Starblast.io
1. 개요
프랑스 국적인 PMGL, Mattamore, Tournebelle 이 운영중인 3인 회사 Neuronality 에서 2016년 11월 25일에 출시한 io 게임.
단순히 브라우저에서 starblast.io 라고 쳐서 플레이할수도 있지만, ecp가 내장되어있는 10500원짜리 스팀버전도 있다. 스팀 세일기간에는 천원-2천원 정도로 구매할 수 있으니 가능하면 세일기간에 사는 것을 추천한다. 구글 플레이나 앱스토어에서 모바일 버전도 다운받을 수 있다. 우주하마가 이 게임을 스트림하고 유튜브에 영상을 올리면서 최근에 유저수가 급증하고 있다.
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공식 디스코드
1.1. 기본사양
윈도우
OS: Windows 7 or later
Processor: 1.0 Ghz CPU (1.2 Ghz CPU recommended)
Memory: 2 GB RAM
Graphics GeForce GT 520 (recommended)
Network: Broadband Internet connection
Storage: 150 MB available space
맥 OS X
OS: 10.7+ (10.10+ recommended)
Processor: 1.2 Ghz CPU (1.6 Ghx CPU recommended)
Memory: 2 GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Storage: 150 MB available space
안드로이드
OS: Version 6.0 or later
iOS
OS: Version 9.0 or later
2. 기본 시스템
간단하게 말하자면, 이 게임에서는 운석을 깨고 공격을 하는 것이 제일 기본적인 플레이 방법이다.
2.1. 조작법
Starblast의 조작법은 꽤 간단하다. PC버전에서는 마우스, 키보드 화살표, 게임패드로 조작할 수 있다. 마우스 우클릭을 누르거나 윗 화살표 키를 누르면 가속이 되고, 마우스를 움직이거나 양옆 화살표 키를 누르면 방향 조종이 되며, 마우스 좌클릭을 누르거나 키보드의 스페이스바를 누르면 공격이 된다. 모바일 버전은 조이스틱이 좌측 하단에 있다.
2.2. Starblast.io/우주선
우주선은 기본적으로 총이 주어지며, 발사를 하여 소행성이나 타 플레이어를 공격할 수 있다. 또한 능력치를 향상시킬 수 있는 업그레이드 역시 존재한다. 1티어부터 7티어까지 존재하며, 각기 다른 공격 능력을 가지고 있다. 자세한 내용은 Starblast.io/우주선 참조.
2.3. 자원[기존서술]
보석은 Starblast.io에서 사용되는 화폐단위이다. 1만큼의 보석을 얻으면 1의 점수를 얻는다. 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.
- 소행성을 공격하거나 소행성과 몸으로 부딫혀서 파괴 [3][4]
- 태양 근처[5]에서 지속적으로 생성되는 외계인을 공격하여 파괴 [6]
- 적으로 판정되는 다른 우주선을 공격
- [팀전]충분히 강한 피해량으로 적 팀의 우주정거장을 공격. 또는 지속적인 딜링으로 체력을 빠르게 계속 깎는것도 가능.
- [팀전]다른 플레이어가 V키를 눌러 던져준 보석을 줍는 것[7]
- 내 우주선의 체력[8], 무기[9], 공격력[10], 움직임[11]을 강화
- 한 단계 상위 티어의 우주선 중 하나를 선택하여 내 우주선을 교체[12][13][14]
- 현재 티어의 우주선을 유지하되 여분의 생명을 구매[15][16]
- 보조무기[17] 구매에 사용될 수 있는 신용 점수로 교환[18]
- 내 우주선의 체력(쉴드)를 0 또는 그 이하로 만드는 피해를 받았을 때 즉시 게임오버를 방지[19]
만약 쉴드가 비활성화됐을때 보석을 흘리게 되면 잃으면 잃을수록 점수가 깎여나간다.
2.4. 에너지
에너지는 우주선이 공격 행위[20]를 할 때마다 소모된다. 에너지를 소비하는 순간에도 에너지의 재충전은 중단되지 않고 계속된다.
인게임에서는 화면 좌상단의 노란색 게이지로 나타난다. 에너지를 모두 소비하여 주 공격수단을 온전히 사용할 수 없는 상태이거나 펄스 계열 공격을 한 뒤 재장전이 이뤄지는 경우, 에너지 게이지가 평소보다 어둡게 보여진다. 주 공격수단이 펄스 계열인 우주선이라면, 에너지가 충전되어 다시 공격수단을 사용할 수 있게 될 때마다 삑 하는 알림음과 함께 에너지 게이지가 원래의 밝은 노란색으로 돌아온다.(사실 중앙 펄스의 재장전이 에너지 충전에 비해서 매우 느린 Aries 같은 경우는 에너지가 충전이 되어도 잠깐동안은 어둡다.)
최대 에너지 용량과 에너지의 재충전 속도는 우주선마다 다르고, 7티어 우주선을 제외한 모든 배에서 업그레이드를 통해 최대 에너지 용량 또는 재충전 속도를 향상시킬 수 있다.
배틀 로얄과 레이싱에서 에너지는 저절로 보충되지 않으며 배의 에너지를 다시 채울 수 있는 유일한 방법은 에너지 통을 줍는 것이다.
2.5. 단축키
2.5.1. 업그레이드 단축키
2.5.2. 기능성 단축키
2.5.3. 채팅 단축키(팀모드)
2.6. 업그레이드
우주선에는 2가지 형태의 업그레이드가 존재하는데, 둘다 보석을 사용한다.
2.6.1. 티어 업그레이드
보석을 다 모으면[21] 우주선의 공격 방식, 이동 능력, 체력 등을 크게 변화시킬 수 있는 티어 업그레이드를 할 수 있다. 후술할 능력치 업그레이드를 모두 하지 않았어도 뛰어넘고 바로 업그레이드가 가능하며, 처음 주어지는 1티어에서 최종 7티어까지 업그레이드가 가능하다. 모든 우주선에서 업그레이드를 할때는 두개의 선택지가 주어진다. 2티어에서 3티어로 넘어갈때부터는 업그레이드 트리가 조금씩 겹친다.
모든 트리
2.6.2. 능력치 업그레이드
우주선의 티어를 올리는 업그레이드와 별개로 우주선의 능력치를 올리는 업그레이드가 존재하는데, 총 8가지가 존재한다.
- Shield Capacity - 방어막의 체력을 증가시킨다.
- Shield Regeneration - 방어막의 재생 속도를 증가시킨다.
- Energy Capacity - 에너지의 용량을 증가시킨다.
- Energy Regeneration - 에너지의 재생 속도를 증가시킨다.
- Weapon Damage - 총의 데미지를 증가시킨다. 발사시 에너지 소모량도 그만큼 증가한다.
- Weapon Speed - 총알의 속도를 증가시킨다 (공격 속도 아님). 쏜사람과 맞은사람의 넉백도 약간 늘어난다. 총알의 사거리도 같이 늘어난다.
- Spaceship Speed - 우주선의 이동 속도를 증가시킨다.
- Spaceship Agility - 우주선의 전체적인 민첩성, 특히 회전력과 가속도를 증가시킨다. 그리고 이를 증가시키면 충돌 데미지가 증가한다.
7티어는 이 능력치 업그레이드가 존재하지 않는다.
2.7. 부활 시스템
타 io게임 같은 경우 죽으면 얄짤 없이 초기화되어 다시 시작하거나 부활할 수 있어도 능력치 면에서 페널티를 받는 경우가 대부분인 반면, 여기서는 대조적으로 매우 자비롭다.[22] 일단 초기 시작 상태인 1티어에서는 무한적으로 부활할 수는 있으나 죽으면 능력치 업그레이드는 모두 초기화된다[23]. 2티어부터는 우주선이 4번 주어지며 목숨이 0인 상태에서 죽으면 아래 티어로 내려간다. 우주선의 목숨은 좌측 상단에 하트 표시로 나타나 있는데, 처음에 4이라는 숫자로 나타나며,[24]죽을 시 1씩 줄어들어 0까지 줄어든다. 또 우주선의 보석 최대량을 모으면 목숨 1개를 살 수 있다.[2티어]
너그럽게도 우주선의 티어를 올리는 업그레이드를 하면 기존 체력이 2가 남았던 0이 남았던 간에, 다시 목숨 4개가 주어진다. 다만 목숨 4개를 소진한다음 다시 아래 티어로 내려가면 그때 내가 가지고있었던 목숨을 가지고 간다. 즉 티어 업그레이드를 하기 전상태로 돌아간다.
2.8. 무기
무기는 팀 전에서는 기지에 보석 기부를 통해서, 서바이벌에서는 무기 상점을 통해 살 수 있다.
n티어의 함선은 최대 n개의 무기슬롯을 가진다.[25][26] 우주선이 터지면 포드는 떨구고 다른건 없어진다. 남이 떨군 포드를 주우면 항상 풀피가 차있게 된다.
상점에다가 되팔면 안쓴 로켓, 풀피인 포드등은 반값을 쳐주고 쓴 로켓, 체력이 달아있는 포드는 값을 덜쳐준다.
포드들은 제외한 무기들은 shift나 마우스휠로 사용할 무기를 정한 다음 alt를 눌러 사용할수 있다.
2.8.1. 채광 포드(Mining Pod)
가격 : 120
우주선 뒤를 따라다니며 운석을 같이 캐주는 기체. 공격 시 해당 방향으로 초당 1발의 레이저를 쏜다. 이 레이저는 운석 외엔 피해를 입히지 않는다..
약 40의 체력이 있고 이 체력은 힐러에 의해 수리될 수 있다. 레이저 포드는 본체와 에너지를 공유하지 않으므로 에너지가 다 떨어져도 채광 포드는 레이저를 쏜다.
2.8.2. 공격 포드(Attack Pod)
가격: 120
우주선 뒤를 따라다니며 적기가 가까이 오면 자동으로 적기를 조준해서 쏜다. 마이닝 포드보다 발사 속도가 2배 빠르며, 피해를 입으면 힐러에 의해 수리될 수 있다. 공격용 포드가 3개만 있어도 공격력이 2배가 되는 신기한 현상을 체험해볼 수 있다. 단, 이 포드의 총알 속도가 느리기 때문에 상대가 빠르게 이동하면 잘 맞지 않는다. 초반이든 후반이든 적들을 공격하러 갈 때 충분히 갖추는 걸 추천.
2.8.3. 방어 포드(Defense Pod)
가격: 120
우주선 뒤를 따라다니며, 적이 일정 범위 안으로 접근하면 적기 방향으로 돌아서 적의 총포를 대신 맞아준다.[27] 적이 공격을 하고 있지 않더라도 적이 있는 방향으로 돌아서 대신 맞아줄 준비를 한다. 적기 여러기가 있으면 제일 가까운 적기로 방향을 돌린다. 그리고 내구도가 상당히 튼튼한 편이다. 이거 3개가 있으면 U-Sniper의 풀 업그레이드 총탄을 적어도 6발은 버틸 수 있다.[28] 방어용 포드의 자동 수리 기능이 없어져서 예전과 같이 방어용 포드를 주렁주렁 매달고 적기를 농락하는 플레이는 줄어든 편이지만 여전히 전투에서 중요한 포드이다.
2.8.4. 로켓(Rockets)
피해량 : 50
슬롯 당 소유량:4
가격 : 100
일반적인 로켓. 유도 기능이 어느 정도 있다. 적 우주선을 향해
날아가며 적이나 소행성에 닿으면 커다란 폭발 이펙트와 함께 적에게만 적용되는 범위 피해를 준다. 이 피해는 방어용 포드가 대신 맞아줄 수 없다.
한때는 무기슬롯 각각의 쿨타임이 따로 적용돼서 무기슬롯을 바꿔가며 로켓을 한번에 많이 쏴댈수 있었지만 이제는 모든 무기슬롯에 대해 통합된 쿨타임이 적용돼서 그런 플레이를 하지 못하게 됐다.
로켓을 맞아서 피해를 입는 쪽의 우주선이 3티어 이하라면 위협적인 피해를 입힐 수 있지만, 4티어만 되어도 로켓으로 유의미한 피해를 입히기는 어렵다. 초반이 아닌 이상 이것만 믿고 싸움에 들어갔다면 십중팔구 얻어맞고 루비를 헌납하게 되니 주의할 것.
2.8.5. 미사일(Missiles)
피해량 : 150
슬롯 당 소유량:2
가격: 250
로켓과 비슷하지만 피해량이 더 강하고 폭발 범위가 더 넓지만 유도 기능이 더 약하고 날아가는 속도가 더 느리다. 로켓과 달리 전투 상황에서 실질적인 데미지를 준다.[29] 잘 먹힐 경우 상대 우주선 반 정도의 피를 깎으므로 꽤나 위협적인 무기이다. 1:1을 자주 하는 유저라면 2개 정도는 싸들고 다니길 추천한다.
한번 빗나가면 유도 성능이 약하기 때문에 근접전에서 사용하면 효과가 좋다.
2.8.6. 어뢰(Torpedo)
데미지:'''500''' (!!)
슬롯 당 소유량:1
가격 : 500
유도 기능이 없고 속도가 느리지만 파괴력은 확실히 보장한다. 타겟을 한방에 날려버릴 수 있다. 단, 유도 기능이 없기 때문에 주의 해서 쏴야 한다. 상대가 회피 기동을 하고 있지 않을때 써야 효과가 있다. 상대가 회피 기동을 하고 있을때 어뢰를 쏘면 미사일/로켓과 달리 그냥 빗겨 나가고 끝난다.
주로 속도가 느린 7티어를 상대할때나 적이 많아서 아무렇게나 뿌려도 될때 사용한다. [30]
세 발 정도의 어뢰를 적팀 기지에, 정확히 같은 곳을 연달아 쏴 맞춰주면 적팀이 열심히 보석을 기부해서 올려놓은 보석 기부량 중 3분의 1 정도를 날려버릴 수 있다(!!). 네 발이면 보석 기부량을 반토막낼 수 있고 다섯 발이면 보석 기부량보다 기지 일부가 부서진 건 아닌지 걱정하며 적팀 중 몇 명이 잠깐이나마 힐러가 되도록 강제할 수 있다. 여섯 발이면 기지 중에서 출입구에 비해 내구도가 약한 뼈대 한두 개는 확실히 부숴줄 수 있다.
적을 위협하거나 공격하고 싶은데 싸움엔 자신이 없고 머릿수로 밀어붙일 동료 꼬드기기도 잘 안 된다면, 열심히 보석 모으고 기부해서 적팀 기지에 어뢰 서너 발 꽂아주는 것도 방법이다.
