RPG.kr/사냥터 공략
1. 개요
RPG.kr의 사냥터에 관한 설명 및 공략을 정리한 문서다.
2. 초반 사냥터
- 초반(?) 추천 사냥 코스는 다음과 같다 :
나무인형 → 야산 초반 몹 → (야산의 멧돼지를 이길 수 있다면) 객잔 탐사[1] → 야산 탐사 → 호구산 → 야산 중턱 → 가르시아 or 공동묘지[2] → 니아스 산맥 → 사라다 늪지 or 음산한 지하실[3] → 사라다 숲 or 이조니아 or 니아스 산맥 안쪽[4] → 니아스 산맥 절벽 → 알카디아 → 사피니아 항[5] → 마계 : 경계 or 이조날 궁 → 마계 : 화원 → 마계 : 황야 or 톨라리안 아카데미[6] → 마계 : 중지 or 숲 : 거인의 연못 or 사막 : 동굴[7] → 이조니아 국경지대 or 현교 사원[8] → 마계 : 심처
- 녹림십팔채는 난이도에 비해 획득생명력이 적으며, 히든몹이 지나치게 강해서 사냥터로 부적합하다. 경계 히든이 잡히기 시작한다면 녹림 히든이 거의 확정적으로 잡히니 이때 도감을 완성하러 가자.[9][10] 이조날 궁은 전체적으로 경계와 난이도도 획득생명력도 비슷하나, 히든몹이 황야의 보스몹과 비슷할 정도로 강하다. 일단 황야 탐사가 안정화 되었다면 도감을 완성하러 가자. 사막 : 피라미드 역시 전체적으로 현교 사원과 난이도, 획득생명력이 비슷하지만 히든몹이 마왕 이상으로 강하므로 심처 이후에 도감을 완성하러 가는 것이 좋다.
- 심처 이후 일반적인 사냥코스 :
마계 : 심처 → 숲 : 노루나무 고원 → 사막 : 제단 → 현교 사원 지하 → 꿈꾸는 섬 or 안개 심장부 → 마계 심층 : 외곽 → 라트리아 출입국 → 마계 심층 : 사브나크의 성 → 라트리아 외성 → 마계 심층 : 와일드 헌트 → 설원 : 얼음 궁전 → 마계 심층 : 옥좌 → 절망의 바다 → 허공의 아성
그러나 갖고 있는 어빌리티에 따라서 돌 수 있는 맵의 차이가 크며, 몇몇 맵들은 탐사 난이도와 획득생명력을 고려하면 특정 직업들에게는 도감을 완성해 AP를 얻는 목적으로만 쓰인다.3. 중후반 사냥터
아래의 사냥터 공략은 일반적으로 '메인직'으로 불리며 신살급 및 천마급의 직업이 존재하는 무인, 기사, 살수, 궁수, 법사, 사냥꾼, 요리사에 대해서만 서술되어 있으며, 그 중에서도 보편적이고 정석적인 트리로 여겨지거나 샘플을 얻을 수 있었던 유저들의 케이스를 종합하여 분석 및 예측한 것이다.
아래에서 설명되는 직업들은 이하의 직업트리로 전직하였다고 가정하였다. 아래의 직업트리가 반드시 가장 효율적인 트리는 아니며, 순전히 비교에 쓰인 트리이므로 다른 더 효율 좋은 트리가 발견될 경우 수정될 수 있다.
- 무인: 화경-현경-무극패시브-살성-마존-무극-천마패시브-용기사-천마
- 기사: 정예기사-일류살수-왕의기사-용의기사-용기사-용인
- 살수: 정예기사-일류살수-특급살수-무급살수-적영-암영-무영패시브-용기사-무영
- 궁수: 마궁-괴궁-멸궁-락궁-신궁-현궁-역궁패시브-정노반-강노반-역궁-패왕
- 법사: 도술사-마도사-세객-반선-시해선패시브-대지의마도사-시해선-지선-강마술사-마선-천마선-천선-현자
- 사냥꾼: 학살자-마궁패시브-반선-군림자-신살자
- 요리사: 총주방장-반선-명인-약선-사왕
3.1. 마계 : 심처
평균적으로 화경급 직업이 주로 탐사하는 전장이다.
이 맵에서는 검은 목걸이와 네크로리콘을 만들 수 있다. 검은 목걸이는 활용도가 높은 아이템으로, 직업 불문하고 하나는 얻어 놓을 필요가 있다.
일격기가 중요하다.
보스인 마왕은 빠른 공속으로 높은 대미지와 함께 방어·회피를 깎는 기술인 권능을 연타하고 회복기의 회복량이 높아서 장기전이 힘들다.
반면에 마왕의 체력은 200만으로 적은 편이고, 방어도 PD50 MD60으로 반사장을 사용한다면 PD34가 되어 상당히 낮은편이다.
따라서, 일격기같은 스킬로 폭딜을 넣을 수 있는 직업이 유리하다.
일격기 없이 심처를 잘 돌고 싶다면, 마왕의 생명흡수 회복량이 약 15만이므로 자신의 스킬 딜이 약 20만 정도는 나와야 돌 만하다.
대략 유리한 직업은 살수(음크리pa)·궁수 > 사냥꾼·무인(양크리pa) > 요리사>법사
다만 무인이어도 마격을 먹고 잿셋을 낀 음크리세팅이면 살수못지않게 돌고 요리사여도 포식을 먹었다면 사냥꾼 못지않게 돌수있다.
궁수는 버프전엔 믿을게 일시뿐이었지만 버프후엔 혈루의 딜이 높아졌고 천양도 쓸만해져서 굉장히 잘도는 편이다.
법사는 심처 전·후의 전장에서 모두 강하지만 심처에선 마방이 비교적 높고, 법사의 장기인 장기전이 안 돼서 약한 편이다. 다만 뇌운의 마도사로 전직하고 세력보정, 아이템, 패시브로 CT 80%를 맞춘다면 천둥이 무조건 치명타가 뜨고 후딜이 있다해도 대미지가 일격기급이라 법사 중에선 가장 심처를 잘 돌수 있다.
또는 대지의 마도사의 격진과 함께 유언비어, 포박술, 암궤까지 턴밀기를 총동원하는 방법도 있다.
기사는 음크리와 일격기위주로 키웠다면 살수수준으로 잘돌수있고 음크리를 안먹은 경우에는 무인보다 못돌것이다.
3.2. 숲 : 노루나무 고원
보스는 화경급, 히든은 현경급 직업이 평균적으로 노리는 전장이다.
체력딜이나 방깎스킬, 복리기, 요술 등이 유용하다.
보스인 푸르푸르는 체력이 10%(125만)이하로 내려가면 7%(73만 5천)를 회복하는 기술을 매번 반드시 발동시킨다. 다음과 같은 공략이 있다.
- 방깎스킬 혹은 복리기로 대미지를 증가시켜서 1방에 200만 대미지를 넣는 방법
- 보스의 공속이 빠른 편은 아니니 100만 대미지 스킬을 2방 넣는 방법
보스몹의 대미지가 매우 약하다 보니 백병전이나 난전 같은 체력딜 스킬이 강력하다.
- 요술로 최대 생명력 자체를 줄여 회복량을 줄이고 회복스킬을 더 낮은 피에서 쓰게 만들어 잡는 방법
히든은 체력딜로는 부족한 편이고 현경이나 신궁 쯤되는 직업이 복리기와 방깎기를 같이 써서 잡던가 요술을 추가해서 잡는다.
일반몹은 유저의 PD가 30 미만이면 더 강한 공격을 한다. 일반몹에 탐사가 끊긴다면 PD를 30 이상으로 세팅하고 치료를 넣어야 한다.
궁수 정도를 제외하곤 굳이 고원 히든을 공략하려 들지 않고 제단을 공략하는 편이 효율적인 것으로 알려져 있으며, 궁수마저도 그렇게 오래 돌지는 않는 전장이 되었다.
대략 유리한 직업은 궁수·요리사 > 법사·무인> 살수 > 냥꾼 > 기사
보스인 푸르푸르에 화경급까지만 고려하자면 궁수·요리사 > 살수·법사 > 무인·냥꾼> 기사 순이다
심안·천양 등 딜뻥이 있고 회복이 뜨기 전에 연달아 딜을 넣을 수 있는 궁수, 요리심사(체력딜+방깎)가 있는 요리사가 가장 잘 돈다. 화경급부터 돌 수 있다.
방깎기와 복리기가 있는 무인도 그다음으로 잘돌지만 현경이 되기전엔 한방딜 부족으로 궁수나 요리사는 물론 살수보다 못돈다.
요술 먹기가 편하고 방깎기가 있는 법사가 그 다음이며 천둥을 먹을경우 우로까지 잡을수도 있다.
살수는 적영까지 가면 복리기가 있지만 그 외에는 딜뻥을 할 수 없어서 못 도는 편.
단 보스인 푸르푸르까진 살수도 pa와 크뎀에 따라 낙인+음회피보정 급습 한방에 보낼수있어서 잘잡는편이다.
체력딜과 가벗-포획으로 방깎을 할 수 있는 냥꾼은 딜링기들에 명중보정이 부족하고 회깎이 모자라서 잡몹인 야마타노오로치나 웨어울프에 잘짤리고 난전은 3회보정을 발동하기 어려워 못 돈다. 세력은 공속세력보다 체력세력이 잘돈다.
