투에서 게임오버한 횟수에 따라 플라위가 다른 말을 한다.
플라위와의 전투에서 게임오버 횟수가 2회 이하인 경우, 플라위가 주인공에게 다가와 크게 웃고 전투가 시작된다. 플라위와의 전투에서 세 번 이상 게임오버를 봤다면, 플라위가 다가오는 연출 없이, 플라위가 크게 웃는 것으로 전투가 시작된다.
3. 게임오버 이벤트
아스고어의 게임오버 메시지가 나타나고, 갑자기 BGM이 끊기며 플라위가 다른 말을 한다. 그리고 웃음소리와 함께 화면이 '하하하하하하하하하하하하하(HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA)'[10] 로 가득 찬다. 그리고 게임이 꺼진다. 세 번째부터는 하트가 깨지는 연출이 나온 뒤, 게임오버 메시지 없이 게임이 바로 꺼진다.
4. 특징
- 다른 모든 전투와 다르게 턴제 방식이 아니다. 탄막들을 피하다 보면 공격 혹은 행동 버튼이 있고, 이것을 누를 경우 바로 이벤트가 발생한다.
- 전투 내내 아이템 버튼이 보이지 않으므로 아이템을 사용할 수 없다. 대신 후반에 영혼들이 초록색 탄막을 중간중간 뿌린다
- 플레이어의 LV, AT, DF에 상관없이 거의 같은 대미지(19)로 전투하며, 무기로 무엇을 들고 있던 무조건 칼로 내리치는 공격 이펙트가 사용된다. 이 전투에선 플레이어의 체력, 공격력, 방어력이 고정되어 있는 듯하다.[11]
- 이 전투에서는 X나 Shift로 감속 이동이 안 된다.
- 어느 영혼에게까지 도움을 요청했는지가 저장되기 때문에, 다시 로드할 때는 그 시점부터 이어서 할 수 있다.[12]
5. 패턴 및 공략
전체적인 난이도는 쉬운 편이다. 플레이어의 현재 체력에 비례해여 피해량이 점점 낮아지고, 중간중간 임시저장이 되기 때문에 그렇게 어려운 적은 아니다.
단 플레이어의 현재 체력에 비례하여 피해량이 점점 낮아지고, 게임오버되도 어느 영혼에게 도움을 요청했는지에 따라 그 시점부터 전투를 이어서 할 수 있는 시스템 덕분에 쉬운 것일 뿐, 패턴회피난이도 자체는 '''굉장히 높다.''' 턴제 방식인 다른 보스들과 달리 패턴에 규칙성이 적고 느닷없이 쏘는 레이저가 공간을 막아버리기도 하며 세이브 로드 패턴으로 미스를 유도하기까지 하니 노히트 난이도는 악랄한 수준이다. 또한 체력 바에 의한 시야 가림도 엄청난 난이도에 한 몫한다. 그래서 샌즈도 나온 노히트 플레이가 플라위에겐 꽤 오랫동안 없다가 2015년 12월 4일에 처음으로 노히트 플레이 영상이 올라왔다. 노히트 영상은 이 영상 말고도 또 있지만 1페이즈와 2페이즈를 따로 나눠서 촬영한거라 링크하지않았다.
플라위의 공격을 피하면서 중간중간 나타나는 공격 버튼을 이용해서 플라위의 HP를 0으로 만들어야 하며, 모든 영혼에게 도움을 받지 않았다면 플라위에게 정상적인 대미지를 입힐 수 없다. 처음 한 대 맞을 때 HP가 20~25%나 깎이지만, 주인공의 HP가 낮아질수록 주인공이 입는 대미지는 줄어들고[15] 회복량은 많아진다. 당황하지 말고 침착하게 피하면서 공격 기회를 기다려야 한다.
중간중간 플라위가 흡수한 영혼을 사용하여 공격한다. 영혼들을 상대할 때는 배경이 흑백으로 바뀌며, 이 상태에선 '''절대 죽지 않는다.''' 영혼들의 패턴을 피하다 보면 행동 버튼이 나타나고, 이것을 누르면 영혼들의 공격이 초록색으로 바뀌고, 이것을 통해 HP를 회복할 수 있다.
플라위는 아래 공격을 무작위로 사용한다. 참고로 단계마다 공격 종류는 어느 정도 정해져 있다.