2.8.7. 우주 지뢰(Space Mines)
데미지: 50
슬롯당 소유량: 8
가격: 100
시한폭탄 겸 지뢰. 적 우주선이 닿거나, 설치 이후 시간이 만료되었거나, 적에게 공격당하여 체력이 다 닳으면 터진다. 지뢰는 적 우주선이 쫓아오지 못하도록 하거나 혼란스러운 대규모 싸움에서 체력이 높은 선봉대가 상대방 진영으로 파고들어가 뿌리는 용도로 사용된다.[31] [32]
2.8.8. 큰 지뢰(Heavy Mines)
데미지: 200
슬롯당 소유량: 4
가격: 200
우주 지뢰의 강화판. 일반적인 우주 지뢰보다 좀더 크고 강하다. 전투에서 이거 하나면 대부분 이길 수 있었으나 지뢰 쿨타임이 생기는 너프를 먹고나서 그런 플레이가 불가능 해졌다. 보통 게임에서 다 이겨갈때나 불리할 때 상대방 기지에 잠입해서 수십개씩 뿌리는 용도로 사용된다. 이럴때 가끔씩 미친듯이 지뢰를 터트리는 팀원이 있거나 시간이 지나서 지뢰가 터질떄는 힐링 모드로 바꿔서 기지를 힐하는게 기지 보석 방어에 도움이 된다. [33][34] 대응법으로 자기 기지에 미리 지뢰를 깔아두는 방법이 있다. 이러면 침투 못한다.
3. 모드
개발자들이 만든 바닐라 모드와 커뮤니티 유저들이 만든 모딩 스페이스가 있다.
3.1. 바닐라 모드
기본적으로 Team(팀) 모드와 Survival(서바이벌) 모드, Invasion(침략), Deathmatch(데스매치)모드가 있다. 그리고 가끔식 대규모 팀모드가 열리기도 한다.[35] 대규모 팀모드는 딱 한번하고 끝나고 이벤트가 열리기 며칠 전부터 카운트다운을 한다.
3.1.1. Team 모드
'''기본 조작법'''
- 좌클릭 - 공격행위
- 우클릭 - 해당 방향을 향하여 이동
- ESC - 현재 나의 게임 정보 열람
- Tab - 상대 팀의 대략적인 정보 열람
- Ctrl - RCS 켜기/끄기[36]
- V - 내 우주선이 바라보는 방향으로 보석 버리기[37]
- 아군 우주정거장 빨간 입구 - 격납고 입장[38][39]
기지 구획이 파괴되면 이 또한 보석 기부를 해서 복구가 된다. 기지에 출구(리스폰 하는 곳)나 입구(보석 기부 하는 곳) 둘중 하나가 하나도 없다면 남아있는 출구 혹은 입구가 출구와 입구의 역할을 같이 하게 된다. 기지가 완전히 파괴되면[40] 그 팀의 팀원들은 자동으로 게임오버된다. 마지막까지 기지가 남아있는 팀이 이긴다. 그리고 팀에 있는 사람들이 다 탈주해도 자동으로 기지가 파괴된다.
스코어와 팀의 인원수에 따라 들어갈 수 없는 팀이 존재하며, 보통 그런 팀들이 최종 승리하는 경우가 많다.
이 모드에서 7티어는 한번 죽으면 6티어로 바로 되돌아간다.
team모드의 특성상 한 번의 공격으로 전세를 역전시킬 수 있는 상황이 오는데 그 기회를 절대 놓치지 말자. 그 타이밍을 잘 모르겠으면 고수라고 생각되는 유저가 공격 신호를 보냈을 때 여건이 된다면 주저 없이 따라가자. 단, 쪽수가 압도적으로 많은 적팀에게 공격하는 것은 절대 금물. 본전도 못 건지고 전멸당하기 십상이니 따로 떨어진 적 우주선을 사냥하는 것 이외에는 조심해야 한다. 아무리 우주선이 좋아도 3레벨 이상 되는 우주선들이 모여있으면 피하자.
'''탈주하지 않고 버티는 것이 팀의 승리와 직결된다.''' 패배를 직감하거나 죽어서 탈주하게 되면 팀 전체의 화력이 떨어져 결국 질 수밖에 없다. 특히 탈주해도 아무런 페널티가 없기 때문에 많이들 탈주한다. 팀 모드는 사실상 어떤팀이 탈주하지 않느냐 의 싸움이다. 1명만 탈주해도 패배 확률이 기하급수적으로 상승한다. 당장에 전투에 주는 영향을 떠나서, 탈주는 팀 사기 저하를 일으켜서 또 다른 탈주를 불러오게 되고, 이 게임이 2차원 전투인 이상 란체스터 법칙에 의해 스노우볼이 굴러간다. 게다가 다수가 공격하면 스턴이 더 걸리기 때문에 소수인 쪽은 조준을 하기도 어렵게 된다.
공격을 당할 때는 근처에 있는 팀원들에게 가서 도움을 청하자. 만약 본인이 MVP 훈장[41]을 가지고 있다면 팀원들의 사기를 생각해서라도 죽지말고 팀원들의 도움을 받자. 전투를 하고있을때 도와주지 않고 나 몰라라하는 유저들도 있는데, 수적 열세가 아닌 이상 도와주는 것이 좋다. 항상 미니맵을 주시하면서 전투가 벌어지면 지원을 가자. 특히 전투가 크면 지원여부가 팀의 운명을 가를수도 있다.
Alien Intrusion과 U-Series, Nautic Series를 포함해서 모든 팀 모드는 '''MVP 훈장을 가진 유저가 먼저 사망하는 팀이 질 확률이 높다.''' 전장 상황과 상대 팀의 우주선, 스펙 등 모든걸 종합해서 제일 나은 페이스를 보여주는 유저가 죽었다는건 그 팀이 현재 상황을 감당을 못하고 있단 뜻[42]이기 때문이다. "팀빨"로 이기고 싶은 유저가 있다면 이런 팁을 활용하도록 하자.
팀이 최종 승리한 후에 보석을 내뿜으며 축하하는 것이 일반적이다.
3.1.2. Survival 모드
팀모드와 달리 티어제한은 없다. 처음에는 자유로우나 어느 한 우주선이 7티어에 다다르면, '''Survival모드'''가 시작된다. Survival 모드가 시작되면 사망시 리스폰을 할수없이 게임 오버가 되고, 다른 6티어 우주선은 7티어로 갈 수 없다 . ( 근데 6티어 우주선 두기 이상이 동시에 전직하면 7티어로 전직할수 있다) 또한 반중력장(여기에 닿으면 밀려남)이 작동되어 활동범위가 점점 줄어든다.
초기버전의 경우 survival모드가 시작되면 체력리젠속도가 점점 줄어들었지만 이제는 줄어들지 않는다.
서바이벌 모드는 FFA(Free for All)로도 알려진 Starblast.io의 게임 모드다. 그것은 원래 게임 모드였다. 플레이어의 목표는 소행성을 채굴하고, 이러한 결정체를 사용하여, 그들의 배를 업그레이드하고, 다음 단계로 나아가는 것이다. 궁극적인 목표는 생존 모드 기간이 시작될 때까지 지속된 다음 경기의 마지막 생존자로 부상하여 승리를 주장하는 것이다.
일반적으로 상위 계층 배들은 하위 계층 배들보다 일반적으로 강하기 때문에 초기 참가자들이 후위 선수들보다 큰 이점을 갖는 경우가 많다. 따라서 이제 막 시작된 새로운 서버에 접근하기 위해서는 Loveship의 Server Listing을 사용하는 것이 좋다. 여기 링크 에너지 재생 외에 하급 선박의 통계를 업그레이드하는 것은 일반적으로 가치가 없기 때문에 빨리 채굴하고 가능한 한 빨리 다음 층 선박을 구입한다. 선수들은 솔로 또는 팀으로 경기를 할 수 있다. 팀 구성은 선수들에게 추가적인 보호를 주지만 선수들이 다른 선수들을 배신하는 것도 드문 일이 아니며, 팀 내에서는 일반적으로 채굴이 느리다. 이것은 일반적으로 불공평한 게임으로 이어지기 때문에, 특히 공격을 받는 단독선수가 하급선일 경우, 팀에게 눈살을 찌푸리게 하는 경우가 많다. 튕기는 레이저 기능은 솔로 선수들이 팀을 상대로 훨씬 더 좋은 기회를 잡을 수 있도록 도와주는 안티 팀 정비사다.
팀 모드와 마찬가지로 생존 모드에서는 플라이와 티어-7을 제외한 모든 선박의 수명은 세 가지다. 일단 생명이 바닥나면, 배는 이전 층으로 내려간다. 이전 등급 선박의 모든 업그레이드는 유지된다.
점수가 가장 높은 선수는 리더로 미니맵에 특별한 트로피 마커가 있다. 이것은 다른 모든 선수들이 그들을 찾을 수 있게 하고 잠재적으로 그들 스스로 트로피를 가져갈 수 있게 해준다. 그러다 보니 리더가 팀의 표적이 되는 경우가 많아 리더가 되는 것은 위험할 때가 많다. 그러나, 지도자들은 종종 공격적이고 더 업그레이드된 더 강한 배들을 가지고 있기 때문에, 그들의 팀을 가지고 있고, 지도자를 쓰러뜨리기 전에 충분한 준비를 해야 한다.
일단 선수가 7단으로 업그레이드하거나 경기가 한 시간 이상 진행되면, 생존 기간이 시작된다. 생존 기간이 시작되면 완전한 결정체를 갖는다면 여러 선수가 동시에 7등급으로 업그레이드할 수 있다.
2019년 8월과 2020년 2월 내내 서바이벌 모드는 U-Series 선박을 사용했다. (여름 이벤트) [43]
팀모드가 추가되며 찬밥 신세가 되었으며, 아시아서버에선 거의 하는 사람이 없다. 기껏 하는 사람들은 옛 추억[44]에 젖은 플레이어들이다. 서바이벌 모드가 아직 살아있는 서버는 유럽서버 밖에 없다.
3.1.3. Pro Deathmatch 모드
시작할때 같은 티어 [45]우주선중 하나를 고르고 시작한다. 시작하면 고른 우주선으로 시작되는데, 이 모드에서는 티어 업그레이드를 할수없고 능력치 업그레이드는 풀로 다 찍어져 있는 상태이다. 즉 '''어떤 업그레이드도 할수없다'''. 스폰할때(리스폰도 마찬가지) 보석게이지의 절반정도를 가지고 태어난다. 운석을 부수어도 보석이 나오지 않으니 보석을 얻을수 있는 방법은 다른 우주선을 터트리는 것 뿐이다. 어느 한 사람을 죽이면 1점을 얻고
타겟으로 설정된 우주선을 죽이면 2[46]점을 얻는다. 12[47]점을 얻으면 그 사람이 우승하고 다른 우주선으로 다시 처음부터 시작한다.
데스매치는 2017년 5월 23일 출시된 게임 모드다. 데스매치는 플레이어들이 경쟁적으로 가장 많은 킬을 얻는 동시에 적들의 킬을 막고 죽음을 피하는 방식이다. 플레이어는 레벨에 따라 동일한 계층에서 하나, 둘 또는 세 개의 임의 배 중에서 하나를 선택할 수 있다.
데스매치 시작 화면: 이번 회에서 사용할 우주선을 고르십시오.
모든 데스매치 게임은 플레이어가 완전히 업그레이드된 선박으로 지도상의 임의의 위치에서 산란하는 것으로 시작하며, 배의 보석 용량의 절반은 최대 200개까지 채워진다.(선사 레벨 4 이하는 보석 화물의 50%를 채운다.) 각각의 배는 각 라운드에 무한한 수의 생명을 가지고 있는데, 이것은 격하하는 것이 불가능하다는 것을 의미한다. 데스매치 모드의 소행성들은 훨씬 더 많은 양의 건강을 가지고 있고 보석을 생산하지 않는다. 이와 같이 다른 배들과 싸워 보석을 떨어뜨리게 하여야 더 많은 보석을 얻을 수 있다. 이러한 역학들 때문에 소행성 채굴은 무의미한 일이다. 각 선수가 피해를 입었을 때 잃어버린 보석의 일부만이 실제로 떨어질 것이고, 각 부활이 여러분을 처음의 보석의 수준으로 돌아오게 할지라도 보석은 여전히 드물게 될 것이다. 그러나 선수 개개인이 갖고 있는 무한한 생명 때문에 반드시 죽음이 문제가 되는 것은 아니다. 다른 선수가 살인을 저지르고 잠재적으로 승리하도록 하기보다는 죽음에 가까운 시기에 소행성 위에서 자살하는 것은 독특한 계략이다.
데스매치는 독특한 타겟 정비사를 특징으로 하며, 플레이어는 무작위로 타겟을 살해할 수 있다. 이 목표들을 죽이면 두 점의 포상금이 주어지는데, 비표적 살인에 주어진 표준적인 1 점과는 다르다. 따라서 두 개의 추가 점수를 얻지 못하도록 할당된 목표물이나 당신을 쫓는 사람을 죽이는 데만 집중하는 것이 바람직하다. 피해를 거의 입지 않으면서도 살상을 당하는 경우가 많기 때문에 표적이 아니더라도 심하게 파손된 선박을 공략하는 것도 좋은 전략이다. 12점을 먼저 받는 선수가 라운드 우승자다. 타겟 플레이어는 일정 시간이 지나면, 또는 죽임을 당하면 변한다.
자신의 이름을 제외하고 모든 선박 이름과 색상은 익명이며 모든 리더보드/보복 표시는 비활성화되어 있다. 선수들 간의 팀 구성을 막는 데 도움이 되는 어떤 지표가 없는 것은 매우 큰 이점을 제공할 것이다. 이 게임 모드의 첫 번째 화신은 제한된 채팅 시스템을 특징으로 하였으나, 이것은 나중에 팀 구성을 줄이기 위해 완전히 제거되었다. 지도 크기는 매우 작으며, 그들은 종종 다소 높은 수준의 소행성을 가지고 있다. 초크 포인트를 이용해 적 함선을 유인해 파괴하는 것이 효과적인 전략이 될 수 있다. 대부분의 다른 게임 모드와 비교해 볼 때, 배는 아주 짧은 시간 동안 불침투성이다.