기사는 살수처럼 음회피보정 급습으로 도는것이 가장 낫지만, 복리기도 없으며 방깎도 부실하고 공속도 낮으며 장점인 탱킹이 아무 쓸모가 없어서 전 직업 중에서 가장 돌기 어렵다. 차라리 고원보다 제단 탐사가 더 빠르다.
3.3. 사막 : 제단
보스는 화경급, 히든은 현경급 직업이 평균적으로 노리는 전장이다.
난이도에 비해 생명력을 많이 주는 편이다.
다음 전장인 현교 사원 지하에서의 히든이 안정화를 힘들게 하는지라 대부분의 유저는 제단에 오래 머물게 된다.
무극급 상위직업을 가지 않은 경우 도달 가능한 사실상 최종전장이라고 할 수 있다. 이 맵 이상의 티어로 올라가고 싶다면 무극급 직업은 필수가 되며, 파워가 체감 되는 스킬들도 무극급, 천마급 스킬 정도가 되는 구간이다. 제단부터 게임 템포가 '''분기(3개월) 단위로''' 어마어마하게 느려지기 시작하기 때문에, 보통 이 맵에서 많이들 접는 편이다.
유용한 스킬은 회복의 물결, 저주, 심안 등이다.
보스와 히든이 크리를 절대값 75를 깎고 회피도 75를 깎아 0으로 만드는 스킬인 속박을 사용한다. (CT를 절대값으로 깎기 때문에 살수도 CT가 부족해진다)(확인 결과 회피 75이상일경우 회피가 남지만 제단의 스킬들은 모두 100퍼명중스킬로 회피 175를 찍을수있는것이 아니라면 무의미하다)
약 120~150만 딜의 일격기와 20~30만 딜의 방어무시 공격을 하는데 PD가 30미만일 때 더 강해진다.
오지에서는 위기감지가 적용되지 않기 때문에 저주와 회복의 물결이 탱킹에 도움 된다.
그외에 유효한 스킬은 치료, 포박술, 신성한 일격(pa한정) 등이있다.
승률이 공속의 영향을 매우 강하게 받기 때문에 추격, 껍질깎기 등을 착용하여 AR을 최대로 늘리는 것이 좋다.
이 맵에서 중요한 AR과 HP를 극대화하기 위해 대부분의 유저는 용혼경을 제외한 용5셋을 사용한다. 그 외의 부위는 공속을 극대화하기 위해 기민의반지II와 검은 목걸이를 고정적으로 사용하고, 보조 슬롯에는 잿빛 단검이나 크라켄의 화살, 소드위치 등을 사용한다.
히든을 안정적으로 잡는 방법으로 다음과 같은 공략이 있다.
- 체력을 800~1100만로 만들고 회복기를 써서 30초 동안 싸울 수 있게 하고, 포박술 등으로 회피를 음수로 만들어서 크리티컬 확률을 만드는 방법 (사냥꾼, 법사, 무인, 살수)
- 아예 CT를 75보다 훨씬 높게 만들고 CT를 늘려서 짧은 시간 안에 딜을 넣어 잡는 방법 (궁수)
- 30초 동안 버틸수있는 탱킹을 만들고 절대데미지로 잡는 방법(기사, 정령소환 법사도 가능)
대략 유리한 직업은 기사 > 궁수 법사 사냥꾼 > 살수 > 요리사 > 무인
버프받은 기사는 절대데미지 평타인 오중검술로 데미지딜링을하고 직업보너스에 달린 체력과 방어등과 용혈로 인한 탱킹으로 가장 잘돌게 되었다. 신성한일격의 방어보정이 신의성기사로 올라가서 탱킹이 약간 약해졌으나 제단정도에선 전혀 문제가 없는듯하다.
법사는 절대데미지에 회깎기 딜밀기 치료 등의 탱킹으로 잘돈다. 정령소환을 반드시 챙겨서 절대대미지 평타로 맵을 공략하며 보통은 마나폭풍,얼음6,포박술 의 회깎 및 회깎에 딸린 방깎을 쓰고 추가로 귀곡이나 격진 운석소환등을 써서 돌지만, 위의 방회깎세팅보다 얼음6 운석소환 정령소환 유언비어의 절뎀세팅이 더 승률이 좋다고한다. 샤트레아도 있다면 에클세력으로 고체력인 경우엔 굉장히 좋고(없음세력에선 아직 미확인) 격진도 먹었다면 당연히 쓰면 좋다.
사냥꾼은 높은 체력과 빠른 공속과 회깎과 부분방무로 돌며 장기전을 가면 거자비로 딜뻥이 돼서 잘 도는 편이다.
요리사는 높은 체력과 각종 디버프 액티브들로 사냥한다. 패시브공속이 부족하다보니 공속세력인게 좋다. 전직스탯이 높아 총주방장이면 안정화가 쉽고 스탯과 스킬에 따라 주방장에서도 안정화가 가능하다.
무인은 몰살과 탄강(방깎+회깎)에 회깎기를 보충하고 체력을 확보하고 신격을 넣어서 사냥한다. 패시브와 직보에 공속이 많아 기민만 크게 낮지 않다면 공속은 빠른편이다. 체력이 낮으므로 해골(최소 해골백부장은 필수. 이후 천부장까지 노리느냐, 장수의 골검을 노리냐는 선택.)이나 세력등으로 보충하는것이 좋다.
살수는 심살의 회깎량이 높고 음회피 딜보정이 있어서 체력을 확보하고 사냥한다. 기민은 높지만 직보에 공속이 없어 공속은 적당히 빠른 정도고 체력이 낮아 해골이나 세력등으로 보충하고 신성한일격을 채용해 회복한다.
궁수는 딜에 이중으로 반영되는 CT가 많이 까이지만 강화 장전과 높은 초기 CT로 초반부터 크리티컬을 띄울 수 있으며 강화 심안으로 인해 딜이 올라가는 속도가 빠른 편이다. 회깎 세팅을 하더라도 음회피를 만들기 전에 강화 심안으로 크리 100퍼를 만들기 때문에 회깎 세팅은 하지 않는다. 선멸궁루트로 빠른 초킬과 안정화가 가능해졌다.
3.4. 현교 사원 지하
유용한 스킬은 현경급·무극급 이상의 부분방무 또는 방무기들.
보스와 히든의 방어가 매우 높다.(보스는 PD90 MD80, 히든은 PD100 MD90) 따라서, 방어를 무시하고 딜할 수 있는 스킬이 필요하다.
방어가 높아서 대부분의 PDMG 일격기들이 힘을 못 쓰게 되며 무극급 이상의 직업을 가야 돌 만하다고들 한다. 그러나 무극급 직업으로는 어차피 25500바퀴를 돌아야 하고 생명력도 더 많이 주는 외곽을 돌기 때문에 살수를 제외한 직업은 주 사냥터로 지하를 도는 일은 많지 않다.
히든인 아지다하카의 체력은 비교적 낮지만 빠른 공속으로 권능연타를 하기 때문에 장기전이 힘들고, 발악기(용의 숨결)가 있어서 안정화도 어렵다. 특히 권능4는 CT까지 깎아버리는데다 권능3까지 같이 쓰기때문에 5초만에 방어력 8~90이던 것이 마이너스를 찍어버리는 일도 자주 일어난다. 방어가 0일때 용의 숨결의 피해량은 거의 천만에 육박하는 수준인데다 PD-20, MD-20, AV-10이라는 너프전 반사장 수준의 디버프를 같이 끼얹어 버리기 때문에 마계심층:외곽이 안정화가 되는 수준이 아니면 100% 승률을 장담할 수 없다.[11]
대략 유리한 직업은 살수 > 냥꾼 요리사 > 궁수 > 무인 법사
살수는 스킬들이 방무기라 가장 유리하다. 적이 초반에 사용하는 CT를 깎는 스킬은 살수에게 유리하게 작용한다.
종합하자면 난이도에 비해 아이템, 생명력 등의 이득이 거의 없다보니 버려지는 전장.
3.5. 설원 : 얼음 왕국
지하와 꿈섬 사이의 생명력을 주는 맵이다. 대부분의 유저는 이 전장을 메인으로 돌지 않는 편이며, 도감작 용으로 돌게 된다. 주는 생명력은 보스가 잡히면 대략 8천 초반대로, 꿈꾸는 섬과 비슷한 수준.
보스인 아이스 리치는 극초반 4초 스턴 및 체력 20%로 감소에 이은 상당히 매서운 공격을 퍼붓기 때문에 전투력이 한참 높아진 후에도 상대하기가 꽤나 어려운 적이다. 천장지구나 식양 등 높은 체력재생이 있으면 잘 버티지만 무극, 신살급 패시브이기 때문에 제외.
용혈, 천지합일 등의 부활스킬을 지니고 있어도 4초를 못 버티면 사용하지 못하고 패배한다.
초반의 폭풍같은 공격이 다 끝나면 그 때부터 매우 약화되니 이 초반 공격을 버틸 수 있을 수준의 생존력을 갖추거나 , 궁수의 경우 일시일살로 보스가 속박을 걸기 전에 죽이는 것이 좋다.