- 공 튀기기: 입이 달린 공 3개를 발사한다. 이 공은 벽과 45도를 이루는 방향으로 발사되어 벽에 튕기며 돌아다니다가 화면 위쪽으로 사라진다.
- 덩굴 난사: 플레이어의 위치를 지나는 직선 여러 개가 나타나 경고하고, 그 선을 따라 덩굴들을 내리꽂는다. 덩굴이 사라지기 전의 잔상에 닿아도 피격된다. 너무 위쪽에 있으면 피하기 어렵다. 중간쯤이나 그 아래에서, 천천히 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면 쉽게 피할 수 있다. 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 끝쪽에 갇히지 않도록 주의할 필요가 있다.
- 레이저: 입에서 레이저를 발사한다. 다른 공격과 겹쳐서 나타난다. 가운데로만 발사하므로 좌우측으로 피하면 된다. 가운데에서 피해야 하는, 화염방사기 공격과 함께 나타나면 피하기 매우 어렵다.
- 손가락 총: 예고된 가로선을 따라 좌우에서 손가락 총을 발사한다.
- 아래쪽 눈: X 모양 물체를 좌우 7개씩 넓은 부채꼴 비슷한 모양[16] 으로 느리게 발사한다.
- 친절 알갱이: 탄막이 나타날 위치에 원이 나타나 경고하고, 쌀알 모양의 탄막 10개를 원주에서 원의 중심 방향으로 발사한다. 이 전투 밖에서도 플라위가 비슷한 공격을 사용하는 장면이 몇 번 나온다.
- 위쪽 눈: X 모양 물체를 좌우 3개씩 좁은 부채꼴 비슷한 모양으로 빠르게 발사한다. 각각 두 번째 물체가 플레이어를 향해 발사되기 때문에, 왼쪽이나 오른쪽 한 방향으로만 조금씩 이동하면 쉽게 피할 수 있다.
- 파리지옥: 왼쪽 또는 오른쪽 손에 파리지옥을 들어 파리를 끌어온다. 파리지옥에 닿아도 피격된다. 이 공격을 연속으로 사용할 경우 앞선 공격에서 나온 파리지옥은 나중 공격이 끝나야 사라진다. 이때 파리는 나중에 나온 파리지옥 쪽으로만 날아간다.
- 폭격: 플라위가 그려진 폭탄을 위에서 떨어뜨린다. 플라위의 아래쪽 눈 높이까지 천천히 내려와서 잠시 멈췄다가 빠르게 떨어져 화면 아래쪽에서 폭발한다. 폭발 이펙트에 닿아도 피격된다. 플라위의 입 높이 정도에서 좌우로 피하는 것이 좋다. 너무 위로 올라가면, 바로 뒤에 덩굴 난사 공격이 올 때 피하기 어렵고, 하트가 플라위에게 가려서 잘 안 보이므로 주의해야 한다.
- 화염방사기: 화염방사기 2개가 나타나 3번 발사한다. HP 바 근처에서 좌우로 움직여 피할 수 있다. 화염방사기에는 피격되지 않기 때문에 화염방사기가 원형으로 돌아가는 자리에서 멈춰있어도 피하는 것이 가능하다.
- 세이브-로드 패턴: 공격 중 2번 파일에 상태를 저장해 두었다가, 그 다음 공격 중간에 갑자기 2번 파일을 불러온다. 해당 두 패턴은 같은 패턴일 수 있으며, 피격되면 불러오기는 넘어가고 다시 다른 공격을 시도하면서 세이브로드를 노린다. 이 패턴에서 사용하는 패턴은 덩굴 난사, 위쪽 눈 패턴으로 2가지다. 하트의 위치나 패턴의 진행상황은 해당 시점으로 돌아가지만, 플레이어와 플라위의 HP는 변하지 않는다.
아래의 단계 구분은 기회가 주어졌을 때 바로바로 인간의 영혼에게 도움을 요청하는 데 성공한 경우를 기준으로 한다. 인간의 영혼에게 도움을 요청하지 못했다면 한 단계씩 밀린다. 종료(강제종료 포함) 후 재실행 시, 도움을 요청할 차례가 온 영혼에 해당하는 단계부터 이어서 시작한다. 예를 들어, 파란색 영혼에게 도움을 요청할 차례에 게임 종료 후 다시 실행하면 재대결 인트로 이벤트 후 3단계부터 바로 이어서 진행된다.