데스매치에도 킬스틸링이 있다. 이전에 배에서 마지막 주사를 맞은 선수는 살인에 대한 보상을 받았다. 하지만, 총알 스팸 선박으로 무작위성을 줄이기 위해 최종 순간에 누가 가장 큰 피해를 보느냐에 따라 누가 킬을 받을지 게임에서 정하도록 킬 시스템이 바뀌었다. 오직 이기는 것이 목표인 만큼, 더 강한 배를 완전한 방패로 공격하기 전에 약한 배에 집중하는 것이 좋다. Barracuda 전용 라운드는 완전히 제거되었으며, 이 배는 다른 배들에 비해 엄청나게 오랫동안 지속될 수 있다. 아직 Barracuda와 회진이 있고 가장 좋은 카운터는 총알과 RCS로 배를 배에서 멀어지게 하는 것이다. (어떤 총알을 기반으로 한 배는 H-머큐리까지 할 것이다) 소행성 앞에 오래 걸리지 않도록 조심하기만 하면 된다. 그렇지 않으면 높은 질량의 배가 와서 격침할 때 당신은 미친 피해를 입게 될 것이다. 예측 불가능한 지도 패턴 때문에 다른 배보다 Barracuda를 선택하는 것은 여전히 권장되지 않는다.
이미 출발한 뒤 데스매치 라운드에 참가하면 라운드를 하지 않는다.
3.1.4. Invasion 모드
AI 적들과 싸우는 모드. AI 적 우주선은 하나 하나는 약하지만 그야말로 떼거지로 나온다. 일부 우주선은 부수면 자신보다 한단계 낮은 비슷한 종류의 우주선을 3~4개씩 소환하고 터지기 때문에 더 물량이 많아진다. 소행성을 부수는 것으로는 루비가 나오지 않거나 아주 조금만 나오지만, 가끔
미사일이나 로켓, 우주 지뢰 등의 무기를 드랍하고, 적 우주선을 부셔야 루비가 나온다.[48] 총 10 라운드가 존재 하며 각 라운드에 등장해야 할 적 우주선이 모두 등장하고 나서 보스 우주선이 등장한다. AI우주선 체력의 경우 우주선을 공격하면 공격할 수록 우주선의 빛이 점점 약해지는데, 이를 통해 체력을 알 수 있다. 보스 우주선도 마찬가지.
다른 모드와 비슷하게 부활 횟수가 3으로 주어지고 티어가 올라가면 목숨이 초기화되는 것도 동일하나 '''0인 상태에서 죽을 경우 바로 끝나게 된다'''. 루비가 부족한 환경+적 우주선의 그 엄청난 물량+보스의 강력함+그리고 이 모든 조건으로 인한 높은 난이도 때문에 살아 남기가 쉽지 않으므로, 하는 사람이 정말 없다. 사람이 없기때문에 난이도도 올라가고 더욱더 안하게 되었다. 대부분은 호기심에 들어오는 뉴비 플레이어들이거나 같이 하기로 약속한 프로들이 들어온다.
보통은 0루트[49]를 탄다. 인베이젼 모드에서는 체력과 방어력이 중요하기에 당연한 루트다. 그러나 우주선의 스탯 업그레이드를 안한다. 최대한 빨리 7티어 Aries를 찍는 게 중요하기 때문이다. 필요할 때가 아니면 티어 업그레이드를 위해 보석을 채우는 게 맞다.
공식 인베이젼 모드 서버: https://discord.gg/EA5hRSv
3.2. 커스텀 모딩 스페이스
MODDING SPACE라고 적힌 버튼를 누르면 플레이 할 수 있다.
현재 모딩스페이스에는 U 시리즈, SRC, 배틀로얄, 에일리언 인트루젼, 나우틱 시리즈, 럼블, 깃발뺏기, 마더쉽 모드 있다. 언제나 플레이 할 수 있는 것이 아니라 순서대로 서버가 열린다. 언제 해당 모드의 서버가 열리는지는 모드 사진 위에 나온다. 현재 플레이 가능한 모드는 맨 위에 있으며, 이걸 클릭하면 바로 플레이가 가능하다.
레이싱과 배틀로얄 모드는 크게 인기가 없으며 서버도 일주일에 몇시간만 열린다. 팀전이 지겨워졌다면 레이싱 정도는 플레이 하기에 그럭저럭 괜찮지만, 배틀로얄은 진짜 사람이 없으므로 재미가 없음을 감수할 것.
레이싱, 럼블, 깃발뺏기에서는 핑인지 버그인지도 모르겠는 운석이 안보이는 버그가 있다. 아마 커스텀 맵이 적용되어 그런 것 같다.
3.2.1. U 시리즈
바닐라에서 제일 강력한 우주선이 U-Sniper 이니까, U-Sniper를 기본 우주선으로 하면 어떤 플레이가 나올까? 라는 주제로 만들어진 모드. Finalizer라는 유저가 제작했다. 이름 대로 1티어 우주선이 U-Sniper다만...[50] 2티어가 U-Sniper의 업그레이드 판이고 3티어 부터는 개성 넘치는 괴랄한 우주선들이 튀어 나오기 시작한다. 7티어는 우주선이라고 보기도 힘들 정도 . 모든 면[51]에서 일반 팀 모드의 상위 호환이라고 보면 된다.
일반적인 팀 모드보다 게임 페이스가 상당히 빠른편이라 처음 하는 유저는 적응하기 힘들 수도 있다만, 그냥 게임 속도가 빨라진 것에 불과하고 기본 룰은 팀 모드와 같으므로[52] 많이 하다보면 적응된다. 또한 일반 팀 모드 보다 우주선들의 속도,공격력이 강하기 때문에 바보 짓을 할때 죽는 속도도 훨씬 빠르므로, 어느정도 일반 팀 모드에서 실력을 키운뒤 입문할 것을 추천한다.
사격 반동이 강한 공격형 우주선을 이용해 저격후 도망치는걸 반복하는 전술이 많이 쓰인다. 대응법은 똑같은 우주선을 들고와서 똑같은 방법으로 저격하기. 몸빵형 우주선이 Nautic Series보다 약세인데, 접근하면 치명적인 화망을 구성하는 이런 우주선들 때문이다[53]. 그래도 상대하기 쉽지 않으니 몸빵형과 상대하고 있다면 우리팀의 몸빵형을 부를 것. 운석에 박혀서 사출 당하는건 여기도 똑같다.
대부분의 우주선이 강력한 데미지를 가지고 있어서 명중 시킨다면 원킬이 가능하지만, 티어마다 일격필살이 제일 쉬운 함선들이 있다. 1~3티어 까지는 일격 필살이 가능한 함선이 없고 본인 실력에 따라 승패가 좌우되며, 4티어에서는 U-Siege와 U-Arsenal이 제일 강력한데 Siege는 근거리에서 누킹을 하는데 제일 강력하고[54] Arsenal은 근거리도 좋지만 그것 보단 원거리에서 치고 빠지기가 좋은 함선이다.
그러나 배후의 주인공은 바로 U-speeder다. U-speeder는 괜찮은 딜링 능력에 튀는 능력이 좋다. 레이저를 쏘면 뒤에서도 나가서 부스트가 된다. 빨리 쏘고 빨리 튀고, 죽이고 튀고 게릴라전에 능숙한 우주선이다. 상황 판단능력이 좋은 사람에게만 추천함. 단점이라곤 방어력이 낮아서 원킬당하는 수가 있다. 그걸 보완하기 위해서 레이저로 스피드 부스트를 잘 써먹어야 한다. 에너지가 많은 상태에서 쏘면 큰 레이저와 뒤에 있는 작은 레이저가 나가고, 에너지가 적은 상태면 뒤 레이저만 나간다. 큰 레이저의 반동이 꽤 크기에 에너지를 좀 소모하고 에너지가 낮아졌을 때 튀어라.
그리고 이 U-speeder는 5티어 종반까지 충분히 다닐수 있고 실력이 된다면 노업 6티어중 일부를 잡을수 있긴 하나, 그냥 중간에 Trailblazer로 갈아타는걸 추천한다. 딜은 더 좋고, 속도는 U-speeder 급으로 매우 빠르니 이게 오히려 기지 파괴능력이 좋다.
5티어에서는 U-Octa[55]를 제외한 거의 모든 함선이 누킹용이므로 본인 취향과 추후 테크트리에 따라 고르면 되며, 6티어에서는 몸빵형 우주선들이 크게 상향 되므로 누킹과 몸빵을 동시에 가진 U-Afterburn이 제일 강력하다. 7티어에서는 얼마나 잘 맞추냐에 따라 승부가 갈리지만 보통 7티어 까지 가기 전에 게임이 끝난다.
괴랄한 우주선들이 많으니 해보면 정말로 혼종들이 가득하다.
3.2.2. 나우틱 시리즈
팀전의 해산물 버전. Goldman이라는 유저가 제작했다. 다만 U-Sniper 모드보다도 전체적인 페이스가 빠르고 공격적인 플레이가 이루어진다. 물고기들은 날렵하게 생겼기 때문에 전면에서 맞추기 힘들다. 옆구리를 노려서 쏴야 한다.[56]
초반에 2티어 우주선인 Jellyfish를 주의할 것. 자신이 Jellyfish 계열 몸빵형 우주선이 아니라면 1:1은 금물이다. 이래 봬도 몸빵형 우주선이라 대쉬가 있기 때문에 순식간에 운석 사이에 처박히고 루비를 헌납할 수 있다. 대응법은 (실력이 될 경우)대쉬를 회피 하거나 운석이 없는 빈 공간으로 날아가는 것. RCS를 켜고 공격해대면 효과가 더 좋다. 대쉬로 박아도 전부 빈 공간이라 박은 데미지 말고는 더 안 들어온다. Jellyfish의 주 공격 수단은 대쉬인데 그게 막혔기 때문에 떨어져 나간다. 이 귀찮은 우주선은 후반에도 가끔씩 돌아다닌다!추천하는 테크트리는 공격형의 경우 Snail->Crab->Guitarfish->Stingray->Piranha->Grouper Fish->Fin Whale,Whale Shark[57] 또는 Snail->Jellyfish->Archerfish->Lobster->Dolphin->Beaked Whale[58], 몸빵형의 경우 Snail->Jellyfish->Squid->Cuttlefish->Giant Squid->Orca->Colossal Squid 이다. 다만 위 테크트리는 4티어 까지는 그냥저냥한 평균적인 우주선이기 때문에 전투를 회피할 것을 추천한다. 5티어 이후로는 해당 티어에서 제일 강력한 우주선들이다.
중반 대부분의 우주선을 '''차지했던''' Piranha의 공격 전술은 물고기 특유의 날렵한 모습과 빠른 속도와 일직선으로 나가는 공격을 이용해서 공격을 회피하면서 내 공격은 전부 박아넣는 것이었다. 그러나 기동성과 에너지 회복량이 크게 너프 당해서 이제는 다른 우주선들을 피해다녀야 하는 신세다. 그 다음 테크인 Grouper Fish가 여전히 이 모드 최강이기에 타는 우주선.
이 우주선은 RCS를 이용해 도망칠 때 자기는 사거리 밖에서 안 맞으면서 상대한테 빔을 쏘는 전술이 가능하다. 이 때문에 잡기가 쉽지 않으므로 상대 Piranha가 도망치고 있다면 잡지 말고 그 시간에 운석이나 더 캐는게 도움이 된다.
몸빵형 우주선이 OP인 모드로, 이쪽 몸빵형 우주선들은 기동력이 매우 좋아 화망을 구성해도 모조리 회피하는게 가능하다. 게임을 플레이 하다 보면 우리 기지로 습격을 와서 우리팀 우주선 10대 사이에 있는 우리팀 우주선 한대을 먼 우주로 날려버리고 도망가는 Giant Squid를 자주 볼 수 있을 것이다.
Guitarfish, Stingray, Scad Fish, Leatherback Turtle, Spider Crab, Shark가 대표적 지뢰 우주선들로, 이들 우주선을 탔다면 다음 티어를 탈 때까지 싸우면 안된다.
하지만.. 진짜는 최근 업데이트로 추가된 starfish다! 이놈은 특이하게도 5방향 주위에서 U sniper와 비슷한 포5개가 우주선을 향해 날아온다! 이 우주선은 에너지가 차는 속도가 매우 빨라서 에너지 스탯을 아무것도 안찍고 나머지스탯을 찍어도 에너지가 비닥나는 일이 없다! 이특징을 이용해 엄청난 속도로 파밍을 해서 기지에 제공만 하거나 전투후 보석이 탈탈 털린 동료에게 보석을 뿌려주는 방법도 가능하고, 대형 지뢰를 여러개 가지고 간 후에 기지 구석에서 대형 지뢰를 많이 깔고 계속 총을 쏴서 적이 지뢰를 부수지 않는 한 이도저도 못하는 상황을 만들수 있다!
3.2.3. 에일리언 인트루젼
팀버전 Invasion 모드. Invasion 모드 처럼 운석을 부셔도 루비가 나오지 않는다. Invasion 모드와는 다른 독자적인 우주선들을 사용한다. 초반~중반까지 PvP가 잘 일어나지 않으며, 후반에 성장한 상대팀과 우리팀이 전력을 다해 맞붙는 식으로 게임이 끝난다. 다만 이 모드도 습격이 중요한 편이긴 한데, 지속된 업데이트로 외계 우주선들이 너무 강해졌기 때문에 PvP가 줄어든 측면이 있다.
Invasion 모드처럼 외계 우주선을 터트려야 루비가 나온다. 원래 Invasion모드에서 나오는 만큼 주기 때문에 게임 페이스는 Nautic Series 정도로 빠른 편. 만약 당신의 우주선이 넘치는 외계 우주선을 잡을 만큼 충분히 강하지 못하다면 외곽에서 대기하면서 낚이는 외계 우주선들을 하나씩 사냥하는 방법을 사용하길 추천한다. 무턱대고 외계 우주선들이 우글거리는 곳으로 진입했다가는 다양한 외계 우주선들에게 1타로 얻어맞고 몸빵형 외계 우주선들에 의해 날아가 버린뒤 그걸 저격하는 외계 모선에게 분해당하는 팀플레이를 당할 수 있다.
3티어 까지는 외계 우주선 사냥에 별 문제 없으나, 3~4티어 부터 나오는 노란색 몸빵형 외계 우주선을 주의해야 한다. 위력은 플레이어들이 쓰는 Hammer과 동일하기 때문에 잘못 걸리면 순식간에 운석에 처박혀서 사출당한다. 5티어 도달할 즈음 부터 둥그런 외계 모선이 튀어나오기 시작한다. 미니맵 상에 커다란 외계 우주선으로 표시된다. 펄스 위력이 매우 강하기 때문에 주의할 것. '''AI 주제에 예측샷을 쏘기 때문에 피하기 쉽지 않다.'''[59] 6티어에 도달하면 본격적인 외계 우주선 학살이 가능해진다. 이때부터 PvP가 슬슬 시작되니 주의하자.