만일 절망의 절규를 가지고 있고 패시브를 마스터한 상태라면 매우 유용하다. 자체 공속은 느린 편인데다 주력 딜 스킬들이 끔찍하리만치 긴 딜레이를 가지고 있기 때문에 일단 절규가 발동하면 사실상 끝난다.
3.6. 꿈꾸는 섬
이 맵에서는 HP와 CD를 높게 제공하는 보조무기인 해적식 커틀러스를 제작할 수 있다.
적의 공속이 빠른 편이다. CT를 0.4배 AV를 0으로 만드는 심장봉납을 사용하며, 내 최대 체력에 비례한 절댐인 BANG!과 고계수 PDMG인 고류검술의 딜이 강력하다. 고류검술에는 일정 확률로 방어무시대미지가 약간 추가된다.
고류검술 대미지를 대비한 높은 물리방어 또는 용혈·천지합일과 같은 회복기가 있는것이 유리하다.
심장봉납으로 크리가 많이 줄기 때문에 절댐 스킬을 사용하거나, CT를 올려주는 심안을 사용하는 것이 유리하며, 회피를 0으로 만들기 때문에 회피 패시브는 다 빼도 된다. 다만 취향에 따라서 액티브인 잠행을 넣기도 하는데, 회피가 0이 된 이후에 발동하면 9%p의 회피를 얻을 수 있다. 덕분에 공격을 한 두 번은 피할 수 있으니 AP여유가 있다면 고려해보자.
기사를 제외한 대부분의 직업은 난이도에 비해 생명력 보상이 적으므로 기사 이외의 직업이 주력으로 돌 일은 많지 않다.
대략 유리한 직업은 기사 > 법사 > 무인·살수·사냥꾼·요리사 > 궁수
기사가 높은 방어와 용혈, 절댐인 용의발톱이 있어서 가장 유리하다. 기사가 거의 전용맵 수준으로 가장 잘 도는 전장이다. 안 그래도 잘 돌았었는데 용검술의 용발보정 절대피해화 버프와 오중검술 패치를 받으면서 더 잘돌게되었다. 현재는 직으로 가자마자 히든 확정인 수준.
법사는 기사 다음으로 높은 방어를 가지고 있고 딜밀·천지합일·치료 등으로 잘 버티므로 기사 다음으로 잘 돈다.
무인·살수는 방어가 낮고 체력도 낮은 편이라 용혈이 있는 게 아니면 돌기 힘들다.
사냥꾼은 체력이 높은편이지만 BANG!에 카운터 맞아서 천지합일을 가지고 있는 군림자가 아니면 돌기 힘들다. 심안 유무에 따라서 난이도가 크게 바뀌는 듯 하다.
요리사는 절댐인 보손과 CT증가 액티브, 무극급 딜인 환요로 잘 돌았으나, 너프 이후에는 타직업과 비슷한 수준이 되었다.
궁수는 낮은 방어와 체력, 높은 CT의존도로 인해 돌기 매우 힘든 축에 속하고, 가장 보편적인 선락궁트리를 타면 절뎀기가 있는 현궁보다도 못 돌게 된다.
무인은 답이 없다. PD가 높고 CT를 바보로 만드는 전장이기 때문에 방깍과 크리에 많이 의존하는 무인 특성상 하드카운터 맵이다. 심검이 나온다면 이야기가 달라지지만, 심검이 나온 상황이라면 이미 외곽이나 사브나크를 돌 수준이라는 뜻이기 때문에 꿈섬을 굳이 돌 일은 없을 것이다.
3.7. 안개 심장부
이 맵에서는 요동치는 생명의 비밀 팔찌를 제작할 수 있다. 드랍하는 장비의 성능은 훌륭하지만 대부분 유저는 이 전장을 많이 돌지 않는다.
보스와 히든의 공속이 매우 느려서 천보노와 유언비어의 효율이 매우 좋다.
보스와 히든은 유저 체력에 비례한 절대데미지를 주면서 다양한 디버프를 주므로 일반몹에게 맞아죽지 않을 정도의 체력과 방어만 가지고 있어도 된다. 이를 이용해 전직 직후 생명력을 스탯에 전부 부은 유저가 생명력을 복구하는 전장으로 사용한다.
궁수는 다양한 버프기와 빠른 공속, 적 공속에 비례해서 턴을 미는 기술까지 이 맵을 잘 돌기 위한 모든 조건을 가지고 있어서 아주 잘 돈다. 파천황, 사일시, 천보노 중 두 가지만 있어도 히든킬이 가능하다.
공속 100ms 근처의 현경급 궁수 정도만 주력으로 돌고 그 외의 직업은 주력으로 도는 일이 많지 않다.
기사의 경우 직용인으로는 도는것이 불가능하며, 공속 100ms에서 오메가 킬이 가능하다. 알파의 경우 공령이나 살법 등의 복리기가 없으면 불가능. 더 빠른 공속이나 더 높은 방합이 필요하다. 만일 심검이 있다면 100ms에서도 알파킬이 가능하다.
308만 EP 무극패먹 용인의 알파 안정화 확인됨.
궁수 >> 법사 > 무인 살수 > 요리사 > 사냥꾼 > 기사
3.8. 마계 심층 : 외곽
무극급 직업 진입시 보편적으로 목표로 하는 전장이다. 예외적으로 1현경으로 도는 법사, 천장살성의 2현경으로 도는 무인이 있다.
이 전장에서는 검은 보조무기들이 드랍된다. 강제로 오래 탐사하므로 대부분 유저들이 높은 옵션의 독고저, 마도서, 방패를 장만할 수 있다. 이 아이템은 세트 옵션 발동을 위해 종종 착용될 수 있다.
사브나크의 성의 입장조건을 맞추기 위해 25500번 탐사를 완료해야 하기 때문에 대부분 직업이 무극급 직업에서 주력으로 돌게 된다.
마기노출은 평타 변환으로 체력을 회복하고 방어를 올린다. 한번 발동시마다 방합 4가 증가하고 최대체력의 9%가량을 회복하기 때문에, 상대의 턴당 최대체력의 9퍼센트를 초과하는 딜을 때려박지 못하면 승리하는 것이 불가능하다.
역류는 PDMG+MDMG 복합대미지이고 쌍방깎1이 있다. 유저의 방합이 140이상일 때 강력해진다. 히든인 환영의 경우 유저 방합 140이상일 시 역류딜이 300~400만까지 박히니 주의.
암흑창도 복합대미지이며 회깎1이 있다. 회피시 즉행동이 된다. (유저의) 회피가 낮을수록 데미지가 증가한다.
탈태는 최대체력 일정 이하에서 발동하여 MHP 100%회복과 함께 PD/MD25 AV15를 증가시킨다. 탈태 이후엔 마기노출의 회복량과 방어 상승량이 줄어든다. 최대체력에 변동(요술)이 있을시 최대체력을 2배로 늘린 후 회복한다.
역류를 대비하여 패시브 능력 등으로 방어력을 조정해서 140 이하가 되도록 맞춰주는 편이 좋다. 천합이나 용혈등으로 전투중에 140이 넘어도 그 순간부터 역류가 세게 들어온다는 점도 주의하자.
20초 이상 버티지만 잡을만한 딜이 안 나온다면 요술이 쓸만하지만, 요술이 탈태를 강화시키기 때문에 스펙이 올랐을 때 확정내기에는 도움이 안된다고 한다.
보통 무극급이 돼야 히든인 단탈리안의 환영을 잡는다.
외곽에서부턴 공속 100은 기본이라고 보면 된다. 환영안정화까지 고려하면 90공속까지 외곽을 돌기도한다. 이러한 이유로 요리사 등 올탯직을 제외하고 기민 능력치가 근지를 초과하는 상태가 보편적으로 여겨지는 전장이다.
필요체력은 직업차가 크지만 대략 1500~2500만쯤이라고 보면된다.
암흑창이 저회피일때 굉장히 아프고, 역류가 회피가 가능한 스킬이므로 회피가 탱킹에 큰 영향을 미치는 전장이다.
기사 > 법사 > 냥꾼 살수 > 무인 > 궁수 > 요리사
- 법사는 120ms정도에서도 환영을 잡는 것이 가능하다. 천지합일과 치료, 그리고 귀곡법술의 디버프로 인해 탱킹이 훌륭하고 천벌, 마나폭풍, 귀곡법술의 높은 방회깎으로 현경급인 시해선부터 돌 수 있다. 정령소환으로 태양이나 꽃을 뽑는다면 130ms즈음에서도 환영을 어느정도 잡을 수 있다.
환영상대시 격진이 없을 때, ap의 여유가 남거나 운이 좋다면 포박술/유언비어/샤트레아의 채용을 고려할 수 있다. 성능은 샤트레아>=유언비어>=샤트유언>포박술>>유언포박으로 추정된다. 유언비어와 포박술을 동시에 채용할 경우 딜이 너무 낮아져 추천하지 않는 편.
