FoES/사르가스 유닛 능력치

 

FoES로 돌아가기
1. 생산 건물
1.1. Q 암흑 제련소
1.2. W 차원 관문
1.3. E 암흑 성소
1.4. R 공허의 관문
1.5. T 기사단 기록 보관소
2. 타워
2.1. A 추출제
3. 마법 건물
3.1. S 돌기둥
3.2. D 사이오닉 집중기
3.3. Z 유물 보관소(전설적)


1. 생산 건물



1.1. Q 암흑 제련소


암흑 광전사
가격
215
보호막/체력
150/225
생산시간
30
공격력
6X2(사이오닉 9X2)
사정거리
근접
공격속도
1
방어력
0/1
방어타입
소형, 생체
이동속도
3
특수능력 : 방어술, 에너지 흡수
원거리 공격을 45% 확률로 회피한다. 또 공격할 때마다 적이 가지고 있는 에너지를 최대 10씩 감소시키고, 그만큼 자신의 보호막을 증가시킨다. 덕분에 테크에서 발리는게 맞는 광전사와 싸워도 별로 안 꿀린다(...).
또한 유령(저격3발을 다쏘고난뒤 제다이로 변한)과 수호자등 에너지를 소비해 탱커를 하는 유닛들의 에너지를 갉아먹기에 이들의 카운터유닛으로도 활용할수있다.
여담으로 foes에서 가성비가 갑이다.

1.2. W 차원 관문


암흑 추적자
가격
235
보호막/체력
130/225
생산시간
35
공격력
10(소형 20)
사정거리
6
공격속도
1.5
방어력
0/1
방어타입
중형, 기계
이동속도
2.95
특수능력 : 어둠 속으로
암흑 불멸자
가격
115
보호막/체력
125/375
생산시간
35
공격력
25(무작위 55)
사정거리
6
공격속도
1.5
방어력
0/2
방어타입
중형, 기계
이동속도
2.9
특수능력 : 암흑 입자포
암추는 공격 받을시 무작위 확률로 5의 보호막을 소비하여 뒤로 점멸한다. FoES의 특성상 계속 뒤로 밀려주면 후방의 지원군과 함께 싸울 수 있기 때문에 약한 공격을 여러번 하는 유닛에게 유리한 편. 그러나 다른 유닛에 비해 몸이 약해서 첫 유닛으로는 잘 쓰이지 않는다.
암불은 추뎀이 무작위다. 소형, 중형, 대형, 생체, 기계, 사이오닉, 영웅 뭐가 나올지 알 수 없다. 대신 들어 맞기만 하면 딜이 장난 아니다. 기본 데미지도 나쁘지 않아서 후반엔 주요 뎀딜러로 쓰인다.(평균 35 정도는 나온다고 보면 되니, 뭐)

1.3. E 암흑 성소


수습 암흑기사
가격
250
보호막/체력
90/245
생산시간
25
공격력
40(중형 60)
사정거리
근접
공격속도
3
방어력
0/1
방어타입
소형, 생체
이동속도
2.38
특수능력 : 크리티컬(25%확률로 1.5배)
암흑기사
가격
100
보호막/체력
120/300
생산시간
28
공격력
50(중형 75)
사정거리
근접
공격속도
2.67
방어력
0/1.5
방어타입
소형, 생체
이동속도
2.38
특수능력 : 크리티컬(50%확률로 2배), 회피
'''암흑 정무관(전설적)'''
가격
350-1500
보호막/체력
800/500
생산시간
50
공격력
100(중형 150, 영웅 200)
사정거리
근접
공격속도
1.32
방어력
3/3
방어타입
영웅
이동속도
4.5
특수능력 : 즉사의 일격(25%확률로 즉사), 회피, 위협억제
회피는 암광만 못하지만 딜은 훨 낫다. 특히 상대의 밀리유닛이 중형유닛이면... 올레! 후반엔 몸이 안돼서 잘 안 쓰인다.
정무관은 유니크화로 수요가 많이 떨어졌었는데 최근 패치로 본격 깡패가 되었다(...). 영웅 타격시 데미지가 200(...), 준 데미지의 10%만큼 보호막을 채우는 능력을 지니게 되면서(때릴 때마다 10~20씩 회복) 초중반엔 오메가도 때려 잡는 위엄을 보인다.
위협억제는 우선순위를 감소시키는 기술로 다른 아군이 있다면 그쪽으로 화력이 쏠리는 동안 안전하게 공격할 수 있다.