테크트리가 방대하고 강력한 우주선이 많기 때문에 어느어느 우주선이 최강이다라고 말하기 힘들다. 7티어만 해도 모든 우주선이 누커이고 실력에 따라 막상막하를 이룰 수 있을 정도이므로, 마음에 드는 테크트리를 선택하되 지뢰 우주선들만 피하면 된다.[60]
3.2.4. SRC
간단한 레이싱게임이다. 자신은 우주선을[61] 고르고, 그 우주선으로 레이스를 하면 된다. 레이싱에서는 버그가 있어서 가끔씩 운석이 안보이게 된다.이 모드에서는 에너지가 차지 않고, 배틀로얄처럼 에너지를 채워주는 특수 아이템이 나온다.
3.2.5. 배틀로얄
체력과 에너지가 회복되지 않고, 번개표시가 있는 구역에는 아이템들이 나오며, 그 아이템들로 싸우는 모드이다.
3.2.6. 럼블
시작하면 3~7티어중에 하나의 티어가 랜덤하게 골라지는데 그중 하나를 선택하고 그 우주선으로 플레이하면 된다.
쉽은 시작한 후에는 중간에 죽었다가 부활했을시에만 바꿀 수 있고[62], 능력치는 만렙 상태로 시작한다. 그리고 그 우주선의 티어에 비례하여 보석이 차있고, 보석은 우주선을 공격하거나 소행성을 파괴해도 나오지 않으며, 소행성은 파괴되지 않는다. V를 눌러서 보석을 줄 수 있긴 하다. 상대의 기지에 들어가면 데미지를 받는다 [63][64]. 부활할때는 무적기간이 존재하며, 부활 후 일정기간동안 우주선를 바꾸지 않으면 다음 부활때까지 우주선변경이 사라진다.
팀 데스매치 형태로 양팀이 목표 킬수(50,100)를 달성하거나 제한 시간(15분,30분)이 다 될때까지 게임이 진행된다. 맵은 크기 60(최소)이며 총 16개의 맵이 존재한다.
3.2.7. 깃발뺏기
기존 우주선이 아닌 다른 우주선을 사용해볼수 있다. 게임 내용은 깃발을 뺏어 자신의 기지에 놓는 것인데 5점을 얻으면 승리한다. 맵에서는 럼블모드와 같이 운석을 부술 수 없다.
3.2.8. 마더쉽
상대팀의 모선을 파괴하면 승리하는 모드. 보석 파밍을 하지 않으며 죽으면 무제한으로 부활할 수 있다. 양 팀에서 선택할 수 있는 우주선의 종류가 달라 밸런스 문제가 있는데, Lunatic(파란팀) 측의 우주선의 성능이 다소 떨어지는 편. 이 모드엔 시스템적인 결함 또한 존재하는데, 모선이 기지에서 나가지 않고 니가와를 시전하면 게임이 끝나지 않는다. 결국 작정하고 버티는 쪽이 이기게 되므로 다소 완성도가 떨어지는 모드.
마더쉽의 능력은 1번을 눌러 사용가능한 [HyperSpeed], 2번을 눌러 사용 가능한[MissileSwarm], 3번을 눌러 사용 가능한 [AbsoluteKuntrol], 4번을 눌러 사용 가능한 [BurstHeal], 5번을 눌러 사용가능한 [Overdrive]가 있다.
3.2.9. 멀티-클래스 쉽 트리
2021년 2월에 신규 모드로 추가되었다. 신규 우주선이 추가된 서바이벌 모드다.[65] 이 모드는 정식 우주선에 '''무려 250개쯤 되는 우주선'''이 추가된 모드이며 상술했듯이 7티어는 없다.
4. 팁
1. '''이 게임은 특히나 다굴이 강력하다.''' 3티어 이상&풀업인 우주선들은 3기만 모여도 풀업 5티어 우주선 정도는 쉽게 잡을수 있다. 다굴당하는것을 피하기 위해서는 항상 화면 우측 하단의 레이더를 주시하는 습관이 필요하다. 레이더를 잘 파악하고 해석하는 것은 고수가 되기 위한 필수적인 능력이다. 또한 자신의 함선이 느리다면 같은팀(서바이벌이라면 티밍을 해서) 과 가까이 있는것이 좋다.
내가 다른 우주선을 공격할때도 같이 연합해서 다굴을 노리는것이 좋다. 같이 공격을 할때는 이모티콘을 많이 사용할 필요가 있는데, A키를 누르면 '공격'이고 N키를 누르면 'ㄴㄴ'이고 Y키를 누르면 'ㅇㅇ'이라는것 정도는 기억하는게 좋다. 팀모드나 서바이벌 모드나 의사소통이 중요하기 때문에 이모티콘들은 다 외워두면 좋다.
2. '''운석 빨리 캐기'''
레이더를 잘 주시하면서 플레이하고 있다면, 다음 우선순위는 운석을 캐는 속도이다. 운석을 빨리 캐는 능력은 본인의 기체 업글 속도, 베이스에 보석을 집어넣어 팀을 키우는 플레이 등 개인과 팀에게 중요한 요소가 된다. . 운석을 빨리 캐기 위해서는 하단 4번째 업글인 공격 에너지 충전 속도부터 보통 모두 업그레이드하여 운석 캐는 속도를 최대로 올려주고 플레이 해주면 좋다. 다만 운석이 적어서 속도형 기체의 습격을 받기 쉬운 환경일 경우에는 스피드부터 먼저 모두 업그레이드하여 본인의 목숨부터 보호 하는 것이 우선 시 된다.
운석을 캘때 몸빵을 하면 더 빨리캘수있다. 특히 방어형 기체의 경우에는 보호막이 금방차고 몸빵뎀이 크기 때문에 몸빵을 적극적으로 하면서 캐는게 유리하다. 하지만 몸빵을 너무해서 보호막이 낮으면 기습공격에 취약해지기때문에 적당히만 하자.
3. '''빠르게 3레벨로 가기'''
초보들이 흔히 실수하기 쉬운 부분이 1,2레벨 우주선일 때 하나하나 업글해 가면서 다음 우주선으로 넘어가는 것이다. 1,2 레벨 우주선일 때는
다음 우주선으로 넘어가기까지의 보석 요구치가 각각 1레벨/2레벨이 20/80 밖에 안되고 화력도 낮기 때문에 보석만 캐서 빠르게 3레벨로 넘어오는것이 좋다. 그렇지만 2레벨에서 에너지 리젠 업그레이드만은 하는게 이득이기 때문에 해놓자.
4. '''나의 기체와 상대방의 기체를 보고 다르게 공격하기'''
일단 싸울 때 상대에게 데미지를 줄 수 있는 방법은 3가지가 있다.
첫 번째는 마우스 왼쪽 버튼을 눌러서 총을 발사하는 것이다. 당연히 잘 맞히는 것이 중요하며, 펄스계열 공격(자기 자신이 뒤로 밀리면 펄스공격이다)은 상대 우주선에 먹이는 것 만으로도 넉백을 줘서 상대의 에임을 방해할수있다.
내가 속도가 빠르고 탄속이 빠르다면 RCS를 끄고(브레이크를 끄고)현란하게 회피기동을 하면서 일방적으로 딜을 넣을수도 있다. 예를들어 Side Fighter(3티어)는 상대방 주변에서 회피기동을 하며 일방적으로 딜을 넣을수 있다.
내가 탄속이 빠르고 전방에 화력이 집중된 펄스공격을 한다면 마찬가지로 RCS를 끄고 멀리서 포킹을 할수도 있다. 펄스공격을 하면 내가 뒤로 밀리기 때문에 자연스럽게 회피가 되고 위험하다 싶으면 적에게 공격을 하면서 나는 뒤로 도망칠수 있다. 예를들어 Y-Defender(3티어)나 A Speedster(6티어)가 이런플레이에 적합하다.
두 번째는 몸싸움 데미지이다. 기체들끼리 서로 부딪혀도 각자가 상대의 맷집 만큼 데미지를 입게 되는데 자신의 맷집이 강하면 강할수록 상대는 그 만큼 뒤로 밀리고 데미지를 더받는다. 뒤로 미는것도 꽤 중요한데, 서로 보석을 떨구는 상황에서 뒤로 밀리면 보석을 주울수 없기 때문에 당하는 입장에선 딜로스를 감수하고 옆으로 빠질수밖에 없다. 보통 방어형 기체가 맷집이 강하다. 맷집은 각 우주선의 종류마다 주어진 mass수치와 오른 쪽 하단에 8번 업그레이드(Agility)와 관련이 있다. 8번 업글을 풀로 찍어주면 기체의 밀림 현상이 줄어들고 선회력이 좋아지며 맷집이 늘어나 무거운 기체라면 상대에게 아예 박아버려서 큰 데미지를 줄 수도 있다.
세 번째는 적을 운석에 부딪히게 만들어 버리는 것이다. 두 가지 방법이 있는데 하나는 펄스 계열 무기로 상대를 운석 쪽으로 쏴서 날려버리는 것이다. 자신이 쏜 데미지 에다가 추가로 운석 까지 데미지를 입어 상대가 더 큰 피해를 입게 하는 것이다. 또 하나는 맷집으로 운석에 박아버리는 것이다. 예를 들자면 U-sniper(공격형 기체,5레벨)와 Bat Defender(방어형 기체,5레벨)가 운석은 많은 지형에서 싸우는 상황이라면 의외로 화력이 좋은 U-sniper가 질 수도 있다. U-sniper는 이동관련 능력이 좋지 않아서 Bat Defender가 운석쪽으로 밀어버린다면 U-sniper는 에임도 제대로 못해고 속수무책으로 당할수밖에 없다. 운석이 많은 지형에서는 방어형 기체가 좀더 강해진다고 할수 있는데, 이는 박치기싸움을 주로 하는 방어형기체가 상대방을 운석쪽으로 밀어넣을수 있고, 원거리 싸움에서 약하다는 단점을 운석을 엄폐물삼아 접근함으로써 대처할수있다.
우주선이 무언가에 쎼게 부딪히면 빙글빙글 돌며 통제가 안될수도 있다. 특히 운석&스테이션과 다른 함선 사이에 끼이면 그렇게 돌면서 막대한 피해를 입는다. [66]
5. '''공격형/속도형/방어형 우주선을 잘 고르자''' [다만]
먼저 공격형 우주선들은 레벨 업그레이드 때 9번과 0번 중에서 주로 9번을 선택할 경우 가게된다. 공통적으로 쉴드가 적고 늦게 차며 고레벨 우주선으로 갈 수록 펄스계열의 에너지포 같은 총을 발사하게될 경우가 많다. 대표적으로 Advanced Fighter나 U-sniper인데 공격에 맞을 경우 심각한 넉백과 데미지로 큰 피해를 입게된다. 생존성 보장이 떨어지기 때문에 팀플레이가 잘되고 에임이 좋은 숙련된 유저들이 쓰는게 나은 편이다.
속도형 기체의 우주선들은 주로 9번과 0번을 고르게 눌렀을 경우에 가게된다. 대체로 함선 크기가 작아서 잘 안맞고, 속도가 빠른만큼 잡히지만 않으면 생존성이 어느정도 보장되는 기체들이다. 대표적으로 Shadow X-2, Aetos, Condor, Speedster 같은 기체들인데 속도가 빠르고 치고 빠지는데 특화되어 있어서 운석이 적은 맵에 잘 맞는 기체들이다.
방어형 기체의 우주선들은 주로0번 위주로 눌렀을 때 갈 수 있다. 쉴드량은 매우 많고 멧집 또한 상위 티어로 갈수록 급격하게 불어나며 쉴드 차는속도는 O-Defender쯤 되면 거의 7레벨 기체들과 맞먹는다. 고레벨로 갈수록 무거워지고 속도 또한 줄어든다. 엄청난 맷집은 곧 운석 캐는 속도에 큰 영향을 주는데 큰 운석도 온몸으로 비벼서 순식간에 캐버릴수 있다. 방어형 기체가 공격적 전략에 안맞는다는것을 의미하는건 절대 아니다. 운석이 아주 없는 맵이 아니라면 오히려 방어형기체+다수의 공격포드 조합이 공격적 전략에 적합하다. 힐러나 딜러에게 돌진해서 공격포드 딜을 포커싱해서 빠르게 암살할수 있기 때문에 1대다 싸움에서도 적들을 각개격파하여 이길수 있다. 본체가 딜을 다 맞아주기 때문에 공격포드를 오래 쓸수있는건 덤이다.
6. '''당신이 1등이라면, 상대팀 1등과 1:1로 맞붙는 상황을 언제나 대비해라.'''
대부분의 팀 모드는 상대팀에서 잘 나가는 유저들이 우리팀의 못 나가는 유저를 학살하면서 차이를 점점 벌리는 식으로 끝난다. 그리고 보통 우리팀을 털러오는 유저는 상대팀의 1등~5등 유저 안에 속할 가능성이 매우 높으므로[67], 언제나 우리팀을 공격하기 위해 들어오는 상대팀 우주선을 요격 할만한 기체 스펙과 실력을 쌓아둬야 이길 수 있다. 당신이 1등이 아니라면 이게 불가능하기 때문에 우리팀 1등을 찾아서 도망다니면서 힘을 키워야 한다. 만약 이게 부족하면 상대 1등과 1:1 결전에서 패배->우리팀을 털어먹고 성장한 적팀과 1:1에서 패배->3:1로 패배 식으로 피해가 눈덩이처럼 불어나다가 손도 못쓰고 패배하게 된다.
7. '''몸빵형 우주선은 상황을 뒤엎을 수도 있는 히든카드다'''
방어형이 아닌 몸빵형 우주선이라는게 있다. Nautic Series에서는 Jellyfish-Squid 테크트리, 일반 팀모드에서는 Barracuda, U-시리즈 에서는 U-Smasher등이 이에 속하는데, '''이 게임에서 유일하게 대등하거나 불리한 상황에서 N:1이 가능한 우주선들이다.''' 속도형과 방어형의 장점만 융합한 형태에다가 대시라는 매우 강력한 추가 공격을 단 우주선들으로, 대시와 빠른 속도로 상대 우주선들을 농락하면서 하나씩 운석으로 처박아 버리면 3:1 상황에서도 한대도 안맞고 이기는게 가능하다. 다만, 회피와 대시 공격을 성공시키기 위해서는 실력이 매우 좋아야 하고 아니라면 상대 우주선의 펄스에 분해당하기 십상이니 주의할 것.
이런 맞추기 어렵다는 특성과 위협적이다는 특성 때문에, 잘하는 상대 몸빵형 우주선이 등장하면 게임이 매우 꼬이기 시작한다. 짜증난다면 똑같은 우주선으로 저격을 해볼 순 있지만, 실력에 따라 1:1 승패가 갈리기 때문에 본인이 실력이 없다면 그냥 그러려니 하고 실력이나 쌓자.[68]그리고 정신을 차리면 기지 분해가 불가능하다.