- 무인은 천장지구로 인해 장기전 탱킹이 좋은 편이고 복리기인 공령과 귀인, 탄강, 강환, 살불살조 등의 방깎기들을 넣어 딜을 늘려서 잡는다. 무극의 천장지구를 패먹하고 두번째 현경직인 살성에서 그럭저럭 돌 수 있다. 살성을 안 간 직무극의 경우 수문장도 반타작이 나서 힘들다. 무인 개편 이후 전반적인 타락무인 액티브들의 딜량이 늘어서 좀 더 돌기 수월해졌다. 또한 공속이 어느정도 갖춰지고 심검이 나왔다면 PA에 상관없이(심지어 내사를 썼더라도!) 심검만을 기용하는 것 만으로 환영까지 수월하게 잡을 수 있다.
- 궁수는 일시일살과 화무십일홍에 올인한 세팅으로 사냥한다. 화무십일홍과 이것을 리롤 돌리기 위한 후딜감소기들(섬광,염시,파천황,천양,심안)로 채워넣는 세팅을 한다. 체력이 적고 초딜이 강력하기 때문에 전투시간이 다른 직업에 비해 짧다. 현경급 궁수는 딜과 탱 모두 부족하여 히든을 잡기가 어렵고, 락궁을 가야 딜이 나온다. 스펙이 부족한 경우, 수문장을 안정화하기 위하여 귀인까지도 채용한다.
- 사냥꾼은 거짓된 자비와 생사부, 즉 딜 스킬이 둘 밖에 없어서 딜이 부족하기 때문에 요술을 이용하여 회복을 약화하여 탈태를 아예 보지 않고 녹이는 것을 노린다. 탱킹은 높은 체력과 회피로 아주 튼튼하다. 요술이 없다면 일반몹에게도 지는 일이 있지만 요술이 있다면 히든까지도 고승률을 낸다.
- 살수는 살법의 완전 방무화로 인해 전보다 많이 돌기 쉬워졌다. 심살, 살법, 환영살법, 포박술, 갈구기를 기본으로 하고 회깎을 위해 유저에 따라 몰살, 반사육팔인신장법 등을 섞는다. 몰살을 기용한다면 대상낙인까지 사용하는 것도 괜찮은 선택이다. 충분한 체력을 챙긴다면 암영 중반부부터 환영을 확정낼 수 있다.
- 요리사는 공속 100ms가 확보 된다면 요리사 액티브만으로도 보스를 잘 잡을 수 있다. 물론 요리사는 스탯구조와 직보, 패시브로 인해 100ms 확보가 매우 힘들다. 보스 안정화가 어렵다면 소드위치 디아나를 장착하는 것도 도움이 된다. 히든 승률은 낮다. 초반에 히든의 방어가 높지 않아서 심사 딜이 강하게 들어가는데, 이때 심사·환요·보손이 잘 떠줘야 탈태를 띄울 수 있다. 요리사는 회피가 낮기때문에 암흑창이 아파서 체력에 비해 탱킹이 안 되는편이다.
- 기사는 용인으로 고방어세팅을 하고 역류를 버티면서 용의발톱과 용검술, 오중검술을 이용해서 방깎을 하지 않는 절댐세팅으로 돈다. 맵이 고방어세팅을 카운터함에도 불구하고 직용인 자체가 굉장히 강해서 어렵지 않게 돌 수 있다. 냥꾼의 경우처럼 실질적인 액티브 딜링기가 용의발톱과 고유용검술 둘 뿐이지만, 용의기사, 용기사, 용인 패시브 보정을 받는 용검술은 용발에 버금가는 무극급 액티브가 되어서 사실상 백만단위 절댐을 꽂는 2무극 액티브를 갖추는 샘이라 저 둘만으로도 딜이 충분하다. 오중검술의 절댐화로 평타도 소소하게 수십만단위 절댐을 꽂는건 덤. 덕분에 공속이 100ms에서 한참 부족해도 강력한 딜로 찍어누를 수 있는 유일한 직업이다. 이럼에도 생명력을 더 많이 주는 출입국에서는 더 강하기 때문에 출입국부터 먼저 돌다가 환영을 안정적으로 잡을 때부터 돌아서 딱 25500바퀴만 맞춘다. 가끔가다 역류 연타로 죽는 경우가 종종 있다. 갈구기의 체력비례피해 패치 전에는 갈구기를 채용해서 딜을 줄이는 방식을 쓰기도 했지만, 패치 이후 갈구기의 역캐리가 나는 일이 생겨서 미묘해졌다. 하지만 방합 240은 기본으로 깔고 가는 고방어 직업이다보니 역류 말고는 별다른 위협적인 기술도 없고, 회깍이 낮은 전장이라 크리깍이 역류탱킹에 꽤 크게 기여하기 때문에 감안하고 갈구기를 쓰는 것도 고려할 만 하다.
3.9. 라트리아 출입국
특별히 주는 아이템이 없고, 주는 생명력에 비해 히든의 난이도가 높아 기사와 궁수를 제외하곤 대부분 외성을 여는 조건인 1만번 정도만 돌고 넘어가는 전장이다.
사용하는 스킬은 라트리아 출입국 항목 참고
방어가 높으면 좋지만 고위력 절댐기인 거룩하시도다를 사용하기 때문에 체력이 더 중요하다. 고방어세팅을 한다면 대부분의 딜은 거룩하시도다에 집중된다.
10초 이전에는 적의 평타가 쌍방턴밀이기 때문에 턴 수에 비해 전투시간이 많이 늘어지게 된다. 이 때문에 회복의 물결 등 자가회복기의 효율이 좋다.
10초 이후에는 적의 평타가 CT와 CD도 많이 깎다보니 그 전에 충분한 딜을 내지 못한다면 탐사가 꽤 어렵다. 이를 극복하기 위해서는 심안이나 절댐기 등이 유용하다.
적의 방어와 회피가 높기 때문에 절대대미지 및 필중방무스킬이 유효하다.
종합하자면 체력과 화력 스펙으로 단기전 누킹이 필요한 맵이라 할 수 있다.
- 기사는 이 전장을 주력으로 돌게 되는데, 이 맵 몹들의 높은 방어와 회피는 용의 발톱과 용검술의 절댐으로 무용지물이며, 몹이 10초 이후에 사용하는 크리크뎀깎으로부터 영향을 적게 받으며, 용혈로 인해 체력 역시 많은 편이다. 용인에서 보스 안정화가 뜨면 바로 탐사를 시작한다. 전 직업 중 가장 잘 도는 직업이다.
- 궁수는 사브나크의 성에서 CD카운터스킬인 응징이 추가되는데, 이 때문에 출입국에서 머무는 기간이 타 직업보다 길다. 전투시간이 짧아서 크리크뎀깎 스킬을 그렇게 많이 맞지도 않고 대부분의 기술이 100% 명중하기 때문에 적의 높은 회피가 무용지물이다. 다만 체력이 적어서 거룩하시도다가 조금 많이 뜨면 순식간에 죽는다.
3.10. 마계 심층 : 사브나크의 성
사브나크의 성은 법사를 제외하고는 1무극만으로는 돌기 매우 어려우며 최소 1무극 1현경이나 신살급, 혹은 2무극을 요구한다. 동법, 요리사 등 일부 직업을 제외하고는 약 85ms즈음부터, 궁수는 약 70ms즈음부터 할파스가 안정적으로 잡힐 것이다.
사브나크에서 만들수 있는 아이템은 방벽 세트와 흐름 세트인데 보통은 체력이 높은 방벽을 주로 만드는 편이다. 추가적으로, 음크리 유저들은 심연의 살수 무구를 제작할 수 있다.
외곽의 강화판인 전장으로 사용하는 스킬은 거의 같지만 위력이 강력해졌으며, 100%크리 기술이고 유저의 CD를 곱해서 때리는 응징이 추가되어 딜이 더 강해졌다. 마기갈무리로 인해 위기감지처럼 피해량을 어느정도 감소기키는 기술이 생겨 탱킹도 더 강해졌다.
응징과 같은 치명타율 100% 옵션은 CT를 음수까지 깎으면 발동되지 않으니 갈구기 등을 고려해볼만 하다.
무인과 법사는 방깎기가 많아 방깎세팅을 1무극으로 사용하며, 타 직업은 현경급~무극급 이상의 방무기/절뎀기를 두개 이상 채워 방무세팅을 사용한다.
법사>기사=살수=무인>요리사>사냥꾼>궁수
위 부등호는 아직 불확실한 부분이 많다.
- 무인은 마존에서 다양한 방깎기를 사용하며 돈다. 마존의 근지컷이 높기 때문에 공속이 부족한 편이다. 디아나가 승률을 높이는 데에 도움이 된다. 무인 개편 이후 조금 더 잘 돌게 된 편. 심검이 생기게 되면 기본 절댐으로 백만단위 딜을 박기 때문에 안정화가 쉬울 것이다.
- 법사는 지선에서 잘 돌며 가장 빠르게 사브나크에 진입한다. 95공속에서 할파스 승률 반반을 챙긴다.
- 사냥꾼은 신살자부터 돌 수 있다. 디아나를 끼고 요술을 쓸 경우 할파스도 안정화도 비교적 빠르게 가능하다.
- 요리사는 명인에서는 탐사가 도저히 불가능하지만 약선이 되자마자 히든까지 지워버린다. 대신 전직스탯이 높은 편이다.