5.1. 1페이즈
6개의 영혼에게 모두 도움을 요청하기 전까지가 1페이즈다.
전투 OST 1 'Your Best Nightmare'
보면 알겠지만 플라위 테마 'Your Best Friend'에서 약간 비튼 네이밍이다. Nightmare 앞에 Best를 붙이는 기괴한 센스가 인상적. 웃음소리와 영혼이 등장할 때 나오는 경고음 소리 및 노이즈 소리까지 포함되어 있다.
중간에 영혼 패턴이 나올 때는 your best friend의 음이 갖가지 변주를 통해서 좀 더 빠르게 나온다. 게임 내에서는 1번째 영혼 - 1번째 음악 - 2번째 영혼 - 2번째 음악 ... - 4번째 영혼 - 1번째 음악 - ... 이렇게 3가지 음악이 총 2번 쓰이지만, 사운드트랙에서는 1, 2 번째 영혼, 3, 4번째 영혼, 5, 6번째 영혼이 이어져서 나오고 음악은 1번씩만 쓰인다.
5.1.1. 1단계
플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다.
- 덩굴 난사
- 레이저
- 아래쪽 눈
- 원형 포위
- 위쪽 눈
- 화염방사기
5.1.2. 하늘색 영혼
장난감 칼들이 빙글빙글 돌며 왼쪽/오른쪽 아래 45도 방향으로 이동한다. 행동 버튼이 나타나고 나서부터는, 행동 버튼이 벽에 닿을 때마다 이동하는 방향이 바뀐다. 행동 버튼은 왼쪽 위나 오른쪽 위에서 나온다.
영혼에게 도움을 요청하면 칼이 반창고로 바뀌고 플레이어에게 끌려온다. 가만히 있어도 HP를 완전히 채울 수 있다.
5.1.3. 2단계
플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다. 1단계와 중복되는 공격은 덩굴 난사와 레이저 공격이 있다.
- 공 튀기기
- 덩굴 난사
- 레이저
- 손가락 총
- 파리지옥
- 폭격
5.1.4. 주황색 영혼
장갑들이 원형으로 늘어서서 팽창과 수축을 반복하며 아래로 이동한다. 보기보다는 피격 영역이 작다. 행동 버튼은 TV 옆쪽에서 나온다.
영혼에게 도움을 요청하면 장갑이 엄지를 세운 모양으로 바뀐다. 장갑의 숫자가 공간에 비해 많은 편도 아니고, 히트 판정 영역도 보기보다 좁아서, HP를 많이 회복하기는 어려운 편이다.
5.1.5. 3단계
플라위가 세이브로드 패턴을 사용하며 다른 패턴에서와는 다른 점이 있다. 첫 공격이 위쪽 눈 공격이고 나중 공격이 덩굴 난사 공격인 경우, 덩굴 난사가 플레이어가 있는 자리로 나가지 않고, 이동하고 있는 방향보다 조금 앞쪽으로 나간다. 위쪽 눈 공격이 나갈 때는 너무 빨리 움직이지 않는 것이 좋다.'''FILE 2 SAVED'''
2번 파일 저장
5.1.6. 파란색 영혼
플레이어가 위쪽으로 올라가지 못하도록 별들이 벽을 이루고 있고, 상하로 움직이는 발레 슈즈가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동한다. 행동 버튼은 13번째 발레 슈즈 대신 나타난다. 발레 슈즈, 행동 버튼의 이동 속도가 플레이어와 같기 때문에, 행동 버튼을 놓치면 그 단계에서는 도움을 요청할 수 없다.
영혼에게 도움을 요청하면 발레 슈즈가 진행을 멈추고 위로 올라가며, 별도 이동을 멈추고 8분음표로 바뀐다. 구석 부근에서부터 시작하여 음표를 최대한 많이 먹으면 HP를 만족할 만큼 채울 수 있다.
5.1.7. 4단계
플라위가 아래의 공격을 무작위로 사용한다.