8. '''스턴을 중요하게 생각할 것'''
1:1시[69] 일반적인 유저들이라면 원거리에서 서로 쏴대며 회피하는 전투를 주로 하겠지만, 고수들과 마주친다면 그런 방식으로는 절대 이길 수 없다. 고수들은 잘 컸으며, 상대가 하는 회피 기동을 대략 알고 있는데 당신은 그렇지 못하기 때문이다. 이럴때 이길 수 있는 방법이 있는데, 쏘면서 '''그냥 무식하게 들이박아라.''' 당신한테도 몸빵 피해는 가겠지만, 가만히 있다가 펄스에 얻어맞는 피해와 같고, '''스턴을 먹일 수 있다.''' 보통 박은 쪽이 스턴이 일찍 풀리기 때문에 그 시간에 추가 공격을 먹이면 상대는 스턴 시간이 추가되고 고수라도 손 쓸수 없이 계속 얻어 맞게 된다. 스턴만 잘 먹여도 1:1 싸움에서 거의 우위를 가져갈 수 있다.
둘 다 들이박으며 펄스를 쏴대는 상황에서는 기본적으로 기체 스펙이 이길 확률을 결정하지만, 아이템과 기체 스펙이 서로 같다면 장담하긴 어렵지만 '''떨어진 루비를 먼저 많이 먹는 쪽이 이긴다.''' 루비=체력이고 당연히 체력이 많은 쪽이 더 유리하다. 다만 루비를 주우러 가다가 상대에게 치명적인 스턴을 먹을 것 같다면 루비를 먹지 말고 스턴을 먹이는 데 더 집중 할 것. 공격이 우선이냐, 체력이 우선이냐를 적절하게 판단해가며 전투를 하도록 하자.
9. '''팀빨이 존재한다.'''
모든 팀전에 적용되는 황금률으로, '''보석을 많이 캔 팀이 이길 확률이 높다.''' 기지에 있는 보석=그 팀의 전체 팀원 보석 채굴량 평균=팀원 평균 실력=우주선 업그레이드 상태or팀원들이 갖추고 있는 보조무장의 형편이기 때문이다. 보석 채굴량이 현재 그 팀의 상황을 그대로 반영하므로 중반까지 보석 차이가 반전 되지 않았다면 높은 팀이 무조건 이긴다고 생각해도 좋다. 일정 이상[70] 게임이 기운 상태에서는 무쌍을 찍고 다녀도 게임을 뒤집기가 어렵다.
5. 전략
5.1. 팀모드
1. '''미사일과 어뢰를 주의하자'''
미사일은 한번에 150데미지나 넣을수 있고 강한 넉백을 줘서 운석에 부딫히게 할수 있기 때문에 전투에서 큰 변수로 작용한다. 하지만 그 넉백때문에 적이 멀리 도망가 버릴수도 있기 때문에 내가 느린함선이라면 막타용으로 쓰던가 하는게 좋다. 미사일은 내 함선이 빠르다면 1대1 상황에서는 크게 위협적이지는 않다. 적이 미사일을 발사하면 한번 피해주고 미사일을 운석으로 유인하여 부딫히게 하자.
다만 다대다 상황에서는 누군가 미사일을 맞을 확률이 높기 때문에 파괴적인 위력을 가진다. 미사일도 체력이 있기 때문에 점사해서 미리 터트려 버리는것도 한 방법이다.
어뢰의 경우에는 거의 7티어 함선이나 속도가 아주느린 함선을 잡을때만 쓰인다. 어뢰의 존재 때문에 이속이 느린 함선은 절대로 혼자다니면 안된다. 순식간에 터지는 수가 있다. 바닐라 팀전 기준으로 6티어중 어뢰 한발로 쉴드가 다 깎이지 않는 유일한 우주선은 O defender다.
2. '''적들의 수준과 진행 상황을 잘 파악하자.(Tab키를 습관화 하자.)'''
초보~중수 정도의 유저들은 자기 팀의 화면만 띄워 놓고 게임을 하는 경우가 허다하다. 이 때문에 자기 팀의 진행 상황만 보고 적은 어떤지도 모르는 상태에서 적들과 조우해야 하는위험을 감수해야하는데 Tab키를 눌러서 적들의 상태를 수시로 확인하면 어떤 유저가 들어왔는지, 적들의 스테이션 진행 상황은 어떤지, 적들 기체 레벨 수준이 얼마나 올라가 있는지를 확인 할 수 있기 때문에 레이더 상의 적들이 어느 정도의 수준 이겠구나를 짐작하게 해준다. 실력 좋은 유저들은 Tab키가 생활화 되어있어서 현재 우리팀은 어떤지 적들은 어떤지를 평가해가며 전체적인 게임 상황을 잘 이해 하고 있다.
3. '''습격 하기'''
공격해서 적팀을 흔드는 것은 가장 어려운 부분이고 승리하기 위해서 가장 중요한 요소이다. 습격을 성공하면 막대한 보석을 얻을수 있고, 상대 점수의 절반을 자신에게 가져올 수 있다. 이전에는 보석이나 포드가 없으면 아무것도 드랍하지 않기 때문에 함선을 풀업하고 보석을 다 비운다음 아무생각없이 혼자서 습격을 갈 수도 있었지만, 이제는 2018년 4월 패치로 함선의 업그레이드정도에 비례하여 보석을 드랍하기 때문에 전보다 더 조심해서 나갈 필요가 있다.
습격은 보통 두가지중 하나를 하게 된다. 혼자 떨어져서 보석을 캐는 함선에 1대1을 걸거나 같은 팀원들을 꼬셔서 다대1 아니면 다대다 싸움을 하는것이다.
- 1 vs 1
1대1을 걸려면 보통 티어가 높은 방어형 함선을 풀업시키고 공격포드를 마구 사가지고 가는것이 좋다. 상대방을 이길수 있을지 멀리서 확인한다음 근접해서 몸싸움을 거는 방식으로 플레이 해야 한다. 공격형 함선을 쓰는게 더 좋지 않나 생각할수도 있지만 공격형 함선은 로켓세례에 금방 죽어버리고 몸빵에서 밀리기 때문에 몸싸움을 안하게 되고 그래서 상대방을 빠르게 처치할수가 없다. 빠르게 처치할수가 없으면 곧이어 적들이 합류하여 다굴당하는것이다. 이런 플레이에 특화된 함선은 Pioneer(4티어)나 Rock-Tower(6티어), Barracuda(6티어)가 좋다.[71]
- 다 vs 1
팀원 몇을 꼬셔서 홀로 떨어진 보석을 캐고 있는 적팀을 각개격파해 털어먹는 일. 제일 많이 보이는 형태의 습격이며 상대팀 고티어 유저들이 대응하기 전까지 충분히 털어먹으면 작전 성공이다. 주로 이기고 있는 팀이 하며, 팀이 불리하면 팀원들은 자기 우주선 키우거나 방어하느라 바쁘기 때문에 이런 형태의 습격이 불가능해진다.
늘 그렇듯이 적팀의 상황을 봐가며 털어야 기지에서 다시 깨어나는 일을 방지할 수 있다.
- 다 vs 다
게임 중반 혹은 후반에 모종의 일로 많은 팀원이 모였을때 상대 우주선들/기지로 단체 러시를 가는 일. 일시적인 수적 우위를 이용해 상대팀의 빈집을 털어먹는 일로, 습격 이후의 상황은 순전히 우리팀과 적팀의 실력과 유불리에 따라 결정된다. 우리팀이 불리한 경우 습격이 와해되거나 역으로 습격이 들어오고, 우리팀이 유리한 경우 기지가 터지고 그대로 게임이 끝나거나 상대 팀에게 재기할 수 없는 치명타를 입힌다. 우리팀이 습격으로 상대팀을 많이 괴롭혔다면 상대팀이 약해져 있을 것이므로 승률이 올라간다. 다 vs 다 싸움을 2번 이상 졌다면 진지하게 게임에서 져가고 있는건 아닌지 생각해 볼 것.
모든 시간을 통틀어 제일 많은 루비를 획득하거나 잃을 수 있는 습격이다. 따라서 다 vs 다 싸움을 걸기 전에는 신중할 것.
아무래도 혼자서 돌아다니다 보면 쫒아온 적들에게 다굴당할수도 있으므로 지뢰를 한두개 사가지고 가자. 무리한 플레이를 하면 우리팀만 망하므로 욕심내지 말자. 그리고, 어쩔수 없는 상황을 제외하고 공격을 할꺼면 '''함선은 반드시 풀업해라.''' 풀업도 안된 우주선을 가지고 습격에 성공할 확률은 없다.
4. '''방어 하기'''
팀을 지키고 보호하는 것 또한 승리와 연관되는데 습격하려고 달려드는 적을 잘 파악해야 한다. 한편 운석 캐거나 다른데 신경 쓰느라 아군이 습격 받는 상황을 놓치기도 쉬운데 레이더를 주시하는 습관이 일단 필요하다. 다굴로 시작해서 다굴로 끝나는 이 게임은 일단 사람수가 중요하다. 아군 하나가 적 하나에게 습격을 받고 있다면, 즉시 달려가서 다굴을 쳐주어 적을 쫓아내거나 가능하다면 킬을 하여 보석을 뺏어 오자. 늦지만 않는다면 대체로 습격온 적은 도망 가거나 죽게 된다.
중요한 점은 자신도 위험에 빠질 수 있기 때문에 너무 늦지 않게 가야 한다는 점과 아군이 이기는지 지는지, 습격한 적이 누구일지를 어느 정도 예상해야 한다. 아군이 이기고 있는지, 지고 있는지를 레이더 상에서 싸우는 모습을 보고 알아채는게 중요한데, 서로 빙글빙글 돌다가 우세한 쪽은 상대를 밀어서 전진하는 형태로 나타나는 걸 알수있다.
습격한 적의 예상은 습격하러 오는적의 움직이는 속도와 상대 팀 스코어 중에서 상위권 유저를 보면 알 수 있는데 주로 호전적으로 나오는 플레이어나 실력 있는 유저가 팀 말살하러 오는 경우도 있어서 아무 생각 없이 도우러 갔다가는 아군과 함께 저세상으로 갈 수 있다. 그때문에 레이더를 통해 전황을 분석하고 팀원을 손절할것인지 도와주러 갈건지 결정할줄 알아야 진정한 고수라 할수있다. 하지만 보통 도와주러 가는게 이득이기 때문에 잘 모르겠으면 그냥 도와주러 가자.
5.1.1. 버티기 전략
만약 내 팀이 지고 있는 것 같다는 느낌이 들거나, 전면전 상황에서 기지가 습격받고 있을때 사용 가능한 전략이 몇개 있다. 상대팀이 너무 컸다면 곧 기지가 철거되며 의미가 없어지지만, 밀리긴 하는데 어느정도는 비겨볼만 한다면 아래 전략을 추천한다.
1. '''큰 지뢰 깔기'''
큰 지뢰를 미리 깔아두면 기지에 큰 지뢰를 잔뜩 설치하려는 적들을 미리 막을 수 있고, 적들이 바로 우리 기지로 들어오지 못하게 주저 시키는 역할을 한다. 작은 지뢰는 데미지가 약하기 때문에 그다지 쓸모가 없다 . 상대방 기지와 우리 기지는 보통 소행성으로 나뉘어 있기 때문에 미사일이나 어뢰는 상대팀이 너무 뭉쳐있거나 기동성이 느린 7티어 전쟁이 아닌 이상 별 쓸모가 없다.
2. '''농성하기'''
기지는 체력이 몇천을 왔다갔다 하는 거대한 구조물이므로, 기지 구조물을 엄폐물로 삼아 1 vs 1 상황을 만들 타이밍을 잡거나 빼꼼샷을 할 수 있다. 혹은 상점을 들락날락 거리며 무적 시간을 벌고 공격할 타이밍을 잡아볼 수도 있다.
3. '''뭉쳐야 산다'''
일반적인 상황에서도 그렇듯 기지가 공격받는 상황에서도 기지를 지키기 위해 무턱대고 공격하는건 바람직 하지 않다.
기지까지 들어올 정도면 적군의 화력은 최고조에 달한 상태이므로 어그로를 끌면 적군에게 펄스 더미를 얻어맞고 5초내로 루비를 헌납하게 될 것이므로, 공격을 하되 반격 시간까지 살아남아야 한다. 혹은 적들에게 공격받지 않는 곳에서 버티면서 맞설 팀원이 충분히 깨어나길 기다려야 한다.
4. '''빈 공간으로 가기'''
많은 적군에 의해 기지가 함락되어 접근도 못하는 상황이라면 적군이 없는 빈 공간이 1 vs 1을 치르기에 제일 좋은 공간이다. 보통 이 상황까지 오면 무슨 전략을 사용하든 승패는 바뀌지 않지만, 루비를 헌납하는 사태는 피할 수 있다.
5. '''힐러 우선 공격'''
전면전 상황에서는 힐러를 무조건 공격 우선 순위로 둬야 한다. 잘하는 힐러는 전투 지속력을 2배 가까이 올려버리므로, 기지가 붕괴되는 상황을 2배 빠르게 만든다. 힐러를 제거했다면 적군은 누적되는 데미지에 한둘씩 리스폰을 하게 될 것이다. 하지만 그만큼 힐러는 우선 보호 대상에 속하므로 자신의 상황을 봐서 제거가 가능한지 판단하고 공격하자.
6. '''자신을 공격하는 대상을 우선 공격'''
어쩔 수 없이 다 vs 1을 해야 한다면 힐러가 아닌 이상 자신을 공격하고 있는 대상을 최우선으로 제거 해야 한다. 괜히 다른거 하느라 바쁜 적 우주선을 건드려서 나한테 날아오는 레이저의 양을 2배로 늘리지 말 것. 물론 상황에 따라 조금씩 다르지만, 다른 게임의 일반적인 다 vs 1 상황에서도 이 전략은 유효하며 운이 잘 따라준다면 다 vs 1에서 승리를 거머쥘 수도 있다.
7. '''U-Sniper으로 갈아타기'''
만약 보석이 다 헌납당하고 기지가 3레벨 이상이라면 U-Sniper으로 갈아타는 방법이 있다. 5티어 중에 제일 화력이 높은 쉽으로, 풀업 상태에서는 6티어, 7티어와 싸워도 3명 이상 모이면 고티어 쉽들이 순삭당한다.
이 모든걸 실행해도 탈주자가 늘어난다면 게임을 포기하는 수 밖에 없다. 팀전에서 승리의 제일 검증된 방법은 팀원간 협동과 탈주 하지 않기 임을 생각하자.