- 궁수는 유저 CD비례 피해인 응징 때문에 어렵다. 때문에 무극급 기술인 화무십일홍과 현묘불가식과 리롤기들(염시, 천보노, 섬광)과 심안을 사용하는 방무세팅을 사용한다. 2무극을 갖춰야만 할파스 승률이 나오기 때문에 가장 늦게 사브나크에 진입한다.
- 살수는 무영을 가야 할파스를 잡을 수 있을 것이다. 응징이 궁수와 비슷한 이유로 부담될 것이다.
- 기사는 이 전장까진 역류를 버티면서 용알이나 혹은 적영등을 가서 잘 돈다. 역류가 아프지만, 응징과 암흑창이 PDMG MDMG 비중이 높아 방어에 막히기 때문에 아주 물몸이 되지는 않는다. 무인을 서브로 올린 기사의 경우에는 심검을 얻어야 사브나크 할파스가 안정적으로 잡힐 것이고, 심검만 얻는다면 100ms에서도 할파스가 잡힐 것이다. 특히 기사의 심검은 절댐보정을 상당히 높혀주기 때문에 평타 절댐만으로 210만딜 이상이 박힐 것이며, 용인을 벗어나 저방어 세팅을 하게되면 심검딜이 용발용검 이상으로 강하게 박힌다.
3.11. 라트리아 외성
외성은 보편적으론 2무극이나 신살급을 요구한다.
외성에서는 복음의 전파 및 복음의 풍요 장갑을 제작할 수 있다. HP를 제공하는 복음의 풍요가 선호된다. 아이템의 성능은 훌륭하지만 외성을 오래 도는 유저는 많지 않다.
출입국의 강화판 전장으로 출입국과 같은 스킬을 사용하지만 공속과 체력등이 강화되었다.
히든 대심문관은 일격기인 판결까지 추가해서 사용한다. 판결은 대심문관의 체력이 20%이하 때 발동하며 유저의 남은 체력에 따라 효과가 달라진다. 주는 생명력에 비해 히든이 꽤 강력하다.
외성이 쉽고 와헌이 아주 어려운 기사를 제외하고는 외성 히든 안정화보다 와헌 보스 고승률 내는 것이 쉬워서 일반적으로 장갑 도감만 채우거나 장갑 1개 정도만 만들고 와헌으로 넘어가는 편이다. 혹은 그조차 포기하고 몬스터도감만 채운 후 넘어가는 경우도 있다.
기사의 경우 스펙이 어느정도 받쳐주면 신부까지는 쉽게 안정화가 되지만 대심문관의 안정화가 힘들다. 만일 심검을 들고 있다면 꽤나 수월하게 잡는것이 가능하다. 대심문관은 유저보다 빠른 63ms의 공속을 가지는데다 거룩하시도다는 회피스탯에 비례한 후딜감소 옵션까지 있어서 반사장, 몰살 등의 회피를 까는 일격기가 꽤나 탱킹에 크게 관여한다.
3.12. 마계 심층 : 와일드 헌트
와일드헌트 보스인 가미긴은 법사를 제외하곤 대부분의 직업에게 2무극 혹은 신살급을 요구한다. 히든인 단탈리안 역시 2무극으로는 더 많은 양의 HP 혹은 부활기가 권장되며, 없다면 신살급 및 천마급을 요구한다. 천마나 역궁, 무영 유저라도 부활기가 없다면 단탈리안에게 자주 패할 것이다.
가미긴과 단탈리안의 난이도 간극이 상당히 큰 편이며, 특히 단탈리안이 잡히면 옥좌의 사탄 안정화 각을 노려볼 만한 수준이기에 단탈리안이 잡히는 상태로 오래 머무르는 일은 드물 것이다.
PA와 CD를 제공하는 파괴의 무구, MA와 CT를 제공하는 마력의 무구, -CT를 제공하는 심연의 살수 무구가 제작 가능하다. 많이 돌게 되는 전장이므로 대체로 상옵을 뽑을 수 있다.
사브나크 성의 강화판 전장으로 스킬들이 강화되었다.
거센역류는 역류의 강화판으로 회피깎이 추가되었으며 방합140초과 시 증가하는 딜이 훨씬 커졌다. 방합 140 이하일때도 가미긴 기준 3~400만 단위 딜을 박으며, 유저 방합이 140을 넘어가는 (방합이 터지는) 순간 최소 800만부터 시작하는 살벌한 카운터 딜을 뽑아낸다. 덕분에 PD나 MD를 상승시키는 스킬이 애물단지 취급을 받는다.
칠흑의 폭풍우는 암흑창의 강화판이다. 다만 회피가 낮을수록 붙는 데미지증가가 사라졌다.
절멸은 응징의 강화판으로 유저 CD의 1.5배를 몹의 CD에 더해 스킬계수에 곱해서 데미지를 넣는 매커니즘을 가지고 있어 유저의 CD가 높을 수록 대미지가 강력해진다.
업보는 몹의 방합이 600을 넘겼을 경우 발동되며 유저의 최대 체력의 95%만큼 절댐을 준다.(가미긴은 30초까지 방어를 안깎고 싸워도 잘 안나가는 기술이고, 단탈리안한텐 어차피 그정도로 못버티는 게 보통이라 굳이 고려할 필요는 없는 스킬이다)
보스인 가미긴까지는 방깎이 잘 통하지만 히든인 단탈리안부터는 스펙과 갈무리, 탈태 및 평타변환인 마기노출이 극적으로 강해져서 장기전이 힘들고 방깎이 잘 안통한다.
요리사>냥꾼>법사 살수>무인>궁수 기사
약선>신살>용혈천마=천선>진룡>역궁=용혈무영=용혈무극마존=지선천마선=현자=천마
- 무인은 가미긴까지 방깎세팅을 쓰다가 용혈 등을 먹고 천마를 가면 단탈리안 뿐만 아니라 옥좌까지 도는편이다. 오중검술 마스터로 심검을 들고 가면 좀 더 수월한 편으로, 심검의 보유 자체가 강한 영향력을 가지게 되는 것의 한계점인 전장이다. 보통은 천마패시브를 먹고 탈주하기때문에 용혈천마로 와헌을 돌일은 거의 없다. 천마 개편 이후로는 멸상 마스터 시 탱킹만 조금 더 신경쓰면 옥좌까지 무난하게 돌 것이다.
- 법사는 85ms에서 격진을 챙긴 지선으로 가미긴 승률 6할을 내며 진입할 수 있다. 정령소환사는 필수이며 섬광도 승률에 도움을 준다. 가미긴까지는 꽤 잘 돌지만 단탈리안부터는 힘들어진다. 그래도 지선천마선 2무극쯤 되면 로또킬정돈 가능하고 추가로 먹은 패시브등에 따라 난수~고승률까지도 가능하다. 와헌 진입이 지선 후반으로 상당히 빠른 반면 천선에 진입해야 와헌을 졸업할 수 있기 때문에 상당히 많은 횟수를 탐사하게 된다. 현자로 전직한다면 공속 상관없이 가마긴이 확정킬이 나지만 단탈리안 초킬까지는 꽤 시간이 걸린다.
- 사냥꾼은 패치 이후 강해져서 와헌돌쯤엔 아신마스터가 되어 천합등의 회복기 정도만 먹고 공속을 확보한다면 단탈리안까지 잘 잡는다. 아신마스터가 아니더라도 디아나+요술이라면 380만 턴삭에도 가미긴 로또킬은 가능하다. [12]
- 궁수는 역궁을 가기전에는 65ms에서 가미긴 반타작 정도가 나고 역궁에서는 단탈리안 난수까지 가능하다. 탱킹이 워낙 부족하고 높은 CD로 인해 절멸이 심각하게 아파서 안정화는 힘든 듯하다. 가미긴 승률을 높이는데 소드위치 디아나 장착이 도움이 된다. 그러나 단탈리안 승률에는 방해가 된다.
- 살수는 무영 패시브 마스터 후에는 용혈을 추가해서 단탈까지 잘 잡을 것으로 예상된다. 절멸이 아파서 용혈이 없으면 히든이 어려울 것이다.
- 요리사는 약선에 천합등의 회복기와 공속만 확보할 수 있면 단탈까지 쉽게 잘 잡는다.
- 기사는 와헌부터는 거센역류가 천만단위로 굉장히 아프게 들어온다. 그러나 진룡의 성능이 좋아서 진룡을 갔다면 단탈리안까지 생각보다 쉽게 안정화한다. 다만 진룡이 아니라면 아주 힘들다. 암영을 두번째 무극급으로 간다면 저방어세팅으로 가미긴정도는 잡을 것이다. 기사무인의 경우라면 심검의 용발용검 보정으로 가미긴까지는 잡을 수 있다. 하지만 심검의 자체 방합상승 성능과 용검술의 방합상승 성능이 환장의 시너지를 내서 종종 방합이 터져 로또패하는 그림이 나온다.
3.13. 설원 : 얼음 궁전
획득 생명력이 와헌과 옥좌 사이인 전장이다.
하지만 실제 전장의 강함은 옥좌급으로 대부분의 직업은 돌기가 힘들것이다. 특히 헨젤의 버그 패치 이후 난이도가 더더욱 올라갔다. 옥좌를 잘 못 도는 직업들인 기사와 궁수가 주로 선택한다.