1.4. R 공허의 관문


공허 포격기
가격
300
보호막/체력
110/135
생산시간
32
공격력
4(대형 8)
사정거리
4
공격속도
0.6
방어력
0/0
방어타입
중형, 기계
이동속도
2.25
특수능력 : 분광 광선
암흑 모함
가격
100
보호막/체력
120/200
생산시간
38
공격력
5(대형 10)
사정거리
5
공격속도
0.2
방어력
0/1
방어타입
대형, 기계
이동속도
1.88
특수능력 : 분광 핵 가속기
공허 포격기는 원작과는 다르게 충전이 유지가 안 된다.(충전시켜 놓아도 다른 유닛 때릴땐 처음부터...안습)
암모는 공격을 할수록 피해가 올라가며 높은 연사속도를 자랑하기에 1:1 상황에선 확실히 강하지만 다른 유닛으로의 공격 전환율이 너무 느려서 상성인 대형유닛 잡는데도 낑낑 댄다. 지상유닛이 포화 상태일때 가주는게 그나마 활용루트. 그 외에도 상대가 기계를 잘 잡지 못하는 경우 쌓이면 전선을 미는데 큰 도움이 된다. (체력 탓에 탱커가 아닌 딜러로 국한된다는 것에 유의)

1.5. T 기사단 기록 보관소


어둠 법무관
가격
325
보호막/체력
250/90
생산시간
34
공격력
25(소형 55)
사정거리
5
공격속도
2
방어력
0/0
방어타입
소형, 사이오닉
이동속도
1.88
특수능력 : 공허 집중
암흑 집정관
가격
125
보호막/체력
750/10
생산시간
39
공격력
20(소형 70)
사정거리
2
공격속도
1.3
방어력
2.99/0
방어타입
대형, 사이오닉
이동속도
2.81
특수능력 : 어둠작렬, 착취
응고된 공허 에너지
보호막/체력
200/1
지속시간
20
공격력
5
사정거리
근접
공격속도
2
방어력
0/0
방어타입
소형, 사이오닉
이동속도
1.81
특수능력 : 에너지 폭주
어법은 적 유닛을 공격할때 2.5%의 확률로 응고된 공허 에너지를 소환한다. 공허 에너지는 상대 유닛을 죽일때마다 지속시간을 초기화하며 공격력이 증가하지만 이 녀석이 죽일 수 있는 유닛이 있느냐가 문제(...). 후반엔 있으나 마나지만, 소규모 전투에선 그럭저럭 탱커역할을 해주는 편.
암집은 '''초록 솜사탕'''으로 불리며 솜사탕류 중 몸이 가장 좋다. 원래 어법의 스킬이었던 어둠작렬과 착취를 공허 집중과 트레이드하면서 소형 유닛에게만 효율적이었던 예전에 비해 뎀딜도 훌륭해졌다.[1] 그러나 솜사탕은 솜사탕, 후반가면 녹으니 적당히 쓰자.

2. 타워



2.1. A 추출제


가격
200-250
공격력
40
사정거리
8.5
공격속도
1
특수능력
정신의 고리
주변에 다른 추출제가 있으면 그 수만큼 범위 내의 적 유닛을 공격한다.[2] DPS는 낮지만 가격 상승폭도 적은 편이라 서든데스 같은 상황에 효율이 좋다.

3. 마법 건물



3.1. S 돌기둥


가격
250-300
특수능력
어둠 족쇄
쿨타임
4
5초동안 무작위 적 유닛을 무력화 시킨다. 적 유닛의 수가 적을수록 큰 효율을 발휘하는 건물.

3.2. D 사이오닉 집중기


가격
250-300
특수능력
에너지 집중
쿨타임
12
무작위 아군 유닛에게 120초간 적용되는 버프를 거는데, 이 유닛이 원거리 공격을 받으면 3초간 원거리 피해에 면역이 된다. 소규모 전투에선 효과가 있지만 후반가면 그냥 우라돌격이니 뭐.

3.3. Z 유물 보관소(전설적)


가격
700-1500
특수능력
절멸
쿨타임
240
적 유닛 한기를 삭제하고 그 주위의 25기 내외의 적 유닛을 '''동반사살'''한다.(단, 영웅 유닛은 제외) 소규모 전투에선 구조만큼의 효과를 발휘하는 경우도 있다. 수동으로 직접 유닛을 집을수도 있고, 자동으로 하면 유물 보관소에서 가장 가까운 적 유닛을 알아서 집는다. 상대 진영에 케리건이 있다면 쓰기가 좀 꺼려진다. 절멸이 점막에서 나오는 공생충에게도 적용되기 때문(...). 절멸로 공생충+점액포자 20기 잡아본 사람은 이 맘 안다.

[1] 어둠 작렬은 공격과 동시에 발동되며 일정범위에 100의 피해를 주는 능력으로 건물에도 통한다. 착취는 암집의 에너지가 50 이하일 때 주변 아군 유닛의 체력을 200만큼 깎고 자신의 에너지를 100만큼 채우는 능력이다.[2] 실험에 따르면, 최대 3개까지 효력이 있다고 한다.

분류