5.2. 추천 쉽라인/공략
각 6티어마다 가장 효율적인 쉽라인이다. 각 쉽마다 운용법이 ()안에 들어가있다.
1. 유스나-어드밴 쉽라인
Fly(채광) / Delta-Fighter(채광) / Pulse-Fighter(채광기부/공격) / Vanguard(채광기부/방어) / U-Sniper(공격/방어) / Advanced-Fighter(방어/채광기부) / Odyssey(기지공격)
2. 퓨리-스콜 쉽라인
Fly(채광) / Delta-Fighter(채광) / Pulse-Fighter(채광기부/공격) / Mercury(채광기부/방어) / Furystar(공격/채광기부) / Scorpion(방어/채광기부) / Odyssey(기지공격)
3. 퓨리-마라우더 쉽라인
Fly(채광) / Delta-Fighter(채광) / Pulse-Fighter(채광기부/공격) / Mercury(채광기부/방어) / Furystar(공격/채광기부) / Marauder(공격)
4. 워리어-콘도르 쉽라인
Fly(채광) / Delta-Fighter(채광) / Side-Fighter(채광기부) / X-warrior(채광기부/공격) / T-Warrior(채광기부) / Condor(공격/채광기부)
5. 에토스-스피드스터 쉽라인
Fly(채광) / Delta-Fighter(채광) / Side-Fighter(채광기부) / X-warrior(채광기부/공격) / Aetos(채광기부) / A-Speedster(공격)
6. 하울러-록타워 쉽라인
Fly(채광) / Trident(채광) / Y-Defender(채광기부) / Pioneer(채광기부/공격) / Howler(공격/채광기부) / Rock-Tower(채광기부/방어)
7. 하울러-바라쿠다 쉽라인
Fly(채광) / Trident(채광) / Y-Defender(채광기부) / Pioneer(채광기부/공격) / Howler(공격/채광기부) / Barracuda(채광기부/방어) / Aries(기지공격)
8. 뱃디펜더-O디펜더
Fly(채광) / Trident(채광) / Y-Defender(채광기부) / Crusader(채광기부/방어) / Bat-Defender(채광기부/방어) / O-Defender(채광기부/방어) / Aries(기지공격)
추가적으로 속도형 공격 쉽라인이다. 실력이 어느정도 순위권인 유저들에게 추천한다.
9.속도형 공격 쉽라인
Fly(채광) / Trident(채광) / Y-Defender(채광기부) / Pioneer(공격) / Shadow X-2(공격) / A-Speedster(공격)
6. ECP, UCP
6.1. ECP
6.1.1. 개요
Elite Commander Pass의 머리글자를 딴 말이다.
게임 시작창 우측 하단에 금색 배경에 뱃지가 달린 버튼에 Elite Commander Pass라고 써져있을 것이다. 그 버튼을 누르면, 5$ 10$ 15$ 20$ 적힌 창이 나올 것이다. 그것들은 예상대로 과금하는 것이다.또는 이벤트 등으로 얻을수도 있다. ECP를 가지고 있다면 '''특별히'''우주선의 재질을 바꾸어 겉멋을 낼 수도 있고[72] '''특별히''' 리더보드 창에서 '''특별히''' 설정한 배지가 나오며, 체력과 보석이 막대기로 나타나는(타 우주선 아래쪽에 있다. 자신 것은 안 보인다.)창 중간에 '''특별히''' 설정한 배지가 달려있으며, '''특별히'''선체에서 발사되는 총알모양을 Double,Lightning,Digital으로 바꿀 수 있다.
그리고 가장 중요한건 처음 시작할때 1레벨 함선이 풀업되어서 나온다는점과 죽은후에 나오는 광고가 안나온다는 것이다. 그래서 다른사람들보다 시간적우위를 가질수 있다.
6.1.2. 바운싱 레이저
ECP 유저들은 "바운싱 레이저" (Survival 모드에서만 쓸 수 있다) 라는 걸 쓸 수 있다. [73] 적에게 쏜 레이저가 주변에 적이 있으면 그 적한테 날라간다. 큰 한방이 아닌 작은 여러 방을 먹이는 우주선을 쓰면 매우 효과적이다. 사이드 파이터, 사이드 인터셉터, 에토스, 마라우더 등등이 그 예시이다. 다만, 다른 플레이어랑 팀먹었을 시, 그 팀원에게 불똥 튀지 않게 조심할 것.
그리고 어떤 ECP없는 유저가 ECP유저를 공격하면 그 일부가 반사된다. 추가로 다른 유저들에게도 반사될 수 있음. ECP없는 유저가 ECP유저한테 쏴서 반사된 총알이 다른 유저들을 죽여도 ECP유저가 킬먹음.
6.1.3. 커스텀 맵 에디터
커스텀 맵 에디터는 말 그대로 '''서버를 열어서 개인방을 만드는거다'''. 맵 설정에는 서버위치, 맵이름, 서바이벌 시간, 최대 이용자수, 소행성 강도, 시작 우주선, 소행성의 보석 지급량 등등 거의 모든 설정이 모여있다. 하지만 서버 컴퓨터가 느리다면 극심한 랙을 경험할수 있다.
6.1.4. Starblast ship editor
Starblast ship editor에선 자신만의 우주선들을 만들 수 있다. 게임내의 우주선들, 배경 등이 있는데 이걸 이용해서 유튜브 썸네일이나 다른 다양한 그림을 만들어볼 수 있다. 그리고 Starblast Mod Editor에 자신이 프로그래밍한 우주선들을 넣을 수도 있다.
6.1.5. Starblast mod editor
Starblast mod editor에선 자신만의 모드를 만들 수 있다. Starblast ship editor에서 만든 우주선들을 시험할 수도 있다. 여기선 기본 틀로는 팀모드,서바이벌 모드, Invasion, 프로 데스데치, 배틀 로얄 등이 있다. 그러나 완전 새로운 모드도 만들 수 있다. 예를 들어서 Uranus의 Protoypes 모드가 있는데, 신개념 스블 모드다.
6.1.6. 만료 기간
ECP는 만료되지 않는다. [74]
6.2. UCP
6.2.1. 개요
Unique Commander Pass의 머리글자를 딴 말이다.
UCP는 ECP랑 같은 것이다.
그러나, UCP는 ECP보다 좀 더 많은 걸 할 수 있다.
6.2.2. ECP와 다른점
1. 배지
배지는 정해진 배지만 쓸 수 있다. 그러나, UCP는 커스텀 배지를 쓸수 있게 허용한다. 그냥 200x200 사이즈인 동그라미 그림을 올리면 된다.
Dimed의 UCP 배지
X-27의 UCP 배지
Nova의 UCP 배지
6.2.3. UCP 소유자
1. X-27 (처음으로 UCP를 얻었다.)
2. Dimed
3. Double K
4. Finalizer
5. Goldman
6. Uranus
7. Morty Rules
8. Carmé
9. Pudding
10. Nova
11. X-Commander
12. Iridium Ore
13. Kleinem
14. Acarii
15. Scarn
16. ΛꝚC_5470P3_
17. Dank Dmitron
18. Paralx
19. Pell
20. Oh_'
21. Ancient Sky
22. Andromeda
23. Loveship
24. Tournebulle
25. Nothuman
26. 45rfew
27. Bhpsngum
6.2.4. 얻는 방법
UCP를 얻는 방법들은 이들이다.
1. 유튜브를 하며 많은 스블 영상들을 만들어서 스블을 널리 퍼트리는 것. (그러나 이제는 안 된다. 이 방법으로 UCP를 얻은 마지막 사람은 X-Commander다.)
2. 스블 공식 위키에 오랫동안 공헌하는 것 (이 방법으로 UCP를 얻은 마지막 사람은 Nova 이다.)
3. 오랫동안 스블 디코에서 활동하며 유저들에게 도움을 주는 (이 방법으로 UCP를 얻은 마지막 사람은 45rfew다.)
6.3. S-UCP (해제 가능 배지)
S-UCP는 일반 ECP에는 없는 배지들로 다음과 같은 특별한 일들을 하면 개발자가 준다
방법은 다음과 같다.
1. 게임번역
2. 우주선 만들기 (그게 팀모드에 나올 수 있도록 괜찮은 디자인이고 밸런스도 잡혀 있어야 한다. 그러나 사실상 이 조건들이 만족돼도 그 많은 우주선 공모들 중에서 하나만 추가될 거임. )
3. Elite Starblast Racing League 에 나가서 3~1위를 하는 것.
7. ACW(AOW)
Alpha Centauri Wars의 줄임말이다
매월 둘째주나 셋째 주에 진행되는 대규모 팀모드 이벤트로, 2017 년 중반 부터 2019년 12월 까지 KEST 시스템을 쓰는 ACW 1기가 진행되었고, 2020년 부터 10월까는 ACW 2기 (Alpha Orionis War {AOW}) 가 진행되었다. 2기때 바뀐 점으로는 5팀에서 3팀이 되었고, 각 팀마다 다른 쉽라인이 적용되어 있다. 11월 부터는 ACW 시즌 3 이자 AOW 시즌 2가 시작되었다. 게임 진행 방식은 다시 ACW때처럼 바뀌었다. 아시아섭은 보통 2시간에서 2시간 정도 진행되며 한 팀에 50명 정도가 있다. ECP 네임드 유저들을 많이 볼 수 있다.
ACW 기록이다. 우승팀이 써져있다.
ACW 시즌 1
ACW 시즌 2/ AOW 시즌 1
ACW 시즌 3/ AOW 시즌 2
7.1. 현재 메타
AOW 에서 점수가 몇십만 대를 찍는 유저들은 대부분 이 3가지 메타중 하나를 사용하고 있다. AOW는 사실상 규모가 큰 팀전이라 일반 팀전과 모드 팀전에서 사용하는 메타를 AOW에 적용한 것이다. 그렇기 때문에 이런 메타는 일반/모드 팀전에서도 통한다.
1. '''바라쿠다 메타'''
힐러 한명 달고서 미친듯이 파밍 및 기부를 하는 메타인데, 공격을 나가지 않고도 점수를 올릴수 있는 방법이다. 또한 쌓아둔 크레딧으로 어뢰 몇십개씩 난사하면, 킬도 많이 낼 수 있다. 운이 좋으면 한번에 몇 만점도 얻을 수 있다. I R A N 이란 유저는 이 메타로 2020년 5월 AOW 에서 30만 점을 찍었다. [75]
2. '''스피드스터 메타'''
적폐쉽의 대표인 스피드스터를 사용하는 몇명에서 무리로 지어다니며 미친듯이 공격하는 메타이다. 스피드스터는 이름값 답게 속도가 매우 빠르고 피탄 면적이 매우 작으며, 강력한 펄스를 쏴서 1 vs 1 최강자에 속하므로 한번 목표로 잡히면 도망가기가 어려워 당하는 입장에서는 매우 힘들다. [76]
3. '''오딧세이 메타'''
아무리 바라쿠다나 스피드스터가 팀에 많아도 오딧세이 무리 앞에서는 전멸이다. 오딧세이의 강력한 맷집과 뒤에서 지속적으로 힐을 주는 힐러들이 있다면, 기지 펑하고 지는 건 순식간이다. 스피드스터 메타 쓰다가 오딧세이들한테 참교육 받은적이 매우 많다.
7.2. Starblast.io/배경이야기
Starblast.io/배경이야기는 현재진행형인데, ACW의 결과가 스토리를 결정짓는다. 자세한 것은 문서 참조
[1] 브라우저, Steam[2] Steam [기존서술] A B 보석이란 본질적으로 스타블라스트에 있는 화폐단위로, 소행성을 채굴하거나 다른 기지, 외계인 또는 배를 죽임으로써 모을 수 있다. 일단 소행성, 플레이어, 기지에 의해 보석이 떨어지게 되면, 그것은 몇 초 동안 같은 장소에 떠 있다가, 그 후에 보석은 빠르게 줄어들어서 사라질 것이다. 어떤 보석이라도 주우면, 선수들은 동등한 양의 점수를 받게 될 것이다. 젬스는 현재 스타블라스트에서 많은 용도를 가지고 있다. 그들은 선박 통계를 업그레이드하거나, 상급 선박으로 업그레이드하거나, 여분의 생명을 구매하거나, 신용 거래를 위해 교환/기부를 할 수 있다. 생존 모드에서 이 기부 화면은 W키를 눌러 액세스할 수 있다. 팀 모드에서 이 메뉴는 기지의 보석 저장소를 입력하여 이용할 수 있다. 이 학점들은 2학년으로 교환될 수 있다. 3-7급 선박을 죽이면 보너스 보석이 주어진다.
더 큰 보석들은 플레이어가 집었을 때 더 많은 양을 포함하고 있으며 일반적으로 더 큰 소행성에서 발견된다. 보석을 줍는 데 음향 효과가 작용하는데, 보석의 피치는 보석이 얼마나 큰가에 따라 달라지며, 더 큰 보석은 낮은 음조를 이끌어 낸다. 보석을 가득 싣는 대가로 단수생명을 살 수 있다. 그들은 또한 일단 방어막이 고갈되면 배들의 두 번째 방어막 역할을 한다. 선수의 방패가 없어지면, 받은 모든 손상으로 인해 그 많은 양의 보석이 선수에서 떨어져 나갈 것이다. 이 보석들은 배가 파괴되지 않았다고 가정할 때, 그들이 기원한 배를 포함한 모든 사람들에 의해 수거될 수 있다. 최근 업데이트로 인해 보석 화물이 가득 차면 더 많은 보석을 얻을 수 없다.