높은 마법방어, 높은 체력, 충분한 성취딜, 방무절댐 스킬 다수 등의 조건을 만족할수록 쉬워진다.
난이도에 비해 돈도 아이템도 상당히 짜게 주는 전장이다. 이 맵에서 습득할 수 있는 장비는 주변 난이도의 맵들과 다르게 없으며, 회색템마저도 오지 공용인 반짝이는 보석으로 돈이 상당히 안 벌린다.
- 고방어절뎀인 기사가 잘 돈다. 다만 빙룡을 잡기위한 스킬은 필요한데, 기살의 경우 살법으로, 기무의 경우 심검과 공령, 방어과 회피를 동시에 깎을 수 있는 탄강 혹은 개벽을 넣고 돈다.
락궁현궁정노반의 3무극 궁수가 헨젤 고승률을 낼 수 있어 옥좌를 포기하고 대신 돌기도 한다.
마존용인이 상당히 잘 돈다. 후딜 없는 복리기와 고방어를 동시에 갖추고 있어 맵 상성이 상당히 좋다. 특히 심검을 가지고 있다면 공속 80ms즈음부터 용발용검에 공령과 섬광, 개벽을 넣고 빙룡이 안정화된다.
잡몹들이 몹마다 특이한 컨셉이다. 피통이 11억인 일반몹인 빙룡 때문에 높은 성취딜또한 필요한 전장이고 무극급 이상의 딜링기가 다수 있어야 뚫을 수 있는 일반몹인 얼음 인형사 역시 시간초과를 유발한다. 두 잡몹을 안정시키기 위한 조건이 서로 다르기 때문에 난이도가 높다. 보스는 딜밀과 마법딜이 컨셉인 몹으로 마방을 올리면 버티기가 쉬우며 크리를 총 100이나 깎고 딜밀을 사용하기때문에 그로 인한 시간초과가 많이 나오는 편이니 고크리방무나 절뎀등이 필요하다. 특히 패치 이후 거의 15퍼센트 이상의 확률로 피해 자체를 없던 것으로 해 버리기 때문에 진폭이 적은 꾸준한 딜량이 중요해졌다.히든은 피통이 1000만에 8번부활을 하는 몹으로 데미지도 높은 몹이다. 부활시 체력을 전부 회복하며 체력이 1.02배씩 증가한다. 1방딜만 높아선 오버딜만 할 뿐이라 의동에 의존하는 요리사는 돌기 어렵다는 평이 있다. 6번 부활 후엔 얼음:폭주라는 버프기를 사용하고 8번 부활 후엔 얼음:멸이라는 절뎀기(추정)을 사용한다. 평타이면서 메인딜링기인 쇠빙참은 PDMD-2 와 CT-2,AV-3,CD-4의 두가지 효과를 랜덤으로 사용한다.
얼음:회복은 PD,MD+3 과 MHP 6퍼만큼 회복한다.
3.14. 마계 심층 : 옥좌
오랜시간 텍알의 최종 전장이였으며, 와헌의 강화판 전장이다.
사용하는 스킬은 와헌 히든과 같다.
보스인 사탄은 와헌의 히든 단탈리안에서 체력이 크게 증가한 몹이다. 히든인 메피스토펠레스는 공속이 더 빠르고 체력이 많은 몹이며 장기전은 힘들다.
요리사>사냥꾼>법사>살수>무인>>궁수>기사
천합약선>천합신살>=무위천선=멸상용혈천마>용혈무영(미진마스터)>천선>용혈천마>용혈역궁>>진룡
65ms공속의 신살자, 약선 등이 빠르게 도는직업이다.
- 천선은 진입 직후 메피킬이 가능하며 무위X 마스터시 메피고승률~안정화까지 가능하다.
- 궁수는 높은 CD로 인해 절멸이 심각하게 강력하기 때문에 일반몹 안정화조차 매우 어려우며, 아예 옥좌 탐사를 포기하고 바다를 공략하는 것이 정석적인 공략법이 되어버렸다. 주사악악+정노반+강노반으로도 일반몹 안정화가 안 되며, 이 스펙으로 절망의 바다 히든이 확정되기 때문에 궁수는 옥좌를 돌 메리트가 없다.
- 무인은 개편 이후 멸상X을 마스터한 상태로 용혈을 갖고 천마에 돌아오면 메피가 거의 안정화된다.
- 살수는 버프 후 천마급이상으로 잘 돌 것으로 예상되며 확실하게는 확인이 되지 않았다.
- 기사는 거센역류로 인해 잘 못 돈다. 방어를 낮추고 무인이나 살수세팅을 하거나 용화 완숙 진룡이면 가능성이 있을 수도 있다.
- 요리사는 약선을 졸업하고 천지합일이 있으면 75ms에서도 사탄을 잘 잡을 수 있다. 전 직업 중에서 가장 잘 돈다고 할 수 있다.
- 사냥꾼은 아신마스터보정의 데미지와 장기전컨셉 특유의 탱킹과 노방깎 덕에 크뎀을 덜 챙긴상태면 업보까지 종종 구경할 수 있으며 현재 확인된 캐릭들중엔 요리사다음으로 옥좌를 잘돈다.
3.15. 절망의 바다
고원+안개섬+부활
자세한 스펙은 절망의 바다 참조.
맞아죽지 않는 샌드백 전장이다. 유저의 딜링 능력만이 중요하다.
저방어고체력과 느린공속과 고회피를 가지고있고 시작시 일격기로 유저도 느리게하고 몹의 공속도 느려지면서 유저의 모든 스탯을 깎고 체젠이 대폭 상승하고 일정이상 데미지시 큰 데미지감소가 걸리는 스킬을 사용하고 죽었을시 1번에 한해 PD,MD,AV 100 체력절반으로 부활하며 체력 20퍼이하일시 10퍼 회복하는 스킬을 100퍼센트 발동하며 평타대체기로 유저의 모든스탯을 깎는다.
또한 몹의 MHP가 일정이하로 줄었을시(요술) 자신의 MHP를 초기MHP의 10배로 변경, 변경 후 10%회복하고 유저의 공속을 더 느리게 120ms로 만든다.
이런 특징을 가진 전장이다보니 필수스킬은 딜밀 후딜감소 회깎 강화천양 등이 있다. 요술은 함정발동때문에 쓰기 어렵다.
바다에서 효과적인 유틸스킬은 강화천양이 있다. 염시 마스터후 강화장전 발동하면 보정받는 강화천양은 후딜절반에 CD+7로 계속 깎이는 CD를 보존 혹은 더욱 상승시켜준다.
회깎과 딜밀을 동시에 가지고 대부분 유저가 가지고 있는 포박술이 서브회깎기로 종종 채용되며, 그 이상의 딜밀이나 회깎은 직업별로 가지고 있는 것으로 쓸 수밖에 없어 직업차이가 크다.
또한 유저의 공속도 65기준 78로 느려지고 타락과 절망도 191과 173 정도로 느려져서 상대비례공속딜밀이나 유언비어형식의 상대공속+자기공속 비례딜밀이 쓸만한 듯하다.(천보노 유언비어 무위마스터보정 수행/무간나락 등이있다)
장비는 CD를 극대화하는 세팅을 하는 것이 승률에 도움이 된다.
궁수(역궁패시브이상+정노반강노반),멸상천마, 법사(무위마스터천선)>신살약선, 무영마존>>신살
기본적으로 딜밀이 많은 궁수와 법사가 잘돈다. 그외엔 신살약선등도 도는것이 확인.
- 궁수는 많은 딜밀+시간감기+후딜감소 등으로 디버프를 거의 안 맞아서 굉장히 잘 돈다. 몹의 평타는 유저의 CT가 200 이상이면 지속적으로 디버프를 넣기 때문에 심안을 채용할 필요가 없으며, 몹의 디버프 2회와 강화장전이 전부 나가서 CT가 200정도가 되도록 CT를 235~240쯤 맞추는게 적절하다. 이를 이용해 잿2셋 등을 채용하여 CD를 극대화하는 세팅을 사용할 수 있다. CD가 이미 매우 높고 턴밀턴감이 많아 디버프를 적게 받기 때문에 타 직업이 소중하게 사용하는 고정CD버프를 주는 강화천양조차 채용할 필요가 없다. 회깎기로는 주사보정이 먹힌 파천황을 사용한다. 주사파천황의 성능이 매우 훌륭하기 때문에 다른 회깎기가 필요하지 않다. 역궁을 액티브 없이 탈주하여 패시브만 마스터한 후, 정노반과 강노반 액티브를 사용하여 빠르게 바다에 진입하는 루트가 절망을 확정내는 것이 확인되었다. 평타 랜덤화 패치 후로, 신교와 백련금을 모두 장착하여도 신교만 나가지 않고 백련금도 같이 나가기 때문에 턴이득이 더 많아졌다.
- 법사는 천선이 무위마스터보정을 받으면 수행무간에도 유언비어식 딜밀이 생기면서 많은딜밀+방깎+무위마스터후 생각보다 잘되는 마공뻥 및 화룡신화조로 인한 고데미지 등으로 잘도는듯하다. 궁수와 노사수로 크리140,크뎀600정도를 확보하면 히든로또패까지 가능하다고한다. 강화천양을 사용한다면 비교적 저스펙으로도 가능할것이라 추정.