- 공 튀기기
- 덩굴 난사
- 손가락 총
- 아래쪽 눈
- 원형 포위
- 위쪽 눈
- 파리지옥
- 폭격
- 화염방사기
5.1.8. 보라색 영혼
공책이 양옆으로 벽을 이루고 있고, 그 사이로 부정적인 낱말이 지나간다. 주황색 영혼의 장갑처럼, 보기보다는 피격 영역이 작다. 행동 버튼은 두 번째 줄에서 나온다.
영혼에게 도움을 요청하면 부정적인 낱말들이 긍정적인 낱말로 바뀐다. 여기서도 주황색 영혼을 상대할 때처럼 히트 판정 영역이 보기보다 작고, 단어들의 숫자가 공간에 비해 많지도 않아서(7줄), HP를 많이 회복하기는 어렵다.
5.1.9. 5단계
플라위가 3단계에서 보인 세이브-로드 패턴을 사용한다.
5.1.10. 초록색 영혼
프라이 팬 3개가 화면 중간 높이에서 불덩이를 떨어뜨린다. 행동 버튼은 불덩이를 12번째 던질 때 가운데 프라이 팬에서 나온다.
영혼에게 도움을 요청하면 불덩이들이 모두 달걀 프라이로 바뀐다. 아무 프라이 팬의 위쪽 적당한 위치에 있으면 HP를 모두 회복할 수 있다.
5.1.11. 6단계
플라위가 4단계에서 보인 랜덤 공격 패턴을 사용한다.
5.1.12. 노란색 영혼
권총이 플레이어 주변을 조준하여 그 방향으로 총알을 발사한다. 행동 버튼은 24번째 총알 대신 나타난다.
영혼에게 도움을 요청하면 총알 대신 네잎클로버를 발사한다. HP를 많이 회복하기는 어렵지만, 권총의 회전축에 있으면 좀 더 많이 회복할 수 있다. 어차피 다음 단계에서 완전히 회복할 수 있으니 굳이 많이 회복하지 않아도 좋다.
네잎클로버를 발사하기 시작할 때 게임을 종료하고 다시 실행하면 재대결 이벤트가 나오고, HP가 가득 찬 상태로 7단계(회복 단계)를 건너뛰고 8단계부터 바로 시작할 수 있다. 보통 루트와 불살 루트 스피드런에서 시간을 단축하기 위해 이 방법이 쓰인다.
5.2. 2페이즈
전투 OST 2 'Finale'
노란색 영혼에게 도움을 요청한 이후, 여섯 인간의 영혼이 나와서 돌면서 주인공의 HP를 회복시켜 준다. 각 영혼이 회복을 5회씩 주어서 총 30회 회복이 주어진다.
이제부터는 공격 버튼이 더 자주 나오고 플라위에게 정상적인 대미지를 줄 수 있다. 가끔 인간 영혼의 회복 지원도 내려온다. 플라위의 HP가 떨어질수록 플라위가 받는 대미지도 커진다.'''Flowey's DEFENSE dropped to 0!'''
플라위의 DEFENSE가 0이 되었다!
- 플라위의 방어력이 0이 되었다는 메시지 직후: 150 이상
- 플라위의 체력 50% 이하: 250 전후
- 플라위의 체력이 75% 이하: 360 전후
- 마지막 1~2타[17] : 700 이상
- 아래쪽 눈
- 위쪽 눈
5.3. 전투 종료
5.3.1. 이벤트
플라위가 당황한 듯하지만 이내 전투를 시작할때 저장해놓은 3번 파일을 불러오면서 TV에 트롤 페이스를 띄운다.'''FILE 3 LOADED'''
3번 파일 불러옴
이어서 플라위가 레이저 공격으로 주인공을 죽이는 것을 시작으로, 3번 파일을 불러오며 주인공을 죽이기를 반복하며 괴롭힌다. 그러다가 탄막으로 주인공을 둘러싸며 상황을 6번 파일에 저장한다. 플라위가 탄막을 움직이기 전까지는 탄막에 일부러 부딪치면 플라위가 6번 파일을 불러와 주인공을 탄막의 가운데로 되돌려 놓는다.
행동(ACT) 버튼이 나타난다. 누르면 누군가에게 도움을 요청한다.
플라위가 웃으면서 공격한다. 주인공이 탄막에 부딪히면 주인공의 HP가 가득 찬다.(You called for help.)
(당신은 도움을 요청했다.)