팀 모드에서는 "V"를 유지하여 화물에서 보석을 던질 수 있다. 이것은 여러분의 팀원들(특히 갓 합류한 사람들)의 업그레이드를 돕기 위한 빠르고 효율적인 방법이다. 하지만 동료들이 준 보석을 주워들은 것은 점수를 주지 못한다.[3] 참고로 소행성을 레이저로 부수면 점수를 주지만 몸빵은 점수를 주지 않는다.[4] 크기가 큰 소행성일수록 더 많은 보석을 포함하고 있을 가능성이 높다.[5] 맵의 중심[6] 옛날에는 그냥 보석을 일정 시간마다 약간 드랍했다. [팀전] A B [7] 이 경우에는 보석 획득으로 인한 점수를 얻지 못한다.[8] 쉴드 용량(숫자 1), 쉴드 재충전 속도(숫자 2)[9] 배터리 용량(숫자 3), 배터리 재충전 속도(숫자 4)[10] 무기 피해량(숫자 5), 무기 사거리&탄속(숫자 6)[11] 이동속도(숫자 7), 선회력&가속도(숫자 8)[12] 해당 티어 우주선에서 모을 수 있는 보석의 최대치를 요구한다.[13] 이 경우, 이전 티어의 우주선에서 했던 업그레이드가 사라지기 때문에 우주선 교체 직후, 업그레이드가 하나도 이뤄지지 않았을 때는 전투력이 오히려 약해지는 상황이 있을 수 있다.(특히 U-barricade는 반동이 전티어보다 심하고 속도가 너무 느려 풀장전하고 쏘면 반동이 너무 심하다는것과 너무 느린 속도때문에 한번 쏘면 5초동안 미끄러진다;; [14] 팀전의 경우, 우주정거장 레벨 +2 티어의 우주선까지만 운용할 수 있다. 우주정거장이 1레벨이면 3티어 우주선까지, 2레벨이면 4티어 우주선까지만 운용할 수 있는 식이다. 최종티어인 7티어의 우주선은 우주정거장 4레벨을 달성한 후 정거장에 보석을 꽉 채워놓은 상태일 때만 운용할 수 있다.[15] 해당 티어 우주선에서 모을 수 있는 보석의 최대치를 요구한다.[16] 팀전과 서바이벌 모드에서 7티어 우주선은 사용할 수 없는 기능이다.[17] 로켓/미사일/어뢰, 일반/대형 지뢰, 채광/공격/방어 포드[18] 서바이벌 모드에서는 W키를 눌러서, 팀전에서는 입구가 반투명한 붉은색으로 표시된 아군 우주정거장의 격납고에 들어가서 시도할 수 있다.[19] 피해를 받아서 쉴드가 깎인 것과 똑같은 원리로 가지고 있는 보석의 양이 감소하며, 그와 같은 양의 보석을 맵에 흘리고 다닌다. 흘린 본인 또는 다른 플레이어가 이 보석을 주울 수 있다. 쉴드와 보석이 모두 0이 되면 우주선이 터지며 게임 오버된다.[20] 대다수의 경우 총포 발사, Barracuda등 몸빵형 우주선의 경우 대쉬[21] (현재 티어)^2 * 20의 양까지 모을 수 있다.[22] 다만 죽으면 모아두었던 보석은 모두 강탈당하고 추가로 능력치 업그레이드를 한 만큼 보석을 떨군다.[23] 현재는 1티어 우주선 에게도 라이프가 존재하기때문에 얍쌉이짓은 자제하자. 0 남았을때 죽으면 그냥 밴당한다.[24] U-시리즈에서는 5번[2티어] 부터[25] 그러나 7티어는 6개가 최대다.[26] 그리고 7티어 우주선은 몸집이 커서 기지에 들어갈 수 없기 때문에 6티어 때 무기를 다 사놓은 후 티어를 올리는 것이 좋다.[27] 단, 방어 포드가 반응하는 범위 밖에서 쏘아도 사거리가 닿는 원거리 공격, 오히려 너무 가까이 붙어서 총포를 쏘는 지점이 방어 포드보다 더 가까울 경우, 지뢰 또는 로켓/미사일/어뢰에 의한 피해와 몸빵, 충돌 피해는 대신 맞아주지 않는다. 방어 포드가 남아있는데 죽었다면 십중팔구는 이러한, 대신 맞아줄 수 없는 공격을 받았기 때문이다.[28] 그리고 이 차이는 1:1 전투에서 꽤나 큰 차이로 다가온다. U-Sniper 6발이면 우주선이 2번은 분해될 데미지이다.[29] 정통으로 맞힐 경우 상대 체력의 1/2까지도 깎을 수 있다.[30] ACW 모드에서는 긴 플레이 타임으로 인해 루비가 그야말로 쌓일대로 쌓이고 유저가 많아서 어뢰를 피하기도 힘든데다가 상대팀도 우주선을 끝까지 올려서 일반적인 무기로는 이빨도 안 먹히기에 더욱 자주 쓰인다. [31] 만약 상대팀의 방어가 허술하다면, 상대팀 기지에 지뢰를 한껏 도배해줄 수도 있다. 시간이 다 되든, 건드리든, 공격해서 체력을 빼든 언젠간 터지게 되어 있고, 이게 터지면 상대팀 기지도 함께 피해를 입는다.[32] 개개 지뢰의 데미지는 크다고 하진 못하지만, 몸빵형 우주선이 이 지뢰밭으로 상대를 날려버리면 그게 한꺼번에 터진다.[33] 이런 일을 당하면 매우 골치가 아파지는게, 쏘면 지뢰가 대신 터지고 접근해도 지뢰가 터져버린다. 그와중에 지뢰 깐 우주선은 계속 기지를 공격하고.. 이래서 가끔 쌓아둔 루비의 절반이 순식간에 날아가는 사태도 발생한다. [34] 빡친 상대팀이 기지로 몰고 들어와서 똑같은 짓을 하는 경우도 있다.[35] 이름은 Alpha Centauri Wars. 줄여서 ACW 라고 부른다.[36] 우주선이 반동 및 관성의 영향을 줄여서 받을지, 고스란히 받을지를 정하는 조작법이다. 켜져 있을 때는 반동 및 관성의 영향을 줄여서 받고, 꺼져 있을 때는 반동과 관성을 그대로 받는다.
이를 이용하여 내가 선택한 우주선의 최대 이동속도보다 조금 더 빠른 속도로 이동하거나, 내 우주선의 이동은 멈추지 않은 채 이동 방향과 다른 쪽으로 총포를 발사하거나, 펄스 계열 무기가 주 공격수단인 우주선(특히 U-Sniper)의 경우 무기를 사용한 반동만으로 이동하는 등의 플레이를 구사할 수 있다. 단, RCS를 끈 채로 소행성, 다른 우주선 등의 장애물에 부딫히면 우주선이 크게 흔들리며 잠시 동안 방향을 제대로 못 잡게 될 수 있다.[37] 누구든지 이 보석을 주울 수 있다. 심지어 아군이 아니어도 주울 수 있다![38] 60초 동안 무적인 상태로 재정비를 할 수 있다. 쉴드를 안전하게 채울 수 있고, 아군 우주정거장에 보석을 기부하여 얻을 수 있는 신용 점수를 지불하여 보조무기를 구매할 수 있고, 전투태세와 수리태세를 전환할 수 있다.[39] 상점 부분 왼쪽에서 OFFENSIVE를 고르면 전투태세가 되어 적에게 피해를 입힐 수 있으며, HEALING을 고르면 수리태세가 되어 아군을 치료할 수 있게 된다. 수리태세일 때는 총포를 아군에게 발사하여 맞추어서 내 우주선의 공격력만큼 아군 우주선의 쉴드를 즉시 채워줄 수 있다. 즉 총을 쏠 수 없는 Barracuda 같은 우주선은 수리태세가 의미가 없다. 수리태세일 때 일반 공격은 적에게 피해를 줄 수 없으므로 주의. 본인도 격납고에서 나가기 전까지는 적을 공격하거나 아군을 치료할 수 없으며, 60초가 만료되거나 적이 격납고를 파괴하면 격납고 안의 우주선들은 자동으로 밖으로 나오게 된다.[40] 남은 출구와 입구가 없으면 완전히 부서졌다는 판정이다. 빠르게 게임을 끝내야 한다면 참고.[41] 게임을 하다 보면, most contributor, most killer, most healer알림이 뜰 때가 있다. 이 알림은 그 닉네임을 가진 유저가 우리 팀에서 가장 많은 보석을 기부했거나(contributor), 가장 많은 적을 죽였거나(killer), 손상된 기지 또는 쉴드가 까인 아군 우주선을 수리한 실적이 가장 좋다(healer)는 것을 알리는 것이다. 스코어는 한 번 죽으면 반토막, 얼떨결에 막타 킬을 주워먹기만 해도 수백에서 수천 점씩 변동이 생기기에 우리 팀에서 누가 가장 나은 페이스를 보여주는지의 기준으로 삼기에는 애매하다 . 참고로 MVP 훈장은 죽더라도 게임에서 나가거나 다른 사람이 더 좋은 성적을 내기 전까지는 빼앗기지 않는다.[42] 최대 기증자(most contributor)가 죽었다는 것은 그 팀의 기지 업그레이드가 지체되어 화력 증강이 늦어진다는 뜻, 최다 사냥꾼(most killer)이 죽었다는 것은 적의 화력이나 전투 센스 등이 우리 팀보다 좋다는 뜻, 최대 수리공(most healer)이 죽었다는 것은 힐러를 믿고 저돌적인 전투를 하거나 몸으로 보석을 캐기가 어려워졌다는 뜻[43] 그렇지만 운석, 플레이어에게 제일 많은 딜을 넣은 사람에게 보석이 더 잘먹어지고 킬도 그사람이 가지니 그 짓은 그리 쉬운일은 아니다. 방법은 목표가 도망가면서 흘린 보석들을 킬러가 먹지 않았다면 그걸 먹을수 있다.[44] 팀모드 전에는 거의 모두가 서바이벌을 해서 플레이어가 많아서 재밌었다. 한서버에 최소 두자리수 이상이였다.[45] 1~3개까지[46] 6월 9일 패치 전에는 3점[47] 6월 9일 패치 전에는 15점[48] 일부 우주선을 부쉈을 때 나오는 소형 우주선의 경우 루비를 추가적으로 주지 않는다.[49] 티어 업그레이드 할때 가능한 두 우주선 중 오른쪽에 있는 우주선만 고르는 루트. 0을 누르면 오른쪽의 우주선을 고를 수 있어서 보통 0루트라고들 부른다.[50] 최근 U-Sniper와 비슷한데 모델링이 약간 다른 U-Sniper MK2 라는 우주선으로 변경되었다.[51] 공격력,방어력,속도,게임 페이스 등. 다만 u sniper가 바닐라에서 화력이 좋은 우주선인데다가 이게 1티어이므로 드랍되는 보석의 양은 운석이 커도 극초반엔 20을 넘게 나오는 일이 없다.[52] 티어가 올라갈 수록 우주선이 강하지는 거나, 방어형/공격형/몸빵형이 나뉘는 것 등[53] 2티어와 3티어의 펜타, 스프레드를 제외하고 센터, 옥타, 페리미터, 모니터(얘는 옆으로 나가다 보니 명중률이 극히 낮음.)를 제외하면 그냥 죄다 누커다.[54] 이 우주선은 7티어 종반까지 가서도 그 누킹 능력을 활용해 힐러로 써먹을 수 있다.[55] 이 우주선은 보통 그 체력과 크기를 살려 전면전용 방패로 쓰인다.[56] 힘들다면 한번 박아서 스턴을 먹이고 옆을 노출하게 한 후 쏴버리면 된다. 잘 날아간다.[57] 전면에서 싸울 것이라면 스턴이 강한 Whale Shark, 강력한 데미지로 저격할 것이라면 Fin Whale을 선택하자. 다만 Fin Whale도 기본적인 싸움은 가능하다. 공격 취향에 따라 선택해도 큰 무리는 없다.[58] 단, 이 우주선의 경우 펄스 두개를 다 맞히면 데미지는 Grouper Fish 급으로 좋지만 사격이 V자로 나가므로 이런 형태에 익숙지 않다면 피해야 한다.[59] 어지간한 중수 플레이어 보다 잘 맞춘다. 그냥 맞는걸 상정하고 전투에 들어가야 할 정도.[60] 중앙 펄스가 없거나, 펄스의 크기가 작거나, 넉백을 많이 주지 못하는 우주선들은 PvP가 약하다. [61] 대부분의 우주선에는 대쉬기능이 들어가있다.[62] 다른 티어로 바꿀 수는 없다.[63] 레이더에는 기지가 표시되지만, 우주선의 화면에서는 나오지 않기 때문에 주의해야 한다[64] 데미지가 꽤 강하기 때문에 무조건 레이더를 키고다녀야 한다.[HyperSpeed] 이동할때 사용하면 그쪽 방향으로 빠르게 움직인다.[MissileSwarm] 일정 시간동안 미사일이 계속 지급된다. 그리고 미사일 쿨타임이 잠깐 사라진다.[AbsoluteKuntrol] 선회력이 빨라진다.[BurstHeal] 체력을 회복시킨다[Overdrive] 체력이 일정 시간동안 줄어드는 대신에 에너지가 닳지 않는다.[65] 그러나 서바이벌이라 하기에는 7티어가 없어서 그런지 서바이벌모드가 시작되지는 않는다.[66] 그러나 가끔 밀려 나가지는 경우도 있다.[다만] 다른건 몰라도 Shadow X-3만큼은 고수들이 잡으면 괴물이 된다.[67] 그 이하의 어리버리한 상대팀 기체가 우리 팀을 습격한다면 루비 잔치를 벌이면 된다.[68] 다만 그래도 몸빵형은 몸빵형이라 승패는 갈리지만 그놈의 속도와 맷집 탓에 승자가 패자를 죽이기는 어렵다.[69] 다:다 상황에서 이 짓을 했다간 분해당한다. 주의할 것.[70] 기지 레벨이 1티어씩 차이나는 경우[71] 사실 어느 우주선이든 상대팀에 비해 잘 컸다면 이런 플레이에 동원하는게 가능하다.[72] Zinc(아연-기본이다), Alloy(합금), Gold(금), Titanium(티타늄), Carbon(탄소소재-카본)으로 바꿀 수 있다[73] ECP 쓰면 바운싱 레이저가 켜지고 절대 안꺼짐. 바운싱 레이저가 싫다면 ECP 끄고 플레이할것![74] 그러나 다른 사람이랑 쓰면 차단됨.[75] Nautic Series에서는 Cuttlefish로 따라 할 수 있다.[76] U-Series에서는 U-Afterburn로 따라할 수 있다.
더 큰 보석들은 플레이어가 집었을 때 더 많은 양을 포함하고 있으며 일반적으로 더 큰 소행성에서 발견된다. 보석을 줍는 데 음향 효과가 작용하는데, 보석의 피치는 보석이 얼마나 큰가에 따라 달라지며, 더 큰 보석은 낮은 음조를 이끌어 낸다. 보석을 가득 싣는 대가로 단수생명을 살 수 있다. 그들은 또한 일단 방어막이 고갈되면 배들의 두 번째 방어막 역할을 한다. 선수의 방패가 없어지면, 받은 모든 손상으로 인해 그 많은 양의 보석이 선수에서 떨어져 나갈 것이다. 이 보석들은 배가 파괴되지 않았다고 가정할 때, 그들이 기원한 배를 포함한 모든 사람들에 의해 수거될 수 있다. 최근 업데이트로 인해 보석 화물이 가득 차면 더 많은 보석을 얻을 수 없다.