- 신살약선은 고데미지딜링기 여러개(요리심사,환요,보손,의동,생사부,자아도취)에 스킬들에 딜밀이나 후딜감소등도 붙어있고 거자비로 데미지도 유지되어서 잘 도는듯하다. 단 자회스킬을 모두 빼서 MHP가 줄어도 요리심사와 환요의 딜을 지키는것이 중요하며 두 직업 다 마스터해야한다.
- 약선 단일로는 궁수를 섞어 고크리와 고크뎀을 찍으면 가능하지만 어느정도부터 그게 가능한지는 확인이 되지않았다. 신안마기사로에 강화천양을 사용정도를 추정중. 못해도 체력1.3억 크리200 크뎀700~800 정도면 확정인게 확인.(현궁마스터+락궁 정도의 고스펙이라 좀더 낮은스펙으로도 가능한지를 확인해야한다)
- 그외엔 신살 단일로는 거자비로 딜뻥이 되어도 너무 되면 데미지감소에 걸리고 생사부 자아도취 딜스킬 2개로는 몹의 턴이 돌아오기전에 체력20퍼를 깎기어렵다. 다만 고크뎀에 염시와 강화천양등을 껴서 딜뻥하고 리롤하면 보스9할 히든 2할까진 가능.
- 살수는 살수의 고크리,고크뎀과 미진보정 심살의 엄청난 회깎량, 강화살법과 마존의 개벽착용 보정공령으로 2복리로 잘도는편이라고 한다.
- 무인은 천마의 개편 이후 PA가 바다를 돌기 위해선 사실상 필수급 직업이 되었다. 천마신공의 PA 500%p 추가 버프로 기존보다 딜이 거의 두 배 가까이 강해졌으며, 멸상 마스터 이후 이어지는 3대 일격기와 반사장만으로 초반 AV를 100 이하로 깎아낸 이후 공령과 종언 이노를 통한 극딜로 잡는다.
3.16. 허공의 아성
신규 최종 전장으로 옥좌이상의 엄청난 데미지가 특징이며, 천만ep이상의 유저가 도는 전장이다.
잡몹인 지각/천공/빙결/광휘/공허의 현자들은 각각 서법의 격진/천둥/절영 /광염/현돌과 유사한 스킬을 사용한다. 또한 위엄으로 pama증가와 물방마방크리회피깎을 하고 원소집중으로 ma를 추가로 증가시키며 원소폭발이란 마방깎 절뎀기를 사용하고 원소폭풍이란 방마방회깎+딜링기(idmg추정)을 사용한다. 평타는 물방비례절뎀으로 추정된다.
보스인 대현자는 각각 잡몹이 사용하는 스킬을 전부사용하며 피통이 1억200만이다. 평타는 마찬가지로 물방비례절뎀인것으로 추정.
히든인 현자들의 딸은 대현자의 스킬들을 전부 사용하고 피통이 2억이다. 또한 공속은 49.5ms이다. 따라서 1초(1000ms)동안 딜량은 약 8천만~1.5억 회복량도 1.5~2억정도이다. 환상적인 요리와 의식동원을 사용한다.
환상적인 요리:적 ctav-1,자신의 ctav+1, 400만admg nhp천만증가, 발동률100퍼
의식동원:체력일정이하일시 100퍼발동,1회제한, 5천만 admg
절뎀기와 뇌력과 현돌을 제외한 다른 액티브들은 모두 회피가 가능하고 현돌과 뇌력과 원소집중등도 회피가 100을 넘으면 회피가 가능해서(위엄으로 깎이는것을 감안하면 120이상) 대현자까지는 회피세팅으로 좀더 수월하게 돌수있다고 한다.
잡몹과 보스의 평타인 xx의 원소나 원소의 화살은 물방비례절뎀으로 추정되므로 물방을 낮추면 데미지를 약간 줄일수 있는듯하다. 스킬들은 idmg인지 idmg와mdmg의 복합딜인지 확인이 안돼서 마방을 높이는것이 좋은지 아닌지 미지수이다.
마방이 너무 낮으면 천공의 현자에게 뇌력을 3천만씩 얻어맞고 끊기게 된다.
이 경우 마방을 깎는 패시브를 착용해제하고 마방, 쌍방 등 패시브를 챙기자.
현자들의 딸은 고딜링절뎀인 의식동원까지 사용한다고 하며 환상적인요리도 절뎀에 회피를깎으므로 회피세팅이 좀더 힘들다고한다.
현재 잘도는건 고체력약선=고체력 역궁정노반강노반=고체력 천선현자>고체력 천선검선>고체력 천마검선>>>고회피냥꾼 정도이다
일단 체력 1억정도는 기본에 대현자 로또패를 당하지 않으려면 약 1.2억이상 필요한듯하며 회복기도 많을수록 좋은듯하다.
약선,천선현자,역궁정노반강노반이 잘도는듯하며 천합용혈등 2부활기가 좋은듯하고 진룡도 좋을가능성이 높은듯하다.
무인의 경우 천마 개편 이후 현딸 안정화가 된 사례가 많다.
4. 제전
4.1. 투기장 제1계층
투기장 제 1계층에서는 마군장Ω, 만성룡, 마왕A가 등장하는데 각각 수문장, 노룡, 아지다하카의 약화판몹이다.
마군장은 평타로 자신의 PD,MD,NHP를 증가시키며 역류,암흑창과 탈태를 사용한다. 보통은 투기장에서 가장 쉬운몹이다.
만성룡은 노룡처럼 권능과 용의숨결을 가지고 있어 마군장보다 데미지가 강한 편이고 체력이 아주 많은편이라 방깎 등 딜뻥이 부족한 직업은 잡기가 매우 힘들다. 피가 적을때 발동하는 용의숨결때문에 아슬아슬한 스펙에선 맞아죽곤할때도 있다.특정 직업을 제외하면 마군장보단 어렵고 마왕보단 쉬운편.
마왕A은 빠른 공속과 고방어 강한데미지와 권능과 생명흡수등을 가지고있어 보통 가장 고난이도인 몹이다. 심처의 마왕이나 아지다하카와 마찬가지로 안정화또한 힘든편이다.
필요스펙은 제단히든과 비슷하며 마군장은 공속 170이상 만성룡은 공속 140이상정도는 되어야 잡을만하다. 탱킹은 대략 800~1200만 정도면 마군장이나 만성룡에게 버틸정도는 된다. 마왕은 방무기등이 아닌이상 힘들며 아지다하카를 잡을정도는 되어야 고승률이 가능.
유용한 스킬은 장기전이므로 회복의 물결이나 저주와 갈구기가 탱킹에 도움이 되며 방깎용의 귀인육참(ma의 경우 마폭얼음6귀곡)+자신의 직업군의 방깎스킬과 현경급스킬 등이 필요하다.
냥꾼=살수>법사>궁수=무인=요리사>기사 (마군장기준)
궁수>냥꾼>무인>요리사>=살수>법사>기사 (만성룡 기준)
살수>기사>궁수=냥꾼>=요리사>법사=무인 (마왕 기준)
단 마왕은 안정화가 어렵고 보통은 마군장이 가장 쉽기때문에 마군장만 잡혀도 적당하며 만성룡까지만 잘잡아도 하루에 3승하는데 큰 문제는 없다.
궁수는 가장 빠르고 깡딜에 복리에 딜뻥도 있어서 마군장과 만성룡을 가장 잘잡으며 마왕도 적당히 잡는다. 다만 숙련이 빡빡해 현경급을 가는게 빠르진 않다. 체력세력+선신궁 트리에서는 공속과 방깎기가 둘 다 부족해서 선멸궁 혹은 공속세력보다 투기장 안정화가 느릴 수 있다.
무인은 일단 직보에 공속이 상당하고 깡딜에 복리에 방깎있어서 기민을 적당히 찍어 공속이 확보되면 마군장과 만성룡을 잘잡는 편이다. 방깎이 추가되어 더욱 잘돌게 되었다. 궁수와 마찬가지로 현경급을 가는게 좀 느리다.
체력딜에 방깎과 크리뻥으로 뎀뻥이 가능한 요리사가 마군장도 잘잡고 만성룡도 적당히 잡는 편이다. 공속세력 총주방장쯤이면 마군장은 굉장히 쉽고 만성룡도 스탯에 따라서 안정화가능. 공속세력+요술귀인이라면 주방장에서도 마군장안정화가 가능하다.다만 총주방장의 스탯컷이 높아 빨리 가지못하는편이다.
냥꾼은 일단 공속이 빠르고 부분방무복리등으로 마군장은 잘잡고 만성룡도 복리딜방깎등에 빠른 공속으로 잘 잡는다.
법사는 공속이 중간~느린편에 딜뻥이 방깎뿐이라 마군장은 잘잡았었지만 패치로 방깎성능이 떨어져 상당히 못잡게 된듯하다. 그래도 일단 마군장까진 잡을만한편이다.
살수는 직보에 공속이 없어 고기민임에도 공속이 중간정도라 잘 못도는 편이었지만 살수스킬들의 완전방무화로 마군장을 잘잡게 되었다.