여섯 영혼이 플라위에게 저항한다.'''LOAD FAILED'''
불러오기 실패
5.3.2. 공격·자비
바람 소리와 함께, 아스고어와의 전투에서처럼 공격과 자비 중 하나를 고르는 화면이 나온다.
5.3.2.1. 자비
총 13회동안 자비를 베풀어야 플라위를 살릴 수 있다.
발소리와 함께 플라위가 도망쳤다는 메시지가 나타난다.'''Flowey ran away.'''
플라위는 도망쳤다.
5.3.2.2. 공격
이 대사 이후 플라위가 공격을 직격으로 맞으며, 괴물들과는 다르게 먼지가 되지 않고 플라위의 얼굴이 서서히 사라지며 꽃만 남는다.
5.3.3. 전투 후
나갈 수 있는 문 하나가 있는 방이 나온다 .마지막에 공격을 선택해 플라위를 죽였다면 상처 입은 꽃 하나가 남아 있는데, 조사해 보면 '그저 평범한 꽃이다.(It's just a regular flower.)'라고 나온다. 그리고 n(7~13 추정)회 자비 후 조사해 보면 '상처받은 꽃이다'라고 나온다. 이 방을 나가면 보통 엔딩이 나온다.
이 전투에서 플라위를 살렸다면 불살 엔딩을 보기 위한 힌트를 들을 수 있다.
참고로 플라위를 죽였어도 힌트만 들을 수 없을뿐 불살엔딩은 볼 수 있다. 공격을 선택하든 자비를 선택하든 어느쪽이든 부담없이 선택하면 된다.
[1] 원래 인트로는 글자가 나타나면서 타이핑 소리가 나는데, 여기서는 나지 않는다. 또한 원래 인트로는 Z버튼으로 넘겨지는데, 여기선 못 넘긴다,[2] 이때 창 제목이 무작위로 빠르게 바뀌고, 오류가 난 것처럼 화면이 일그러지고 BGM의 일부가 짧게 반복되는 연출이 나온다.[3] 진작에 삭제시키지 않은 걸로 보아 세이브 창이 떠야만 삭제할 수 있는 듯 하다.[4] '괴물들.'에서는 토리엘의 얼굴이, '인간들.'에서는 주인공의 얼굴이 나타난다.[5] 이때, 간접적으로 차라의 얼굴이 나타난다.[6] 게임오버로 인한 강제종료 포함[7] 앞서 말했듯이 플라위가 세이브 파일을 삭제했기 때문에 시스템의 파일 삭제 외에는 절대로 플라위와의 전투를 끝낼 수 없다. 게다가 플라위를 이기지 않으면 절대로 불살 엔딩을 '''볼 수 없다.'''[8] 문장이 화면을 넘어가서 물음표가 잘린다.[9] 게임오버 메시지. 실제 게임오버에서도 실존하는 대사이다. 이 전투에서는 이 대사로 고정.[10] 이때 웃음소리와 함께 정신없이 흘러나가는 BGM은 게임오버 BGM인 Determination을 빠르게 돌린 것이다. #[11] 괴물을 하나도 죽이지 않고 오는 것보다 괴물들을 전부가 아닌 대부분을 죽이면서 오는 게 난이도가 더 쉬워지는 걸 막기 위함인 듯 하다.[12] 플라위가 "네가 죽는 장면을 저장할거야."라 말한건 이를 가리킨 것이다.[13] 치트 엔진을 통해서 열어본 수치. 단, 디버그 모드에선 6000대미지에 죽는다. 참고로 이는 게임 내 4위에 해당하는 수치지만 다른 적들과 달리 공격 버튼을 난사할 수 있어 크게 문제 될 것은 없다.[14] '''게임 내 1위.''' 그런데 체력이 낮아질수록 공격력이 크게 줄어들어서 의미가 없다.[15] HP가 가득 찬 상태에서 HP 회복 없이 13회 피격시 사망한다.[16] 잘 보면, 동시에 쏘는 것이 아니기 때문에 정확히 부채꼴은 아니다.[17] 체력이 25% 이하가 되었을 때 간혹 3타 또는 4타에 700 이상의 대미지를 줄 수 있다. 일단, 가능한 최대 대미지는 1200+α이다.[18] finale의 분위기가 고조되고 커질 때부터.[19] 플라위가 처음 꽃으로 변했을때 했던말이다[20] n회 자비 후 공격과 동일하다.