팀 모드에서는 "V"를 유지하여 화물에서 보석을 던질 수 있다. 이것은 여러분의 팀원들(특히 갓 합류한 사람들)의 업그레이드를 돕기 위한 빠르고 효율적인 방법이다. 하지만 동료들이 준 보석을 주워들은 것은 점수를 주지 못한다.[3] 참고로 소행성을 레이저로 부수면 점수를 주지만 몸빵은 점수를 주지 않는다.[4] 크기가 큰 소행성일수록 더 많은 보석을 포함하고 있을 가능성이 높다.[5] 맵의 중심[6] 옛날에는 그냥 보석을 일정 시간마다 약간 드랍했다. [팀전] A B [7] 이 경우에는 보석 획득으로 인한 점수를 얻지 못한다.[8] 쉴드 용량(숫자 1), 쉴드 재충전 속도(숫자 2)[9] 배터리 용량(숫자 3), 배터리 재충전 속도(숫자 4)[10] 무기 피해량(숫자 5), 무기 사거리&탄속(숫자 6)[11] 이동속도(숫자 7), 선회력&가속도(숫자 8)[12] 해당 티어 우주선에서 모을 수 있는 보석의 최대치를 요구한다.[13] 이 경우, 이전 티어의 우주선에서 했던 업그레이드가 사라지기 때문에 우주선 교체 직후, 업그레이드가 하나도 이뤄지지 않았을 때는 전투력이 오히려 약해지는 상황이 있을 수 있다.(특히 U-barricade는 반동이 전티어보다 심하고 속도가 너무 느려 풀장전하고 쏘면 반동이 너무 심하다는것과 너무 느린 속도때문에 한번 쏘면 5초동안 미끄러진다;; [14] 팀전의 경우, 우주정거장 레벨 +2 티어의 우주선까지만 운용할 수 있다. 우주정거장이 1레벨이면 3티어 우주선까지, 2레벨이면 4티어 우주선까지만 운용할 수 있는 식이다. 최종티어인 7티어의 우주선은 우주정거장 4레벨을 달성한 후 정거장에 보석을 꽉 채워놓은 상태일 때만 운용할 수 있다.[15] 해당 티어 우주선에서 모을 수 있는 보석의 최대치를 요구한다.[16] 팀전과 서바이벌 모드에서 7티어 우주선은 사용할 수 없는 기능이다.[17] 로켓/미사일/어뢰, 일반/대형 지뢰, 채광/공격/방어 포드[18] 서바이벌 모드에서는 W키를 눌러서, 팀전에서는 입구가 반투명한 붉은색으로 표시된 아군 우주정거장의 격납고에 들어가서 시도할 수 있다.[19] 피해를 받아서 쉴드가 깎인 것과 똑같은 원리로 가지고 있는 보석의 양이 감소하며, 그와 같은 양의 보석을 맵에 흘리고 다닌다. 흘린 본인 또는 다른 플레이어가 이 보석을 주울 수 있다. 쉴드와 보석이 모두 0이 되면 우주선이 터지며 게임 오버된다.[20] 대다수의 경우 총포 발사, Barracuda등 몸빵형 우주선의 경우 대쉬[21] (현재 티어)^2 * 20의 양까지 모을 수 있다.[22] 다만 죽으면 모아두었던 보석은 모두 강탈당하고 추가로 능력치 업그레이드를 한 만큼 보석을 떨군다.[23] 현재는 1티어 우주선 에게도 라이프가 존재하기때문에 얍쌉이짓은 자제하자. 0 남았을때 죽으면 그냥 밴당한다.[24] U-시리즈에서는 5번[2티어] 부터[25] 그러나 7티어는 6개가 최대다.[26] 그리고 7티어 우주선은 몸집이 커서 기지에 들어갈 수 없기 때문에 6티어 때 무기를 다 사놓은 후 티어를 올리는 것이 좋다.[27] 단, 방어 포드가 반응하는 범위 밖에서 쏘아도 사거리가 닿는 원거리 공격, 오히려 너무 가까이 붙어서 총포를 쏘는 지점이 방어 포드보다 더 가까울 경우, 지뢰 또는 로켓/미사일/어뢰에 의한 피해와 몸빵, 충돌 피해는 대신 맞아주지 않는다. 방어 포드가 남아있는데 죽었다면 십중팔구는 이러한, 대신 맞아줄 수 없는 공격을 받았기 때문이다.[28] 그리고 이 차이는 1:1 전투에서 꽤나 큰 차이로 다가온다. U-Sniper 6발이면 우주선이 2번은 분해될 데미지이다.[29] 정통으로 맞힐 경우 상대 체력의 1/2까지도 깎을 수 있다.[30] ACW 모드에서는 긴 플레이 타임으로 인해 루비가 그야말로 쌓일대로 쌓이고 유저가 많아서 어뢰를 피하기도 힘든데다가 상대팀도 우주선을 끝까지 올려서 일반적인 무기로는 이빨도 안 먹히기에 더욱 자주 쓰인다. [31] 만약 상대팀의 방어가 허술하다면, 상대팀 기지에 지뢰를 한껏 도배해줄 수도 있다. 시간이 다 되든, 건드리든, 공격해서 체력을 빼든 언젠간 터지게 되어 있고, 이게 터지면 상대팀 기지도 함께 피해를 입는다.[32] 개개 지뢰의 데미지는 크다고 하진 못하지만, 몸빵형 우주선이 이 지뢰밭으로 상대를 날려버리면 그게 한꺼번에 터진다.[33] 이런 일을 당하면 매우 골치가 아파지는게, 쏘면 지뢰가 대신 터지고 접근해도 지뢰가 터져버린다. 그와중에 지뢰 깐 우주선은 계속 기지를 공격하고.. 이래서 가끔 쌓아둔 루비의 절반이 순식간에 날아가는 사태도 발생한다. [34] 빡친 상대팀이 기지로 몰고 들어와서 똑같은 짓을 하는 경우도 있다.[35] 이름은 Alpha Centauri Wars. 줄여서 ACW 라고 부른다.[36] 우주선이 반동 및 관성의 영향을 줄여서 받을지, 고스란히 받을지를 정하는 조작법이다. 켜져 있을 때는 반동 및 관성의 영향을 줄여서 받고, 꺼져 있을 때는 반동과 관성을 그대로 받는다.
이를 이용하여 내가 선택한 우주선의 최대 이동속도보다 조금 더 빠른 속도로 이동하거나, 내 우주선의 이동은 멈추지 않은 채 이동 방향과 다른 쪽으로 총포를 발사하거나, 펄스 계열 무기가 주 공격수단인 우주선(특히 U-Sniper)의 경우 무기를 사용한 반동만으로 이동하는 등의 플레이를 구사할 수 있다. 단, RCS를 끈 채로 소행성, 다른 우주선 등의 장애물에 부딫히면 우주선이 크게 흔들리며 잠시 동안 방향을 제대로 못 잡게 될 수 있다.[37] 누구든지 이 보석을 주울 수 있다. 심지어 아군이 아니어도 주울 수 있다![38] 60초 동안 무적인 상태로 재정비를 할 수 있다. 쉴드를 안전하게 채울 수 있고, 아군 우주정거장에 보석을 기부하여 얻을 수 있는 신용 점수를 지불하여 보조무기를 구매할 수 있고, 전투태세와 수리태세를 전환할 수 있다.[39] 상점 부분 왼쪽에서 OFFENSIVE를 고르면 전투태세가 되어 적에게 피해를 입힐 수 있으며, HEALING을 고르면 수리태세가 되어 아군을 치료할 수 있게 된다. 수리태세일 때는 총포를 아군에게 발사하여 맞추어서 내 우주선의 공격력만큼 아군 우주선의 쉴드를 즉시 채워줄 수 있다. 즉 총을 쏠 수 없는 Barracuda 같은 우주선은 수리태세가 의미가 없다. 수리태세일 때 일반 공격은 적에게 피해를 줄 수 없으므로 주의. 본인도 격납고에서 나가기 전까지는 적을 공격하거나 아군을 치료할 수 없으며, 60초가 만료되거나 적이 격납고를 파괴하면 격납고 안의 우주선들은 자동으로 밖으로 나오게 된다.[40] 남은 출구와 입구가 없으면 완전히 부서졌다는 판정이다. 빠르게 게임을 끝내야 한다면 참고.[41] 게임을 하다 보면, most contributor, most killer, most healer알림이 뜰 때가 있다. 이 알림은 그 닉네임을 가진 유저가 우리 팀에서 가장 많은 보석을 기부했거나(contributor), 가장 많은 적을 죽였거나(killer), 손상된 기지 또는 쉴드가 까인 아군 우주선을 수리한 실적이 가장 좋다(healer)는 것을 알리는 것이다. 스코어는 한 번 죽으면 반토막, 얼떨결에 막타 킬을 주워먹기만 해도 수백에서 수천 점씩 변동이 생기기에 우리 팀에서 누가 가장 나은 페이스를 보여주는지의 기준으로 삼기에는 애매하다 . 참고로 MVP 훈장은 죽더라도 게임에서 나가거나 다른 사람이 더 좋은 성적을 내기 전까지는 빼앗기지 않는다.[42] 최대 기증자(most contributor)가 죽었다는 것은 그 팀의 기지 업그레이드가 지체되어 화력 증강이 늦어진다는 뜻, 최다 사냥꾼(most killer)이 죽었다는 것은 적의 화력이나 전투 센스 등이 우리 팀보다 좋다는 뜻, 최대 수리공(most healer)이 죽었다는 것은 힐러를 믿고 저돌적인 전투를 하거나 몸으로 보석을 캐기가 어려워졌다는 뜻[43] 그렇지만 운석, 플레이어에게 제일 많은 딜을 넣은 사람에게 보석이 더 잘먹어지고 킬도 그사람이 가지니 그 짓은 그리 쉬운일은 아니다. 방법은 목표가 도망가면서 흘린 보석들을 킬러가 먹지 않았다면 그걸 먹을수 있다.[44] 팀모드 전에는 거의 모두가 서바이벌을 해서 플레이어가 많아서 재밌었다. 한서버에 최소 두자리수 이상이였다.[45] 1~3개까지[46] 6월 9일 패치 전에는 3점[47] 6월 9일 패치 전에는 15점[48] 일부 우주선을 부쉈을 때 나오는 소형 우주선의 경우 루비를 추가적으로 주지 않는다.[49] 티어 업그레이드 할때 가능한 두 우주선 중 오른쪽에 있는 우주선만 고르는 루트. 0을 누르면 오른쪽의 우주선을 고를 수 있어서 보통 0루트라고들 부른다.[50] 최근 U-Sniper와 비슷한데 모델링이 약간 다른 U-Sniper MK2 라는 우주선으로 변경되었다.[51] 공격력,방어력,속도,게임 페이스 등. 다만 u sniper가 바닐라에서 화력이 좋은 우주선인데다가 이게 1티어이므로 드랍되는 보석의 양은 운석이 커도 극초반엔 20을 넘게 나오는 일이 없다.[52] 티어가 올라갈 수록 우주선이 강하지는 거나, 방어형/공격형/몸빵형이 나뉘는 것 등[53] 2티어와 3티어의 펜타, 스프레드를 제외하고 센터, 옥타, 페리미터, 모니터(얘는 옆으로 나가다 보니 명중률이 극히 낮음.)를 제외하면 그냥 죄다 누커다.[54] 이 우주선은 7티어 종반까지 가서도 그 누킹 능력을 활용해 힐러로 써먹을 수 있다.[55] 이 우주선은 보통 그 체력과 크기를 살려 전면전용 방패로 쓰인다.[56] 힘들다면 한번 박아서 스턴을 먹이고 옆을 노출하게 한 후 쏴버리면 된다. 잘 날아간다.[57] 전면에서 싸울 것이라면 스턴이 강한 Whale Shark, 강력한 데미지로 저격할 것이라면 Fin Whale을 선택하자. 다만 Fin Whale도 기본적인 싸움은 가능하다. 공격 취향에 따라 선택해도 큰 무리는 없다.[58] 단, 이 우주선의 경우 펄스 두개를 다 맞히면 데미지는 Grouper Fish 급으로 좋지만 사격이 V자로 나가므로 이런 형태에 익숙지 않다면 피해야 한다.[59] 어지간한 중수 플레이어 보다 잘 맞춘다. 그냥 맞는걸 상정하고 전투에 들어가야 할 정도.[60] 중앙 펄스가 없거나, 펄스의 크기가 작거나, 넉백을 많이 주지 못하는 우주선들은 PvP가 약하다. [61] 대부분의 우주선에는 대쉬기능이 들어가있다.[62] 다른 티어로 바꿀 수는 없다.[63] 레이더에는 기지가 표시되지만, 우주선의 화면에서는 나오지 않기 때문에 주의해야 한다[64] 데미지가 꽤 강하기 때문에 무조건 레이더를 키고다녀야 한다.[HyperSpeed] 이동할때 사용하면 그쪽 방향으로 빠르게 움직인다.[MissileSwarm] 일정 시간동안 미사일이 계속 지급된다. 그리고 미사일 쿨타임이 잠깐 사라진다.[AbsoluteKuntrol] 선회력이 빨라진다.[BurstHeal] 체력을 회복시킨다[Overdrive] 체력이 일정 시간동안 줄어드는 대신에 에너지가 닳지 않는다.[65] 그러나 서바이벌이라 하기에는 7티어가 없어서 그런지 서바이벌모드가 시작되지는 않는다.[66] 그러나 가끔 밀려 나가지는 경우도 있다.[다만] 다른건 몰라도 Shadow X-3만큼은 고수들이 잡으면 괴물이 된다.[67] 그 이하의 어리버리한 상대팀 기체가 우리 팀을 습격한다면 루비 잔치를 벌이면 된다.[68] 다만 그래도 몸빵형은 몸빵형이라 승패는 갈리지만 그놈의 속도와 맷집 탓에 승자가 패자를 죽이기는 어렵다.[69] 다:다 상황에서 이 짓을 했다간 분해당한다. 주의할 것.[70] 기지 레벨이 1티어씩 차이나는 경우[71] 사실 어느 우주선이든 상대팀에 비해 잘 컸다면 이런 플레이에 동원하는게 가능하다.[72] Zinc(아연-기본이다), Alloy(합금), Gold(금), Titanium(티타늄), Carbon(탄소소재-카본)으로 바꿀 수 있다[73] ECP 쓰면 바운싱 레이저가 켜지고 절대 안꺼짐. 바운싱 레이저가 싫다면 ECP 끄고 플레이할것![74] 그러나 다른 사람이랑 쓰면 차단됨.[75] Nautic Series에서는 Cuttlefish로 따라 할 수 있다.[76] U-Series에서는 U-Afterburn로 따라할 수 있다.