기사는 용인가기전에는 방깎도 딜뻥도 순수딜도 공속도 부족하여 만성룡과 마군장 둘 다 고전한다.
4.2. 연전연승 제1계층
연전 1층에서는 아지스루바라(1점), 아지다하카(2점), 블랙 샘(3점), 데비 존스(4점), 마계 수문장(4점), 단탈리안의 환영(5점)이 등장한다.
단탈리안의 환영과 데비 존스가 보통 연전 10연승을 방해하는 주범이다. 이 두 몹을 한 세팅으로 확정내기 쉬울수록 연전연승에서 강하다고 할 수 있다.
연전연승은 60초간 전투하기 때문에 시간초과의 부담이 적다.
추천하는 세팅은 외곽과 같다.
기사는 용인이 강력해서 쉬운 편에 속한다. 보통 직용인을 가자마자 데비가 확정이 난다.
궁수는 데비 존스 안정화가 어려워서 어려운 편이다.
요리사는 명인의 성능이 부족해서 고전할 것이다.
사냥꾼은 천합이 있을 경우 수월하게 안정화할 수 있을 것이다.
법사는 외곽에서 강했듯 연전 역시 안정적일 것이다.
무인은 데비 존스에게 고전할 가능성이 높다.
살수는 방어를 어느정도 높인 세팅을 하면 데비가 덜 어려울 것이다.
4.3. 투기장 제2계층
투기장 제 2계층은 판결관, 유클리드, 분노한 베타이 나오는데 각각 이단심문관, 수문장, 고요한 알파의 강화판 몹들이다.
공속이 조금 느려지고 체력이 상당히 늘어난 형태로 강화가 되었다.
보통 단탈리안의 환영을 잡을때쯤이면 유클리드는 쉽게 잡을수 있고 베타나 판결관은 직업과 세팅따라 잡는데 차이가 많이 난다.
궁수의 경우, 베타가 상당히 쉽고, 판결관이 그렇게 어렵지 않기 때문에 2층에서 안정적으로 징표를 받아먹기 시작하는 타이밍이 빠른 편이다.
법사는 지선이 강력하고 방깎과 탱킹 모두 좋기 때문에 안정화가 빠를 것으로 추정된다.
기사의 경우 용인 때 이단심문관 안정화가 된다면 판결관과 유클리드는 어렵지 않게 잡는다. 다만 베타에서 고전하는 편.
4.4. 연전연승 제2계층
연전연승 2층에서는 일렁이는 오메가, 고요한 알파, 사무소장, 이단심문관, 사브나크, 할파스가 나온다. 대부분의 경우 할파스가 이 중에서 가장 까다로운 몹이기 때문에, 대부분의 유저는 할파스 고승률부터 연전연승 2층에 도전하게 된다. 세팅은 사브나크의 성 세팅과 같게 맞추며, 직업 별 난이도 역시 사브나크의 성과 순서가 같다.
4.5. 투기장 제3계층
투기장 제 3계층에서는 푸르푸르, 라, 그레텔 이 나온다.
푸르푸르는 시작시 유저의 크리를 100으로 고정하고 크뎀을 대폭 낮추는 스킬을 사용하며 자회가 있고 거센역류 등을 사용하지만 데미지는 높지 않다.
녹만창천이란 평타대체기를 사용하는데 회피가 남아있을때는 av-2를 깎고 회피가 0이되면 CD-3으로 바뀌고 CD도 0이 되면 큰 데미지를 주는 스킬을 사용하고 다시 유저의 크뎀을 100으로 올린다. 일정 체력 이하로 내려가면 탈태를 사용하며, 다시 일정 체력 이하로 내려가면 고원몹처럼 회복기를 사용한다.
그러니 잡는방법은 기본크뎀을 높게 올려서 크뎀이 깎이기전에 잡거나 크뎀에 관계없는 절대데미지스킬로 잡으면 된다. 강화천양의 경우 매우 큰 도움이 된다.
65ms에 도달한 궁수는 갈구기를 통해 탱킹을 확보한다면 강화천양으로 크뎀을 유지하고 강화심안과 파천황으로 딜량을 증폭하며 염시를 이용해 순간폭딜을 넣어서 잡는 것이 가능하다.
라는 큰 데미지를 주는 일격기와 유저의 MHP를 절반으로 줄이는 스킬을 사용하고 이것저것 특이한 스킬을 사용한다. 방어가 50밖에 되지않아 궁수가 잘잡는듯하다.
잡는 방법은 초반 일격기에 죽지않을정도의 탱킹은 기본으로 챙긴후 특이한 스킬을 사용하기도 전에 극딜로 죽이는것이 좋다.
그레텔은 얼음:궁전의 인형사의 강화판인 몹으로 자신의 턴이 올때마다 인형을 소환하거나 인형을 소모해서 회복하는데 이 인형들은 유저의 높은딜을 막고 사라진다. 그리고 인형10마리가 모이면 봉인해제를 사용하는데, 물마방회피가 오르는건 물론이고 체력을 회복하고 공속이 100ms빨라져 76~76.5ms가 되므로 봉인해제 사용후에는 못이긴다고 보는편이 편하니 초반에 극딜로 인형을 부수는게 중요하다. 체력이 10퍼센트 이하일때 얼음 인형 냉각 이란 스킬을 사용하며 인형을 모두 소모하고 인형수에 비례한 딜레이를 준다. 인형수*유저의 공속만큼 딜레이로 추정.
고크리or 강화심안 절뎀 상위스킬 다수로 높은발동률로 초반에 극딜로 인형부수는게 중요하다. 고방어로 안맞고 잡을수도 있다고 한다.
번외로 오히려 스펙이 낮을때 그레텔이 더 잘잡힌다는 얘기도 있다.
일정 기민과 크뎀을 충족(약 기민 2.5만, 크뎀 800 이상)한 궁수라면 일시일살을 이용하여 셋 모두 쉽게 잡을 수 있다.
궁수>기사 요리사>> 무인 살수 >>법사 냥꾼
4.6. 연전연승 제3계층
연전연승 3층은 제전의 최종 컨텐츠이며, 가미긴, 단탈리안, 헨젤, 사탄, 봉인된 프로켈, 메피스토펠레스가 등장한다. 메피스토펠레스와 프로켈을 동시에 안정화해야 연전연승 3층을 돌 수 있다. 허공의 아성을 탐사하는 유저들이나 연전연승 3층을 안정화하며, 프로켈에게는 고방어세팅이 유용하지만 메피스토펠레스에게는 거센역류로 약점을 찔리기 때문에 상당한 세팅 난이도를 갖는다.
[1] 극초반엔 약해서 탐사가 불가능하니 약한 몹들을 1대1로 각개격파하면서 강해질 수 밖에 없지만, 일단 탐사가 가능해지면 이후로는 위에 설명한대로 어지간해서는 탐사다.[2] 가르시아가 난이도와 획득 생명력 모두 약간 더 높다.[3] 음산한 지하실이 난이도와 획득 생명력 모두 약간 더 높다.[4] 보스몹의 난이도는 사라다 숲<이조니아<=니아스 산맥 안쪽 순이고, 히든몹의 난이도는 이조니아<니아스 산맥 안쪽<사라다 숲 순이다. 생명력은 이조니아<사라다 숲<니아스 산맥 안쪽 이다.[5] 해적선장이 고방어이기 때문에 직업에 따라서는 마계 : 경계를 도는것이 더 쉬울 수도 있다.[6] 법사 한정, 난이도는 톨라리안 아카데미가 근소하게 높고 생명력이 황야에 비해 약간 적지만 상급 법사 무구를 얻을 수 있다.[7] 난이도는 연못<중지<동굴 순이지만 중지는 장비와 아이템을 주고 생명력은 큰차이가 없어 그냥 중지를 도는 경우도 많다. 생명력은 미세하게 중지<연못<동굴. 또한 연못은 이전 맵인 숲 : 작은 폐허의 난이도가 높아 일찍 가기는 어렵다.[8] 보스몹의 경우, 일반적으로 방어무시 스킬이 많으면 국경지대가, 그렇지 않으면 현교가 더 쉽게 느껴진다. 히든은 현교가 더 강하며, 탐사당 생명력은 현교가 근소하게나마 높으나 거의 비슷한 수준[9] 이후의 무림 전장들도 현교 사원(초중반 사냥터), 현교 지하(중후반 사냥터) 말고는 도감 완성용 이라고 생각하면 편하다. 즉 어지간해선 비슷한 급의 무림 전장보다 다른 전장이 효율이 더 좋다.[10] 단 녹림에서 필수적으로 장인 철 세트 레시피를 마련하자. 중지에서 검은 무구를 얻기 전까지 꽤 오래동안 사용할 아이템들이다. 그 중에서도 특히 장인 철두건은 그거 하나만으로도 능력치가 제법 좋아서 오랫동안 쓰게 될 것이니 상옵을 맞추는 게 좋다.다만 MA나 음크리직종은 굳이 사용하지않는다.[11] 체력 1800만 공속 103 무극패먹 용기사 패배로그 확인.[12] 2020년 5월 30일 374만EP 신살자 '렙냥'의 가미긴 킬 로그 확인